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Recientemente, tuve la maravillosa oportunidad de participar en la tercera y última sesión beta cerrada de Jinetes de Ícaro. Esta sesión beta cerrada se realizó del 2 de junio al 7 de junio. Ahora que se terminó, el juego entrará en beta abierta el 6 de julio.
A partir de esta sesión beta, el NDA ha sido levantado, así que aquí están algunos de mis pensamientos sobre Jinetes de Ícaro. Tenga en cuenta que dado que el juego todavía está en versión beta, esto puede no ser representativo del juego cuando se lance por completo.
El bueno
El tutorial del juego es bastante rudo. Comienza con tu personaje saliendo de la cárcel y volando en la parte posterior de un pegaso hacia la puesta de sol. En serio, ¿qué tan genial suena eso?
El juego es precioso. Sus bellos gráficos recuerdan a TERA. Las criaturas tamables también son maravillosamente detalladas.
Mundo abierto. El mundo del juego y los mapas son masivos. Me encontré pasando horas simplemente explorando y encontrando nuevas criaturas geniales para domesticar.
Combate montado. ¿Alguna vez has odiado cuando tu personaje se salió de su montura cuando fue atacado? Bueno, ahora puedes luchar mientras estás en tu montura. El jugador puede luchar en su montura con una ballesta o lanza, incluso cuando vuela en el aire.
Hay muchas monturas geniales. Hay criaturas de dragones, unicornios, fénix y dinosaurios que el jugador puede elegir domesticar. Estas monturas también se pueden transformar en una versión de mascota en miniatura que seguirá y luchará con el jugador. Algunos de los montajes requerirán elementos especiales para domesticarlos, lo que los hace más deseables.
El malo
El juego comienza y avanza bastante lento. Después de la increíble secuencia de tutoriales, el jugador recorre el área de inicio. Solo pueden irse después de alcanzar el nivel 10. El problema con esto es que puede tomar algunas horas solo para llegar a este punto, y el juego no se vuelve muy interesante hasta ese momento.
Todos los montajes y el contenido más frescos están más allá del área de inicio. El combate montado también se introduce solo alrededor del nivel 15. Por lo tanto, tener que esperar tanto para llegar a ese punto puede ser frustrante.
Si bien el mundo del juego es masivo e invita a la exploración, el jugador se encontrará atrapado en una pequeña área del enorme mundo del juego, solo porque lleva mucho tiempo subir de nivel y llegar a la siguiente área.
El combate se siente torpe. No soy un gran fanático del sistema de combate. Los ataques no se sienten fluidos y satisfactorios. Me tomó un tiempo entender que el comando "ataque automático" no combo ataques. Y a veces el sistema de objetivos del juego no funcionaba, lo que me impedía atacar al enemigo que estaba frente a mí.
Sin embargo, hasta ahora solo he jugado en la clase de berserker, así que no estoy seguro de cómo se siente el combate en otras clases. Al parecer, las clases de magos pueden lanzar hechizos mientras se mueven, lo que creo que es una característica excelente.
La rutina es real. Siempre he odiado la molienda en los MMO, y Jinetes de Ícaro no es una excepción. Para subir de nivel es necesario tomar toneladas de misiones a la vez, especialmente porque matar mobs da muy poca EXP. Las misiones consistirán principalmente en matar una cierta cantidad de criaturas, reunir objetos y la búsqueda ocasional de escolta.
A menudo me encontraba aburrida de hacer misiones, y simplemente exploraba.
En general
Jinetes de Ícaro es un juego decente que se centra más en el sistema de montaje y doma del juego que en el combate.
Los jugadores que estén interesados en el combate montado y en capturar y dominar criaturas como Pokémon definitivamente deberían darle una oportunidad al juego cuando entre en la versión beta abierta.
Si desea obtener más información al respecto, consulte la Jinetes de Ícaro sitio web.