Los siete pecados mortales del juego

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Pocas personas dirían que los jugadores son un grupo virtuoso; solo pregunte a cualquiera que haya usado un auricular en Xbox Live en los últimos cinco años. Pero aparte del comportamiento en línea notoriamente pobre de una cierta minoría vocal, también nos entregamos a los pecados cardinales dentro de los juegos que amamos; echemos un vistazo a algunos de nuestros vicios favoritos.


Lujuria

Vivo o muerto

Hay muchos ejemplos de caricaturas hiper-sexualizadas y con poca ropa en los videojuegos, pero pocos son tan descarados y exagerados como las mujeres de la franquicia Dead or Alive. Es revelador que uno de los distintivos más conocidos de la serie es su minuciosa atención a la física avanzada de los senos; También cuenta que la serie Xtreme spin-off presenta minijuegos como pole dance y algo que se llama "batalla a tope", en la que las chicas compiten para golpearse mutuamente desde una plataforma flotante con sus "posteriores perfectos". El solo hecho de investigar esta entrada nos ha dejado con un fuerte deseo de desinfectar el historial de nuestro navegador.

Glotonería


Fantasía Final

Mientras te ruborizas, puedes esperar una entrada para la gula a lo largo de las líneas de Cooking Mama o Cook, Serve, Delicious !, el peor ejemplo de la gula de los jugadores es nuestro apetito aparentemente insaciable para las secuelas. La franquicia de Final Fantasy personifica este hambre interminable: no solo la serie principal produjo 14 entradas numeradas, sino que también ha generado todo un catálogo de escisiones. Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles, los juegos de Kingdom Hearts, la lista sigue y sigue. Pero al parecer eso no es suficiente para satisfacer a los jugadores que se abalanzan: incluso las series numeradas tienen subsecuencias, como Final Fantasy X-2 y XIII-2. Además de este exceso de juegos, también hay un rico depósito de otros medios: cómics, películas, televisión, bandas sonoras e incluso un drama de radio.

Codicia


Diablo

Esta es una fácil. Si bien el acaparamiento ha sido un elemento básico de los juegos de rol durante décadas, la lujuria del botín en Diablo definió un género.¿No crees que la avaricia de los videojuegos es un pecado? Mira la cara de un fanático de Diablo cuando un objeto naranja caliente sale de la cáscara desecada de un jefe caído. Diga lo que quiera sobre la "rica historia" del universo de Diablo, lo que nos mantiene jugando hora tras hora es pura codicia.

Perezoso

Isla muerta: Riptide

Esta entrada no es tanto sobre el comportamiento de los jugadores, sino sobre el enfoque perezoso del diseño que a veces toman los desarrolladores. Testigo Dead Island: Riptide. Si bien el primer juego fue una novela, una versión ambiciosa del apocalipsis zombi, Riptide es más parecido a los restos podridos de un caminante después de un disparo en la cabeza. En lugar de expandir y mejorar lo que hizo bien el primer juego, y corregir algunas de sus debilidades evidentes, Riptide siente que Deep Silver necesitaba desesperadamente otro producto con los mismos recursos que desarrolló para el primer juego. Si bien no son los únicos perpetradores de este tipo de reciclaje perezoso, Riptide es un ejemplo tan calvo que no podemos evitarlo, pero no podemos evitarlo.

Ira

Dios de la guerra

Wrath describe una ira a menudo vengativa que supera a los sentidos y lleva a los hombres a actos violentos de ira y odio ... que casi encapsula todo el complot de la franquicia de God of War. El protagonista de Kratos es engañado por Ares, el dios griego de la guerra, para asesinar a su propia esposa e hijo, y luego pasa cuatro o cinco juegos masacrando prácticamente todo. Corta una franja sangrienta a través de los soldados, las criaturas mitológicas y los propios dioses, gritando su iracunda cabeza todo el tiempo, y los jugadores devoran cada minuto con entusiasmo.

Orgullo y envidia

Mundo de Warcraft

Orgullo y envidia son dos caras de la misma moneda, y ningún juego captura mejor la esencia de ambos, como el juego de rol y RPG en línea de Blizzard, World of Warcraft. Se ha discutido en varios foros desde los albores de los juegos multijugador masivos que uno de los puntos clave de los MMO es la capacidad de mostrar todo el botín épico que has pasado tanto tiempo adquiriendo. Si bien obtener una increíble montura o una espectacular armadura en un juego para un solo jugador puede ser gratificante, mostrarlo a los NPC no tiene el mismo lustre que mostrarlo con orgullo a tus amigos envidiosos. Amigos que, a su vez, salen a buscar su propio botín épico para mostrarse. Es un círculo vicioso de pecado, y que ha estado llenando los bolsillos de Blizzard desde 2004.