Un primer vistazo a los paladines y colon de Hi-Rez; Champions of the Realm - & lpar; no es un clon de Overwatch & rpar;

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 25 Noviembre 2024
Anonim
Un primer vistazo a los paladines y colon de Hi-Rez; Champions of the Realm - & lpar; no es un clon de Overwatch & rpar; - Juegos
Un primer vistazo a los paladines y colon de Hi-Rez; Champions of the Realm - & lpar; no es un clon de Overwatch & rpar; - Juegos

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El mes pasado tuve la suerte de recoger una invitación a la beta cerrada de Paladines: Campeones del Reino., el juego de disparos que dobla el género de Hi-Rez, creadores de la popular aplicación gratuita MOBA Herir.


El juego es extremadamente simple, y carece de muchas de las características prometidas con las que se lanzará teóricamente, pero el modo de juego principal está bien desarrollado y ofrece una visión tentadora de lo que está por venir.

Concepto original o Overwatch ¿Clon?

A primera vista, se presenta una comparación bastante obvia: Paladines se ve y se siente muy parecido al nuevo juego de acción y acción de Blizzard, Overwatch, hasta algunos diseños de personajes casi plagiantes. Hay un enano que lanza torretas, un tanque con un escudo y un roedor lanzador de granadas que rebota, todo lo cual se parece más a un pequeño parecido con personajes similares de Overwatch.

El núcleo de la acción también es similar: el combate es rápido, caricaturesco y, en cierto modo, menos basado en habilidades que un FPS hardcore como Contraataque. Una persona cínica podría estar inclinada a decir que Paladines es un intento de sacar provecho de la Overwatch bombo


Para ser claros, definitivamente hay algo de eso sucediendo, pero Paladines es lo suficientemente diferente como para ser único, y parece estar apuntando a un segmento diferente del mercado que Overwatch es (o al menos tangencial). Hay algunas diferencias convincentes que hacen que este título valga la pena considerarlo por sus propios méritos, en lugar de competir con la próxima potencia de Blizzard.

Una arena de batalla en línea móvil en primera persona

Tan pronto como realmente terminas en un juego, las diferencias entre Paladines y otros tiradores se vuelven inmediatamente claros: sí, tus habilidades y tu habilidad para apuntar son importantes, pero también hay algunos elementos importantes de RPG. Cada personaje tiene un "mazo" que pueden usar para personalizar sus habilidades, lo que lleva a múltiples construcciones potenciales que afectarán la forma en que juegas a tu personaje.


Por ejemplo, Ruckus, un goblin de pilotaje mecánico, puede concentrarse en desarrollar DPS en bruto, adquirir habilidades que le permiten flotar en el aire y repartir fuego de ametralladoras sostenido, pero también tiene una construcción igualmente viable que se centra en Sostenga y lealeal, permitiéndole pararse en los puntos de captura e ir cara a cara con tanques o intimidar a los personajes más débiles de los objetivos.

Los propios objetivos revelan lo que Paladines en realidad es - más de un MOBA en primera persona que un FPS de pleno derecho. El elemento central del juego consiste en mantener un punto hasta que genera un motor de asedio, que luego escoltas a la base enemiga con el objetivo de derribar dos niveles de paredes y destruir su bóveda (este es el modo de juego principal, aunque Hi-Rez es probando otros dos modos, uno de los cuales involucra simplemente capturar puntos y uno que involucra solo escoltar los motores de asedio).

La acción es rápida, divertida y atractiva, con reapariciones rápidas y reapariciones frecuentes, aunque el equilibrio todavía necesitará ajustes para evitar estancamientos y pisotones, lo que sí ocurre. Los partidos duran de cinco a quince minutos, lo que los hace más cortos que la mayoría de los juegos MOBA pero más largos que un CS: GO partido.

Tarjeta de recogida de diversión y beneficio

Ya que Paladines es free-to-play, la pregunta de si o no será pagar para ganar inevitablemente surge, y parece que Hi-Rez está haciendo un buen trabajo para disipar esos temores. Es totalmente posible reunir una baraja completa de cartas para todos tus personajes sin gastar un centavo (aunque será mucho más rápido y mucho menos doloroso si gastas algo de dinero), y parece que las únicas características pagas únicas serán los cosméticos , como pieles o montajes personalizados.

Todos los personajes son viables desde el nivel de jugador uno (aunque algunos funcionan mejor con más cartas que otros), y la habilidad de los jugadores sigue siendo muy importante, por lo que los jugadores nuevos con experiencia en FPS no se frustrarán antes de poder crear una buena colección de cartas.

Actualmente, se necesita mucho tiempo de juego para adquirir todas las cartas, por lo que Hi-Rez puede necesitar ajustar la tasa de adquisición de cartas o el tamaño de las barajas, pero el sistema en este momento es justo y entretenido, especialmente si está Un jugador basado en logros o recompensas.

Es mejor tenerlo vigilado

Paladines Puede parecer igual a algunos, pero Hi-Rez ha demostrado con Smite que pueden tomar un concepto de juego bastante amplio y agregar suficiente singularidad para mantener a los jugadores interesados ​​y competir en un mercado abarrotado. Que es mas Paladines tiene lo suficiente como para que sea completamente único, incluso en esta etapa temprana, que merece consideración por completo aparte de Overwatch Y otros juegos en su género emergente.

Sin embargo, seamos claros, el juego necesita mucho trabajo. Hay muchos errores, y gran parte de ellos se sienten crudos: los personajes aún carecen de un alt-fire, muchos de ellos carecen de cartas que harían ciertas creaciones viables, y algunos personajes están rotos (tanto en el "sentido no funcional" como El "sentido desequilibrado").

Todavía, Paladines está llenando un nicho relativamente vacío y tiene un estudio de juegos experimentado detrás, por lo que vale la pena echarle un vistazo o recoger una clave beta para, especialmente si estás obstaculizado OverwatchLa etiqueta de precio o la fecha de lanzamiento.