A Hat in Time Review & colon; Un truco de sombrero adorable

Posted on
Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 18 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
A Hat in Time Review & colon; Un truco de sombrero adorable - Juegos
A Hat in Time Review & colon; Un truco de sombrero adorable - Juegos

Contenido

Un sombrero en el tiempo Ha recorrido un largo camino para llegar hasta aquí. Originalmente fue anunciado como un proyecto de Kickstarter por el desarrollador independiente Gears for Breakfast, encabezado por Jonas Kaerlev, y rompió su meta de financiamiento original de $ 30,000 al cerrar a casi el 1000% del financiamiento con un poco más de $ 296,000.


Es un juego que busca rendir homenaje a los juegos de plataformas en 3D de antaño, así como a otros queridos clásicos de la era N64, GameCube y PS2. Juegos como Super Mario 64, Banjo-Kazooie, y Psiconautas Siendo citado específicamente como grandes inspiraciones. El juego también toma inspiraciones claras de series como La leyenda de Zelda y Mario de papel.

Todo es una muy buena idea que suena en papel, pero como el tiempo nos ha mostrado una y otra vez, incluso tan recientemente como la divisoria Yooka LayleeCapturar la magia de esos antiguos plataformas de plataformas en 3D que inspiraron tantos años atrás puede ser muy complicado, especialmente cuando se trata de crear algo familiar pero fresco. Asi tiene Un sombrero en el tiempo ¿Finalmente rompió el código de un juego de plataformas inspirado que despierta al niño en todos nosotros, a la vez que apela a nuestros estándares de calidad para adultos?


Vamos a ver si toda la espera ha merecido la pena.

La presentación de "Cute as Heck"

Vamos a sacar la historia de la manera muy rápida. Juegas como Hat Kid, una niña pequeña que viaja sola en el espacio cuando pierde repentinamente su fuente de combustible, 40 relojes de arena mágicos llamados cronómetros, y debe viajar a un planeta cercano para recuperar tantos como pueda para llegar a casa. Es una historia simple, pero con suficiente presencia en el juego para darle un poco de significado a tu búsqueda, y con suficientes giros y vueltas para realmente mantener tu atención.

Si bien los gráficos pueden no ser tan impresionantes para esta época, con una gran cantidad de grandes montículos que representan grupos de objetos, unos pocos modelos de personajes de apariencia simple o ligeramente bloqueados, y la ocasional textura de aspecto extraño, la estética del juego es más que un maquillaje. durante la mayor parte de esto Las opciones de color y diseño de arte en general son maravillosas, ya que cada área se siente estilística y tonalmente distinta una de la otra mientras se siente cohesionada con el estilo del juego en general. Incluso con algunos de estos problemas frenando un poco los botines, en la configuración más alta, este juego puede parecer fantástico.


También ayuda que Un sombrero en el tiempo tiene un menú de opciones ridículamente en profundidad que le permite al jugador modificar las configuraciones gráficas y de juego al contenido de su corazón. Puede ajustar la calidad de todo, desde la calidad de los personajes hasta las sombras, en caso de que esté ejecutando el juego en una PC más débil, aumente la velocidad de cuadros a 175 FPS si así lo desea, e incluso hay opciones para un temporizador de velocidad y omitir automáticamente todas las escenas que se pueden omitir. Gears For Breakfast claramente quería que la mayor cantidad posible de personas pudieran jugar su juego, y amablemente hizo todo lo posible para que fuera lo más técnicamente flexible posible.

Si hay una cosa que Un sombrero en el tiempo tiene en espadas su encanto. No puedo recordar la última vez que jugué un juego que se sintió tan amigable y acogedor. Los personajes y las ubicaciones son brillantes y coloridos, incluso las ubicaciones destinadas a ser más tenues o pasadas de color tienen paletas de colores vibrantes, y claramente se hizo un gran esfuerzo para que el mundo se sintiera vivo. Este es definitivamente un juego con una personalidad, y esa personalidad es bulliciosa y más que feliz de invitarte a la fiesta de cumpleaños.

La fiesta ya comenzó, y usted es el invitado de honor.

El protagonista del juego, Hat Kid, es especialmente expresivo para un protagonista en su mayoría silencioso. Se siente como una niña de verdad, juguetona y amable, pero a veces también enojada y atrevida. Ella muestra la emoción de diferentes maneras sutiles, ya sea sacando la lengua a un matón de la mafia mientras camina a su lado, o acurrucándose bajo una mesa con una expresión triste mientras se esconde del peligro. Si se supone que todo el juego es "lindo como diablos", entonces eso haría de Hat Kid el presidente de Heck.

También encontré que la escritura del juego era bastante fuerte para un juego de plataformas. Mientras Un sombrero en el tiempo No es un juego pesado de la historia, de ninguna manera, hay líneas de trama en miniatura en cada capítulo, así como una serie de personajes diferentes que se desarrollan de alguna manera con escenas y diálogos. Las líneas de la trama tenían giros y vueltas que me sorprendían constantemente, los pocos momentos serios y el diálogo que lo acompañaba fueron realmente efectivos, y el juego me hizo reír mucho con mucha frecuencia con todas sus bromas y bromas.

También me quedé asombrado por algunos de los chistes más oscuros que logró el juego. Hubo referencias a suicidios, asesinatos, acuerdos con el diablo, el crimen organizado y todo tipo de locuras. Me sorprendió sinceramente que se salieran con la suya. , todo el tiempo, el juego de pie es usar una calificación de E10 + como una insignia de honor.

Los elementos narrativos del juego también se abren camino en el juego con bastante frecuencia. Las bromas a veces son la solución al problema, y ​​los eventos narrativos pueden afectar el resultado de una pelea. También hay algunos niveles con mecánica completa que solo se aplican a ese nivel debido a la necesidad situacional. En general, la escritura hizo un trabajo fantástico al agregar peso a tu aventura y toneladas de ingenio inteligente a la atmósfera relajada en la que se desarrolla el juego.

El diseño de sonido también merece una mención especial. Los jingles para coleccionables también eran distintos y pegajosos, con cada producto que recibes al azar, dándote el pequeño impulso de confianza que deberían tener en un juego como este, y la clave para la transición de nivel en particular siempre me emocionó por lo que se avecinaba. , junto a las magníficas cartas de título que venían con cada misión.

Tarjeta de título para la misión "Murder on the Owl Express".

La banda sonora se ha quedado atascada en mi cabeza los últimos días, ya que desde el primer momento te golpea con una pista tras otra de canciones de plataformas pegadizas para todos los que te encontrarás con un zumbido después de solo una pocos minutos. La banda sonora como un todo refleja en la friolera de cinco horas de música original en 78 pistas, y ninguna de ellas parece de bajo esfuerzo o poco cocida. Desde el invitado del tema de la nave espacial, compuesto por Grant Kirkhope, que te hace sentir tranquilo y acogedor, del tema frenético a la misión "Train Rush", a los diversos remixes del tema principal, la música me invirtió en la acción en pantalla. todo el camino a través de

Correr, saltar, recoger

Si bien hay un poco de combate ligero y un poco de recolección que hacer, la principal mecánica de juego de Un sombrero en el tiempo es la plataforma. Los controles y habilidades con los que comienzas el juego te dan una gran sensación de flujo y precisión. Desde el primer momento, puedes correr fácilmente por muros a media altura, saltar desde muros, saltar doble, bucear en el aire e incluso encadenar la mayoría de estas maniobras para cubrir una gran distancia y hacer plataformas altas y grandes. brechas.

La mayor parte del tiempo que pasé jugando a este juego consistía en utilizar la mecánica de movimiento de plataformas y en su máximo beneficio para completar el escenario o recopilar más objetos dispersos en los mapas generalmente abiertos. Esto me lleva al tema de los artículos coleccionables, que en una colección de thon, son el pan y la mantequilla del juego, que me complace decir. Un sombrero en el tiempo Entiende muy bien.

Si bien solo hay 40 piezas de tiempo para recopilar, lo que suena bastante bajo en comparación con una serie de recolecciones similares, cada nivel esconde montones de dinero y secretos para buscar y recopilar, además de la gran variedad de misiones. objetivos Lo que es importante en los juegos que se basan principalmente en la recopilación de cosas es asegurarse de que cada objeto de colección tenga un propósito que, de nuevo, Un sombrero en el tiempo Entiende muy bien.

El dinero puede usarse para todo tipo de cosas útiles, como desbloquear ciertos niveles, comprar insignias que te permiten actualizarte y personalizar tu estilo de juego como quieras, e incluso activar pantallas para reliquias especiales que encuentras en todos los niveles, que cuando se hacen correctamente le ofrece tanto una decoración para su centro como el acceso a un nivel de desafío adicional. El dinero está por todas partes, y seguirlo puede llevar a más secretos. Simplemente vagar en cualquier nivel de dar con poca dirección siguiendo el camino del cambio de bolsillo se siente como si estuvieras progresando.

También puedes encontrar fichas en los niveles que te dan acceso a una máquina tragamonedas en el centro principal donde puedes elegir entre uno de los tres premios aleatorios. Estos pueden ser colores alternativos para el atuendo de Hat Kid, para remixes de ciertas canciones en el juego, para alternar diseños para tus diferentes sombreros. Solo hay mucho que encontrar y mucho que ver con lo que encuentre, lo que mantiene constante el ciclo de recompensa. También ayuda que los niveles estén bien diseñados y sean visualmente atractivos, lo que fomenta la exploración y el dominio de sus habilidades.

Explora lo suficiente y estarás rebotando en una hamburguesa en poco tiempo.

Luego están las bolas de hilo que puedes encontrar. A lo largo de los niveles puedes encontrar diferentes tipos de bolas de hilo, y si logras encontrar el tipo correcto y el número suficiente de cosas, puedes tejer un nuevo sombrero que actúe de manera similar a un nuevo elemento en el Zelda Series, y desbloquea una nueva capacidad de progresión que puedes usar al equipar ese sombrero en particular. Estas cosas pueden ir desde una función de velocidad, hasta una libra de tierra que te permite viajar a través del mapa de maneras especiales, hasta lanzar explosivos útiles para volar ciertos objetos.

Habiendo criado el Zelda Serie, hablemos un poco de referencias. He visto muchos juegos que se inspiran claramente en otros, así como muchos que hacen referencia directa a lo que inspiran, pero ha pasado bastante tiempo desde que vi uno que lo hizo con tanto amor y descaradamente como Un sombrero en el tiempo.

Hubo devoluciones de llamadas visuales a Super Smash Bros., Super Mario Galaxy, Super mario sol, Psychonuats -- la lista continua. En la parte superior del sistema de placa es muy reminiscente de la Papel mario serie, también hubo algunas llamadas visuales particulares a esa serie que para mí, como un gran Papel mario fan - solo gritaba homenaje

Por ejemplo, el tipo de referencias que son tan específicas y tan no meméticas que prácticamente tendrías que ser alguien que creció con estos juegos y los amó como lo hicieron los desarrolladores para poder atraparlos. Si no me crees, mira esto:

@HatInTime No creas que no te veo Engranajes para el desayuno ... Te gusta Paper Mario, ¿verdad? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 4 de octubre de 2017

Lo que podría haber sido potencialmente mejor

Yo personalmente tuve algunos problemas con Un sombrero en el tiempo diseño, pero todavía había algunas cosas que creo que podrían haber sido un poco mejor pulidas.

La mayoría de mis grandes quejas con el juego vienen en forma de problemas técnicos. Desafortunadamente, me encontré con varios choques, casi siempre después de regresar al hub o cargar un nuevo nivel, y las caídas de marco me pasaban a menudo en varias áreas, incluso cuando no había mucho que hacer.

Volviendo a los gráficos por un momento, mientras que el juego todavía se ve bien en las configuraciones más bajas, incluso en configuraciones más altas algunas texturas parecían a veces pegatinas en la parte superior de los modelos, y algunas veces simplemente no podían cargarse, y esto hacer que algunos efectos de partículas sean reemplazados por pruebas de patrones o una serie de motas atrapadas en un cuadrado.

Solo como referencia, jugué este juego en mi computadora portátil, que no es particularmente adecuado para juegos, pero aún podría funcionar bastante bien en configuraciones más bajas. Soy plenamente consciente de que mi PC más débil probablemente fue la fuente de varios de estos problemas, pero aún así obstaculizó mi experiencia, y he escuchado que otras personas con PC más fuertes tienen problemas con la velocidad de fotogramas y las texturas también.

Por último, sinceramente deseo que hayan sido un poco más de combate y peleas con jefes. No me malinterpretes, la jugabilidad principal sigue siendo muy divertida con el combate tan discreto como es, pero para un juego de plataformas en 3D pensé que las opciones disponibles para batallas eran bastante impresionantes, y quería ver más. fuera de el. Además, pensé que cada pelea de jefes era simplemente fantástica con sus complicados patrones y gran cantidad de bromas con tus oponentes. Solo desearía que hubiera más de eso para apreciar. Nada de esto afectó seriamente mi experiencia en general (espera los choques), pero son cosas que espero que se aborden en las futuras actualizaciones de contenido gratuitas que Gears for Breakfast nos ha prometido.

¿Gears para el desayuno ha tenido éxito?

Al momento de escribir, no he completado el 100% Un sombrero en el tiempo, pero definitivamente planeo hacerlo. Para esta revisión decidí simplemente jugar hasta el final de la historia principal, pero aún así jugué a mi propio ritmo y me tomé mi tiempo para llegar allí. Terminé el juego después de aproximadamente 13 horas y pude ver fácilmente que todos los objetos coleccionables restantes tomaron otras 3-4 horas además de eso, así que siento que el juego se encuentra en el punto óptimo en términos de longitud, donde es lo suficientemente largo para ser satisfactorio Pero no se siente hinchado.

Estaría mintiendo si dijera que no tuve una explosión absoluta mientras jugaba Un sombrero en el tiempo. Algunas de las dificultades técnicas obstaculizaron un poco mi experiencia, y en una o minúsculas ocasiones el diseño del juego me puso nervioso, pero eso no impidió jugar durante horas con una gran sonrisa en mi cara. Incluso diría que me encanta este juego, pero eso viene con una declaración de calificación.

Mi puntaje no va más alto de lo que es debido a que los problemas técnicos y la escala relativamente pequeña lo frenan un poco, pero puedo ver fácilmente que eso está arreglado. Si algunos de los problemas de rendimiento se actualizaran con parches futuros, y dependiendo de qué tan sólida sea la actualización de la cooperativa local, así como de lo sustanciales que sean los dos capítulos de DLC gratuitos planificados, podría ver mi puntuación aumentar y este juego será mejorado en el estado de un clásico de plataformas 3D definitivo.

Pero a pesar de todos los problemas leves, sigo pensando que Gears for Breakfast ha tenido éxito. Se las han arreglado para crear un juego que sirve como un sucesor espiritual de un amado género de juegos, además de inspirarse en los títulos que aman, y hacer algo bien diseñado y muy personal que se siente como un vistazo. Tiempo y un paso adelante todos a la vez. Lo recomiendo de todo corazón Un sombrero en el tiempo a cualquiera que ame los juegos de plataformas en 3D, los juegos de comedia encantadores o cualquiera que busque algo lleno de amor e imaginación.

Un sombrero en el tiempo ya está disponible por $ 30 para PC, y se espera que salga a la venta en PS4 y Xbox One este otoño. Puedes ver un trailer del juego a continuación:

[Nota: Copia de revisión provista por Humble Bundle]

Nuestra calificación 8 Aunque áspero alrededor de los bordes, A Hat in Time sigue siendo una adorable y divertida carta de amor para plataformas de 3D, y un nuevo clásico potencial. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones