Contenido
- Lanza simétrica
- Asesino gigante
- Lanza de guerra
- Espada frenética
- Arco de tirador
- Ballesta explosiva
- Nervios de acero
- Granada pesada
- Granada de racimo
Células muertas finalmente ha dejado el acceso temprano y ahora se puede disfrutar plenamente como un juego completo. Muchas cosas han cambiado desde el lanzamiento del juego, incluidas algunas armas nuevas que se han agregado durante todas las actualizaciones anteriores.
Si eres un jugador nuevo o un jugador que regresa, es posible que desees ver algunas de las mejores armas que el juego puede ofrecer. Como sabes, cada arma requiere un plano, y en esta guía también puedes leer consejos sobre cómo encontrarlas.
Aunque, no es una tarea fácil obtener todas estas armas, pero si no lo intentas, ¡nunca lo sabrás!
SiguienteLanza simétrica
- Base DPS: 168
- Daño Combo Base: 305
La Lanza Simétrica es casi un arma perfecta que se puede obtener al final del juego, después de derrotar al jefe final: La Mano del Rey. La mejor parte de esta arma es su capacidad para disparar golpes críticos justo después de matar a dos enemigos consecutivos.
Los golpes son tan brutales que tratar con el resto de los atacantes no sería un problema, ya que cada próximo ataque apilará daño. Además, si logras mantener el total de tu vida al 100%, Symmetrical Lance infligirá un + 50% más de daño como resultado.
Asesino gigante
- Base DPS: 150
- Daño Combo Base: 400
Probablemente no haya mejor arma en Células muertas por matar a Elites y Bosses que Giant Killer. Pero desafortunadamente, obtener uno es actualmente casi imposible, y la mayoría de los jugadores probablemente nunca lo verán en su escondite.
Se puede recibir solo completando las Ejecuciones diarias, pero la posibilidad de obtener una es increíblemente baja debido a la naturaleza aleatoria de las recompensas. Pero si logras conseguir uno, serás bendecido con una de las armas más poderosas del juego.
Lanza de guerra
- Base DPS: 149
- Daño Combo Base: 142/306
Esta lanza es muy similar a AOE en su naturaleza. Hace más daño progresivamente, si golpea a varios enemigos al mismo tiempo, lo que lo hace altamente efectivo contra una horda de atacantes.
La Lanza de guerra se puede obtener matando a Hammer, un enemigo que reside en las Profundidades de la Prisión. Sin embargo, la posibilidad de que suelte la lanza es bastante baja, así que inténtalo una y otra vez hasta que obtengas una.
Espada frenética
- Base DPS: 137
- Daño Combo Base: 235
Aquí hay una espada para aquellos que están en un plan de supervivencia. Esto significa que la Espada frenética golpea más fuerte cuanto más bajo es el total de tu vida. La espada se activa en el punto por debajo del 50% de la reserva de salud y comienza a dar golpes devastadores a todos los atacantes.
Esta arma cae de Kamikaze, una criatura parecida a un murciélago que explota al contacto. Kamikaze se puede encontrar en las siguientes áreas:
- Alcantarillas toxicas
- Viejas alcantarillas
- Profundidad de la prisión
- Fiordo de niebla
- Cementerio
- Sepulcro olvidado
Arco de tirador
- Base DPS: 104
- Daño de golpe crítico: 311
Si eres más de un tipo táctico de jugador y quieres matar a tus enemigos desde la distancia, entonces tener un arco o una pareja es la mejor opción. Probablemente el mejor arco del juego sea Marksman's Bow, que realiza golpes críticos cada vez que disparas desde cierta distancia.
El plano de esta arma se puede encontrar detrás de la Puerta programada en el Osario, que se cierra aproximadamente después de 8 minutos. Si logras llegar a tiempo, también obtendrás dos rollos de poder.
Ballesta explosiva
- Base DPS: 127
- Daño de golpe crítico: 254
Esta ballesta causa daño en forma de pernos explosivos que extienden el daño en un radio de 4 unidades al contacto. Aunque los tornillos son bastante lentos, si golpean, el daño crítico está garantizado.
El plano de la ballesta explosiva se puede encontrar en Promenade of the Condemned, una segunda área accesible solo después de las células de los prisioneros. Allí debes encontrar tres llaves de jardinero para las puertas cerradas con las Runas de Spider y Belier, que caerán después de matar a los arqueros no-muertos de élite.
Nervios de acero
- Base DPS: 125
- Daño de golpe crítico: 241
Los nervios son un arco muy flexible que se puede cargar antes de disparar. Cuanto más lo cargues, más fuerte golpeará. Pero no creas que demora mucho en cargarlo: solo en 0,5 segundos estará completamente cargado y causará daños críticos.
El plano se puede encontrar en The Ramparts y solo en un momento determinado. Vaya al extremo derecho de la ubicación y salte a una plataforma invisible, que aparecerá solo si la última torre aún no abre la salida a la siguiente etapa.
Granada pesada
- Daño base: 70
- Tiempo de enfriamiento: 15s
Ahora es el momento de hablar de armas más crudas, pero no menos efectivas para enfrentar a un gran número de enemigos. ¡Para eso son buenas las granadas! Este tipo de granada pesada causa tanto daño que te olvidarás de otras armas durante algún tiempo.
Cae de Bombardiers en la Torre del Reloj, pero ten cuidado con los Portadores de Escudos que pueden patear las granadas con sus escudos.
Granada de racimo
- Daño base: 42/252
- Tiempo de enfriamiento: 16s
Cluster Grenade es incluso más brutal que Heavy Grenade. Se divide en seis minibombas, y cada una de ellas inflige 42 puntos de daño para un total de 252 puntos de daño. ¡El resultado es fascinante para decir lo menos!
Esta arma cae de Slashers que residen en las siguientes áreas:
- Viejas alcantarillas
- Osario
- Profundidad de la prisión
- Cementerio
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Eso es todo por las mejores armas y cómo conseguirlas, y buscar otras. Células muertas Guías en GameSkinny!