8 momentos inolvidables de la serie Kingdom Hearts

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Hace dieciséis años, si dijiste un mashup combinando Fantasía Final y Disney se centró en un niño de grandes patas empuñando una llave como arma sería un gran éxito y generaría múltiples secuelas y spin-offs, siendo el juego final uno de los juegos más esperados de 2019, la gente probablemente se habría reído de ti.

En el papel, es una idea loca, casi de fanficción en la naturaleza, y sin embargo funcionó fantásticamente. Mientras todos esperamos ansiosamente Kingdom Hearts 3El debut del próximo mes, ahora es el momento perfecto para disfrutar de la nostalgia y considerar los mejores momentos de la franquicia.

Hay muchos de ellos, grandes y pequeños, pero hemos logrado destinarlos a los nueve momentos más memorables. Como se esperaría con una lista como esta, habrá algunos spoilers grandes para los juegos mencionados, así que si aún no los ha jugado, lea bajo su propio riesgo.


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Momento 8: La espada de Lea

Juego: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Pobre Axel. Al igual que Roxas, él solo quiere un propósito para vivir, incluso si ese propósito es comer helado azul brillante en una azotea con amigos.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Finalmente le da un propósito, pero no es lo que esperas.

A pesar de trabajar por algún tipo de bien en toda la serie, todo termina mal para Axel. Está dividido entre proteger a un amigo u otro, los pierde a ambos, potencialmente desarrolla algunos sentimientos por Kairi, posiblemente debido a su conexión con Xion, pero naturalmente no puede actuar sobre ellos, todo antes de tener que renunciar a sí mismo y sus recuerdos, así que Lea, El Axel "real", puede ser revivido.

Su extensa historia en la serie le da al jugador una mayor inversión en Lea de lo que hubiera sido el caso, por lo que el período previo a este momento es mucho más atractivo de lo que sería para su NPC promedio. Lea termina siendo responsable de salvar a Sora una vez más, de rescatar a la reina Minnie y, básicamente, de evitar que el mundo entero se desmorone.

Que finalmente gane un Keyblade por su problema es una recompensa adecuada por sus acciones y todo lo que Axel soportó, pero también significa que puede luchar para corregir los errores cometidos contra él y todos sus amigos, Nadie y normal, finalmente, comenzando a atarse los muchos, muchos cabos sueltos KH Caído por todo el lugar.

Momento 7: Final de Aqua

Juego: Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Si tuvieras que señalar un momento donde corazones del reino comenzó a complicarse un poco, sería la totalidad de

Corazones del reino: Nacimiento por sueño. También es donde corazones del reino comienza a parecerse Guerra de las Galaxias de algunas maneras: precuelas, guerra catastrófica antigua, Jedi ... er, Keyblade Masters, etc., pero a diferencia de Guerra de las Galaxias, esta precuela es realmente necesaria, y ningún punto es más importante que el final de Aqua.

La preparación para su confrontación con Xehanort lleva el enfoque a los lazos y la amistad a un nivel completamente diferente. Sora podría no pasar mucho tiempo con Kairi después de encontrarla de nuevo, y Riku tiene sus propios problemas para resolver, pero todavía están todos juntos; Ellos trabajan a través de sus problemas y se juntan cuando importa.

No es así para Aqua. No solo tiene que sacrificarse en un momento para rescatar a Ventus y, con suerte, encontrar alguna forma de salvar a Terra, sino que es completamente desesperada. Ventus se desliza en un sueño aparentemente interminable, mientras que Terra se pierde completamente con Xehanort, convirtiéndose en su embarcación y, por extensión, la fuente de conflicto en los juegos de la línea principal.

La amistad no salvó el día aquí. Incluso si proporcionó los medios por los cuales la esperanza podría ser restaurada en el futuro, al final dejó un personaje principal roto, y eso es algo que no se ve mucho en corazones del reino.

Momento 6: Re: Castillo de la Bestia

Juego: Kingdom Hearts II

Retroceder en un juego que no sea Metroidvania corre el riesgo de matarlo por completo en la mayoría de los casos por una razón u otra. Muchas veces, es solo relleno, y KH2 da la impresión de que así será la segunda mitad del juego.

MulanPara empezar, la tierra no era muy divertida, y volver allí no cambia mucho, así que cuando vuelves a Beast´s Castle por primera vez, no hay mucho que esperar. Claro, fue un desafío la primera vez, y la historia lo necesita, pero todavía te deja un poco aburrido. Hasta el final. Aquí es donde Sora lucha por primera vez con la Organización XIII (fuera del Castillo Oblivion, eso es), y es una lucha para recordar.

De hecho, es uno de los picos de dificultad más notables del juego, y dependiendo de tu estilo de juego, la necesidad potencial de moler de antemano es suficiente para que sea memorable. Xaldin es un nuevo tipo de jefe, rápido, mortal y resistente. El encuentro te hace pensar en tus pies, tirando algunos Mega hombre-concepto y evitación de patrones de estilo también.

Y establece el tono para la segunda mitad del juego (más oscuro, más duro y más exigente), y al mismo tiempo da inicio a algunos volcados de información importantes, donde finalmente se comprende un poco lo que realmente está sucediendo.

Momento 5: Traverse Town

Juego: Kingdom Hearts

Usted ha superado la enigmática secuencia de apertura y sobrevivió a las Islas del Destino y sus momentos de plataformas en ocasiones frustrantes. Pero Traverse Town es donde

corazones del reino Realmente comienza, por una serie de razones.

Es donde Sora se encuentra con Donald y Goofy por primera vez, y el jugador tiene una mejor idea de cómo funciona el combate de Keyblade. Pero lo más importante es que es donde el truco clave de la franquicia primero brilla.

Viendo Final Fantasy XLos personajes secundarios de Destiny Islands son agradables, pero en realidad son poco más que un cameo. La lucha de Sora y la conversación subsiguiente con "Leon", además de ver a Cid trabajando junto a Huey, Dewey y Louis, obliga al jugador a envolver sus cabezas en torno a cómo KH El mundo funciona: los personajes de todas partes terminan juntos, luchando contra la oscuridad que destruyó sus mundos natales (incluso si ese mundo natal no es realmente FF relacionado.)

Le dice al jugador que deje atrás sus nociones de Disney y Fantasía Final Porque a pesar de fusionar ambos, esto es algo completamente diferente. Y centrar sus respectivas dificultades en torno al propio viaje de Sora significa que funciona y funciona bien.

Traverse Town es una metáfora para el resto del juego y la serie: la primera aventura de Sora, y la franquicia en su conjunto, es aparentemente simple en la superficie, con muchas más cosas por debajo.

Momento 4: Bastión hueco

Juego: Kingdom Hearts

Bastión hueco es un lugar importante en corazones del reino lore, pero es donde el primer juego se vuelve más serio, y Sora logra ver algo mucho más grande que su viaje para encontrar a sus amigos. También es el primer mundo que no es de Disney desde Traverse Town, y eso solo te da una idea de que algo grande está por suceder.

Por supuesto, esa es la pelea con Riku, donde finalmente se libera toda la tensión y los celos insinuados en Destiny Islands. Los amigos de Sora lo dejan por un tiempo a causa de esta pelea, en un giro de eventos bastante impactante la primera vez. De repente, Sora está sola y sin amigos una vez más, todo habla de lealtad y los lazos que se han ido.

Por supuesto, la situación no dura, y él recupera a sus amigos, pero luego ves lo que les pasó a todas las princesas.La vista tiene más impacto para los fanáticos de Disney, naturalmente, pero es un importante paso adelante en la trama general de los juegos, algo de lo que realmente no entiendes el significado hasta que juegas los otros juegos.

Y luego está la gloria de Hollow Bastion, la lucha con la forma de dragón de Maleficent. De repente, la bestia aterradora de los días de caricaturas de su infancia se manifiesta frente a usted, y es muy difícil de vencer, pero tan satisfactoria una vez que termina.

Momento 3: Xion se desvanece

Juego: Kingdom Hearts 358/2 Días

Mucha gente diría que la parte más memorable de

corazones del reino 358/2 Dias Es cuando finalmente se termina. Eso no está lejos de la marca, pero no por la misma razón.

Es cierto que el juego tiene algunas (grandes) fallas, pero la revelación final donde Roxas (y usted) aprenden que la verdad sobre Xion tiene un gran impacto y hace que la historia de la serie sea aún más complicada.

Hasta ese momento, hay muchas especulaciones sobre Xion, y es bastante obvio que no es un Nadie habitual, pero luego todo sale a la luz: es otro aspecto de Sora, aunque sea artificial. Aparte de algunas interesantes Persona-como comentario sobre los diversos aspectos de la identidad individual, rompe el habitual esquema de Nadie de Kingdom Hearts II.

Nobodies y sus anfitriones no se excluyen mutuamente, ya que Xion recuperó algunos de los recuerdos de Sora y los combinó con elementos de Roxas. Más importante aún, ella quiere salvar a Roxas, lo que implica afecto, y Roxas quiere salvarla; en otras palabras, Nobodies y las réplicas huecas pueden sentir emoción después de todo, algo que eventualmente descubres se aplica a algo más que Roxas y Namine.

La escena también sirve como un trágico obstáculo para los diferentes momentos de reunión de Sora con Kairi. Donde Sora siempre salva a Kairi de alguna manera y logra encontrar su camino de regreso a ella, Roxas observa mientras su especie de Kairi desaparece frente a él. La sensación de pérdida y aislamiento son un golpe emocional, pero también es un interesante presagio del propio destino de Roxas.

Momento 2: adiós, verano

Juego: Kingdom Hearts II

Hablando del destino de Roxas, ese es otro momento destacado de varias maneras.

Kingdom Hearts 2 comienza engañosamente, especialmente si no jugaste Re: Cadena de recuerdos. No Sora, no Donald y Goofy, pero obtienes Roxas ... y Seifer. Desafortunadamente, sin embargo, está equilibrado por algunos camafeos más bienvenidos FF Favoritos como Setzer y Vivi.

También obtienes otro conjunto de bastante frustrante, KH Las tareas del estilo de las Islas del Destino deben completarse antes de que puedas hacer algo.

Por más molestas que sean estas tareas, te facilitan lo que parece ser la vida normal de Roxas. Es un niño promedio que quiere disfrutar su verano con amigos, salir por la ciudad y ser solo niños. Naturalmente, eso no puede durar mucho tiempo; no se llama Twilight Town por nada '.

Parte de las aventuras de verano de Roxas lo llevan a la misteriosa Mansión Vieja, donde aprende su verdadera identidad. Para que el juego continúe, Roxas tiene que aceptar su naturaleza y desaparecer como un ser individual. Es un momento triste en sí mismo: este niño que solo quería divertirse con sus amigos de repente se da cuenta de que literalmente es Nadie y no tiene un propósito real en la vida.

Pero también proporciona la base emocional necesaria para comprender los motivos de los otros sub-villanos una vez que aparecen más adelante en el juego. Al igual que Roxas, solo quieren una razón para vivir.

Momento 1: Batalla de 1,000 Heartless

Juego: Kingdom Hearts II

Es imposible hablar de grandes momentos en corazones del reino Sin hablar de la batalla de 1.000 Heartless. Es un conflicto fantásticamente épico perfectamente adaptado a KH2El tono cada vez más oscuro y ofrece varios momentos memorables.

La primera es ver al Rey Mickey en combate, donde las conexiones entre el guerrero ratón y Yoda, ese otro diminuto y semi-omnisciente maestro de armas, no se pueden evitar. Es un poco divertido en medio de una seria batalla por el destino del mundo.

Luego está el encuentro con Sephiroth. El original KH lanzó esto como una gran sorpresa, pero en realidad no tuvo mucho impacto en la historia. Aquí, sin embargo, es el equivalente de Satanás trabajando contra Sora y sus amigos. Sephiroth está en su forma más oscura, tiene un propósito, y ese propósito es, bueno, más o menos el mismo que en FFVII - destruir todo. Más importante aún, él lucha contra Cloud, haciendo de este uno de los mejores. Fantasía Final amarres a lo largo de los muchos KH juegos.

Pero la parte más memorable de esta batalla es, sin lugar a dudas, Goofy. El juego juega un truco terrible y sucio en el jugador y realmente te hace pensar Goofy muere - el equivalente a Square Enix: tomar a tu mascota favorita de la infancia y matarla delante de ti.

Obviamente, él realmente no muere, pero es un momento pesado y emocional y agrega mucho impacto al resto de la batalla en su conjunto, con un alivio casi tangible cuando Goofy finalmente aparece.

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Esos son nuestros mejores corazones del reino elige, pero háganos saber en los comentarios cuál es su más memorable KH los momentos son!