Deja de hacer juegos de prueba de concepto

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 14 Enero 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
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Como muchas personas en nuestra comunidad de juegos, recientemente compré Cielo de ningún hombre en PS4. Después de ver un video recientemente, mi emoción, que era muy baja en ese momento, aumentó rápidamente. ¿Puedes ser un pirata espacial? ¿Vivir en un planeta todo el juego? Las posibilidades me parecieron infinitas.


Pero lo que encontré fue un juego que no era lo que quería. Eso es culpa mía: con el marketing que tuvo el juego, sentí esta sensación de exploración extravagante que no es tan prominente en el juego. Se siente más como un juego de supervivencia, donde tienes que seguir moviéndote, de lo contrario, el juego no tiene nada más que ofrecer en un solo lugar. No hace falta decir que no soy un fanático del juego. Pero eso no es a lo que estoy llegando aquí.

A nivel técnico, Cielo de ningún hombre Es un trabajo complejo e intrigante. Tiene un universo casi infinito, la mayoría del cual nadie verá, y la cantidad de variedad visual es asombrosa al principio. Pero eso es todo lo que tengo. Todos los planetas tienen los mismos recursos que usted necesita, y hay poco para causar el favor de uno sobre el otro cuando se desplaza por el espacio.


Esto me lleva a mi mayor problema con el juego, es que no es un juego En cambio, es una prueba de que es posible crear algo de esta escala en PS4, de que se puede crear todo un universo sin problemas en un solo juego. Todavía me cuesta entender este concepto como un juego, ya que el diseño real del juego no es tan impresionante.

Cielo de ningún hombre Ciertamente no es el único infractor de un juego de "prueba de concepto". Recientemente jugué Super caliente, Un juego de rompecabezas FPS donde el tiempo solo se mueve cuando lo haces. Se mantiene a esta promesa. El juego es exactamente lo que dice que es. Pero en niveles posteriores no me da la sensación de resolver un enigma, o de ser bueno en los tiradores. Me quedo con un juego de prueba y error que apesta el estilo y la diversión llamativa del juego.

Incluso con algunas frustraciones de diseño de gran nivel en niveles posteriores, el juego no me dejó el tiempo suficiente como para durar más de 3 horas. Con esas 3 horas obtienes un precio de $ 25. Tiene otros modos, pero ninguno de ellos mantuvo mi interés por mucho tiempo.


Pero incluso volviendo más lejos. Una historia sobre mi tío es un cuento alegre sobre un niño que va a encontrar a su tío en una tierra maravillosa usando un gancho de agarre para su loco juego de plataformas en primera persona. Las primeras 2 horas del juego me tuvieron enganchado, pero luego los últimos 45 minutos fueron exasperantes. Añaden un nuevo mecánico a la capacidad de la lucha para mantenerte en el aire, pero la detección de golpes es tan irregular que solo estaba adivinando que el juego funcionaría cuando obtuve el momento de la verdad. $ 13, vencidos en menos de 3 horas, y el último tercio del juego no funcionó correctamente.

- La duración no es lo que importa aquí. No estoy atacando los juegos cortos, aunque los precios aquí parecen inflados gravemente. Estoy harto de los juegos que tienen una base, pero no lo suficiente. Super caliente es un concepto tan brillante, es lo más cerca que un juego ha estado para hacerme sentir como si estuviera en La matriz.

Pero termina justo cuando se siente que debería comenzar. Aprendí todos los mecanismos, ahora puedo ponerlos a prueba para el resto del juego. Pero ese es el final. Una historia sobre mi tío es el mismo. El juego tiene un mecánico fundamental tan divertido, y luego no se puede construir sobre él.

Un juego que sea un ejemplo perfecto de uno que se extienda más allá de su mecánica sería Drifero hiperligero. No, el juego no es perfecto, pero usa su mecánica tal como debería. Aprendes a usar un arma para ataques de largo alcance, una espada para tu arma principal y un movimiento rápido que es imprescindible para tu éxito. Ninguna de las ideas se siente desperdiciada o como ideas tardías, pero no es lo que vende el juego en su totalidad.

La presentación, la historia y la emocionante exploración de Zelda hacen un título extraordinario. Las peleas pueden ser agotadoras a veces, pero son justas debido a la base sólida como la mecánica de combate.

Juegos como Cielo de ningún hombre y Super caliente no son necesariamente malos, pero se sienten como una estafa para mí, como si un juego de acceso temprano se etiquetara como terminado. Quiero que la mecánica de un juego no sea todo el juego, sino una parte de una mejor suma. De lo contrario, acabo de gastar demasiado en demasiado poco.

Déjame saber lo que piensas en la sección de comentarios, y gracias por leer.