9 Juegos con la Mejor Inteligencia Artificial.

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 8 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Muchos desarrolladores de juegos intencionalmente hacen que la IA en sus juegos sea fácil de tratar. Solo unos pocos eligen la manera difícil e intentan desafiar a su base de fans haciendo que la IA se comporte de manera más inventiva que solo esquivar, esquivar, disparar.

Y, por supuesto, cada jugador tiene sus propios títulos favoritos, pero estos nueve juegos son elogiados universalmente por ofrecer algo nuevo en el departamento de inteligencia artificial. Cada caso tiene su propio enfoque peculiar, y cada uno muestra cuán profundo puede uno sumergirse en las posibilidades de la psicología de la máquina.

Diferentes géneros de juegos utilizan diferentes algoritmos cuando se trata de programar AI.Por ejemplo, los juegos de FPS implementan la estructura en capas del sistema de inteligencia artificial, mientras que los juegos de RTS tienen varios módulos, como la búsqueda efectiva de caminos, la estructuración económica, el análisis de mapas de juegos y más.


Aprenderá sobre todos estos algoritmos diferentes en la lista que sigue. Empecemos.

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TEMOR.

Desarrollador: Producciones monolito
Fecha de lanzamiento: 17 de octubre de 2005
Plataformas: PC, PS3, Xbox 360

Si alguna vez hubo una buena IA en cualquier juego de FPS, definitivamente fue la de TEMOR. Los enemigos nunca actuarían de la misma manera, pero reaccionarían a las situaciones de los demás y nunca repetirían los mismos errores. Esto llevó a los jugadores a cambiar constantemente de táctica y nunca sentarse en la misma posición.

Aquí es cómo los diseñadores de la IA han descrito su enfoque de TEMOR. (lea la declaración completa):

"En TEMOR., A.I. los usos cubren más tácticamente, coordinando con los miembros del escuadrón para poner fuego de supresión mientras otros avanzan. AI. solo deje la cobertura cuando esté amenazado y dispare fuego ciego si no tienen una mejor posición ".

Además de eso, la IA del enemigo siempre ejerce presión, a veces, ni siquiera tienes tiempo para curarte. Cuanto más difícil sea la dificultad que elijas para jugar, mejor se comporta la IA.

Eso sin mencionar que la física de armas y las animaciones de movimiento en este juego fueron innovadoras para su época.

El último de nosotros

Desarrollador: Perro travieso
Fecha de lanzamiento: 14 de junio de 2013
Plataformas: PS3

Si te estás preguntando qué está haciendo este juego aquí (ya que la IA del enemigo en TLOU no hay mucho que contar sobre esto) realmente no se trata de enemigos esta vez, sino de una compañera de inteligencia artificial, Ellie. La adolescente, la clave para la supervivencia de toda la humanidad, es la estrella del juego, y se debe principalmente a una excelente inteligencia artificial.

¿Sabías que el lanzamiento de TLOU ¿Se retrasó inicialmente por cinco meses? El director del juego decidió sobrescribir toda la IA compañera desde cero. Bueno, es bueno que lo haya hecho, porque Ellie se ha convertido en una verdadera amiga y no solo en otra carga para ti.

Esto es lo que dijo Max Dyckhoff de Naughty Dog sobre la IA de Ellie en GDC 2014 (

mira la presentación completa aquí):

“Gran parte de esto se basó en ideas simples, como la forma de decidir dónde debe estar Ellie: la mecánica básica decide la zona en la que puede habitar, luego dibuja una serie de líneas entre ella y Joel, la dirección en la que mira y hacia dónde se dirige. potencialmente podría moverse a Si alguna de esas líneas choca contra una pared o un obstáculo, entonces Ellie no puede permanecer allí ".

Tom Clancy's Splinter Cell: Lista negra

Desarrollador: Ubisoft Toronto
Fecha de lanzamiento: 20 de agosto de 2013
Plataformas: PC, PS3, Wii U, Xbox 360

Los objetivos en todas las misiones de Lista negra son básicamente lo mismo - evite guardias a toda costa. Lo has hecho bien, es un juego de sigilo duro. El AI de guardia es realmente algo aquí, y en general, el AI en el Splinter Cell La serie siempre ha sido objeto de fascinación.

Me recuerda mucho a un juego de ajedrez. Ingresas a un área, detectas a todos los guardias, descifras el plan de evasión y avanzas hacia una ejecución completa de la misión. Pero no es tan fácil de hacer como parece. Los guardias están programados para detectar y reaccionar ante las cosas más pequeñas, no solo las señales visuales, sino también las audibles.

Además de eso, tienen perros que merodean por los rincones más inesperados, lo que te obliga a revelar tu posición. Es realmente algo, y la gente ha estado escribiendo ensayos completos sobre lo buena que es la IA en Lista negra de Splinter Cell - Puedes leer uno de ellos aquí.

XCOM: Enemigo desconocido

Desarrollador: Juegos de firaxis
Fecha de lanzamiento: 9 de octubre de 2012
Plataformas: PC, PS3, PS Vita, Xbox 360

Alien AI es la razón por la cual el reinicio del XCOM La serie tuvo éxito en 2012. Y la persona responsable de esa IA fue Alex Cheng, quien decidió hacer que la IA no solo fuera distintiva, sino también entretenida.

Este efecto se logró "por medio de un sistema basado en la utilidad, un sistema que dio una medida de 'utilidad' a cada acción posible".

Y esto es lo que XCOM es conocido por: su sistema de movimiento limitado que requiere que la IA calcule la forma de acción más eficiente para cada uno de sus turnos. Consideraría todo, como la distancia al objetivo más cercano, la proximidad a otros extraterrestres, el número de enemigos, el comportamiento de los enemigos y más.

Este enfoque de la IA es realmente innovador y debe ser tomado en consideración por otros desarrolladores de videojuegos aspirantes.

Halo Reach

Desarrollador: Bungie
Fecha de lanzamiento: 14 de septiembre de 2010
Plataformas: Xbox 360

Halo Reach se destaca del resto de los juegos en la serie de culto de Microsoft debido a su asombrosa IA. Esta declaración se refiere a las Elites, que son algunos de los enemigos más inteligentes y agresivos que jamás encontrarás en un videojuego.

Uno podría volver a jugar la campaña una y otra vez sin aburrirse porque la IA se comportaría de manera diferente cada vez. Cuando los fanáticos descubrieron esto, decidieron llevar a la IA en el juego a sus límites. Y así, en 2011, un equipo llamado "Termacious Trickocity" registró más de 150 horas de juego en un intento de mostrar cuán buena es la IA. Halo Reach.

El resultado se puede ver en el video de arriba, que es un montaje de 10 minutos de los mejores momentos de toda la carrera Termacious Trickocity. Uno de los miembros de dicho equipo, Aaron Sekela, declaró lo siguiente:

"Sin embargo, nuestro truco más difícil probablemente sería la 'Exodus Marine Collection'. Ese es el truco que comienza alrededor de la marca de las 5:48 y termina en la marca de las 6:29. Estuvimos en ese juego por 7 horas, lograr que los marines cooperaran fue extremadamente molesto, tuvimos que asegurarnos de que no fueran asesinados por enemigos o que fueran lanzados sobre el río. Una vez sobre el río, tenemos que conducir 10 minutos para llegar a los marines, a la cima de una montaña enorme. Tuvimos que ir y venir alrededor de 4 o 5 veces. La falta de puntos de control tampoco ayudó ".

Grito lejano 2

Desarrollador: Ubisoft Montreal
Fecha de lanzamiento: 21 de octubre de 2008
Plataformas: PC, PS3, Xbox 360

Es triste decirlo, pero el Muy lejos La serie no mejora con cada nueva entrega. Ubisoft intenta atraer a un jugador más informal en estos días, pero en un momento dado, Muy lejos Fue uno de los juegos más implacables jamás realizados.

El primero fue desarrollado por Crytek, y luego Ubisoft dirigió el segundo, y el resto de ellos lo siguieron. Grito lejano 2 fue tan desafiante que la gente llegó a llamarlo "sádica" ... y fue por una razón. La IA del enemigo era simplemente brutal, y no había PNJs amigos, todos eran hostiles.

No había un sistema real para el comportamiento de la IA, era increíblemente caótico e impredecible. Esto solo hizo que el juego fuera muy difícil, incluso para los jugadores veteranos.

StarCraft II

Desarrollador: Blizzard Entertainment
Fecha de lanzamiento: 27 de julio de 2010
Plataformas: ordenador personal

Largo tiempo SarCraft los jugadores pueden reírse de esta sugerencia, porque incluso la IA dura y la Elite en StarCraft II no es demasiado impresionante Pero una vez más, este es el caso si eres un jugador experimentado. Sin embargo, si estás empezando en el Barco de estrellas universo, jugar contra la IA es tu mejor opción, y está construido exactamente por esa razón.

La IA en StarCraft II sigue la misma secuencia cada vez, lo cual es perfecto para aprender y desarrollar su primera estrategia contra ella. Más tarde, cuando sepa lo que está haciendo, puede comenzar a jugar contra jugadores reales.

Y lo último que hay que mencionar es el próximo StarCraft II desafío ofrecido por el desarrollador británico de IA - DeepMind. Es la que venció al campeón del mundo Go el año pasado, y sería realmente interesante ver cómo esta inteligencia se comparará con la propia inteligencia artificial de Blizzard en algún momento de 2017.

Alien: Aislamiento

Desarrollador: Asamblea creativa
Fecha de lanzamiento: 7 de octubre de 2014
Plataformas: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

Uno pensaría que la verdadera estrella del juego es el personaje principal, en este caso Amanda Ripley ... pero no, es el Xenomorfo. Este alienígena espeluznante y su presencia constante y amenazante durante todo el juego lo convierten en un caso particularmente interesante para un estudio de IA del enemigo.

Este tipo de interacción prolongada entre el protagonista y el antagonista no tiene precedentes en el mundo de los juegos. Probablemente tomó mucho esfuerzo programar el comportamiento complejo de la criatura que saltaría de los lugares más inesperados.

Clive Gratton, director técnico de Alien: Aislamiento, dijo lo siguiente sobre el sistema de IA de múltiples capas (lea la entrevista completa aquí):

"Nuestra premisa básica para la IA fue" no hacer trampa ". El nivel está preprocesado para encontrar lugares interesantes para la búsqueda del extranjero. Luego lo colocamos con algunos parámetros para decir qué tan rápido buscar, dónde y qué tamaño de radio. Si el Alien no ha detectado al jugador, hará una búsqueda pausada de un área grande. Si puede escuchar al Alien en las rejillas de ventilación cercanas a usted, entonces hay más posibilidades de que lo escuche y baje. En realidad, está atravesando la red de ventilación ".

ARMA 3

Desarrollador: Bohemia interactivo
Fecha de lanzamiento: 12 de septiembre de 2013
Plataformas: ordenador personal

ARMA 3 Es conocido por un enemigo súper preciso de IA. ¿Has oído hablar de disparos claros en distancias de 300 o 400 metros? Sí, eso es ARMA 3. Pero muchas personas no saben que lo mejor de la IA en ARMA 3 Es que es totalmente personalizable.

Si sabes cómo editar archivos ".ini", puedes configurar fácilmente la IA del juego a tu gusto. Por otro lado, puedes descargar e instalar una de las muchas modificaciones de AI que se distribuyen libremente para el juego.

Sin embargo, la mayoría de los jugadores se han adaptado a la configuración predeterminada y no muestran piedad con sus enemigos.

¿Qué otros juegos sabes de que poseen una gran IA? Comparte sus títulos y deja tus opiniones sobre por qué piensas eso en los comentarios.