Mirando hacia atrás y coma; GTA 5 realmente no es tan bueno

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 13 Abril 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Mirando hacia atrás y coma; GTA 5 realmente no es tan bueno - Juegos
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Es esa vez de nuevo amigos! Despues de explicar por que Skyrim no merece la exageración, este cachorrito a quien no le gusta tu juego favorito va a matar a otra vaca sagrada.


Ahora eso Red Dead Redemption 2 Está fuera, parece ser un buen momento para recordar el juego insignia de Rockstar que, de alguna manera, aún se está contentando cinco años después con el extraño aterrizaje de la Guerra de Arenas a principios de este mes.

No voy a andar por las ramas. Yo creo que GTA V Fue un juego totalmente malo, en casi todos los sentidos.

Obviamente no todos en GameSkinny están de acuerdo, con algún sentimiento GTA V's Lanzamiento de PC es un 10/10 obra maestra para las edades - así que no les pongas atención a mi opinión, pero recuerda que, en realidad, extraigo fuerza y ​​sustento de los comentarios gritones (¡un poco más y puedo subir de nivel!), ¡así que sigue adelante!

Realidad y caos en todas las dosis incorrectas


Hace poco tuve la desgracia de revisar Gungrave VR, un juego en el que me preguntaba constantemente cómo un desarrollador podría lograr hacer la elección de diseño equivocada en todo momento.

Mientras GTA V no desciende a ese nivel de juego horrible en Hellscape (pocos juegos tienen esa deshonra, por suerte), hay muchas decisiones de diseño desconcertantes de Rockstar que realmente te sacan del universo y resaltan cómo esta muy anticipada secuela no se hizo realidad a su potencial.

Comencemos con el increíble paisaje que es la ciudad parodia meticulosamente diseñada de Los Santos.

Es grande, es hermoso, y Es una gran decepción.

Tanto los fracasos de juego como los de la historia hacen un gran daño a ese hermoso lugar. El mayor problema es fácilmente la falta de interacción con el medio ambiente debido a los interiores que faltan para todos esos hermosos edificios en todas partes. Ese es un problema que constantemente afecta a estos enormes juegos de mundo abierto, pero es particularmente notable aquí. Es una lástima que siempre se confíe en la comunidad de modding para solucionar ese problema, en lugar de que los desarrolladores sean proactivos y se ocupen de ello antes del lanzamiento.


Por todo su esplendor, las cosas que puedes hacer en Los Santos también tienden a ser bastante aburridas.

Si bien aún había mucho humor y ridiculez, se puede decir que Rockstar intentó tomar la serie con una dirección más firme y realista con GTA IV. Con la quinta iteración de la serie, Rockstar consiguió la combinación exacta y equivocada de la realidad fundamentada y la ridícula locura.

Los desarrolladores sintieron la necesidad de implementar una cantidad absurda de sistemas solo porque podrían, y muy pocos de esos elementos valen su tiempo. Podríamos bostezar a través de cargar contenedores de carga, ir a clases de yoga y seguir el mercado de valores. Remachando cosas para estar seguro.

Esos elementos del "simulador de jubilación" se combinan con personajes de dibujos animados extravagantes y escenarios locos que crean una extraña yuxtaposición de estilos.

Llamar a un taxi o incluso caminar cerca de un oficial de policía puede causar la Tercera Guerra Mundial sin ninguna razón, lo cual es ciertamente gracioso la primera vez. Sin embargo, para la 80ª vez, llegas a un punto en el que realmente quieres cruzar al otro lado de la ciudad sin ambulancias ni tanques involucrados, por favor.

Aquellos policía extrañamente agresivo siempre logre aparecer y arruinar todo, desde misiones aburridas en las que se sigue lentamente a alguien que va por el límite de velocidad a la tarea absoluta que era recolectar desechos nucleares del océano sin ninguna razón.

Esquema de control horrible caminar o conducir

Dejando de lado la fuerza policial homicida, la la dificultad en general era demasiado fácil, y la parte más difícil del juego fue simplemente luchar contra el esquema de control. Hay un problema recurrente aquí de Rockstar con controles torpes, que incluso continúa en algunas áreas de la muy elogiada Red Dead Redemption 2.

En GTA VEs difícil identificar a un solo culpable principal en el esquema de mal control porque hay muchos contendientes.

Tome el extraño y rápido mecanismo de giro en U, lo que hace que sea difícil ir a cualquier lugar y resulta en una cobertura frecuente en el lugar equivocado. En serio, tuve flashbacks de intentar dar la vuelta o ver esquinas en el original Resident Evil.

Luego está la manera en que el juego se centra de nuevo en la cámara de persecución cada pocos segundos sin ninguna razón, lo que hace que las persecuciones sean más una tarea de la que deberían ser.

Incluso los elementos básicos, como colocar la linterna en la escopeta y luego encenderla, se convirtieron en un ejercicio agotador para luchar contra los controles y adivinar la combinación de botones que Rockstar quería que pulsaras. Este no es un sistema intuitivo, por decir lo menos.

¿Gastaste una tonta cantidad de dinero en nuevos armarios para los tres personajes principales? Eso es realmente muy malo, porque volverán a cambiarse de ropa cuando se intercambien entre personajes sin ninguna razón, solo para lanzar otra capa molesta de cosas que hacer.

Riquezas a riquezas sin trapos para apreciarlo

Sobre el tema de gastar demasiado dinero, comenzar con una mansión era una mala elección que estaba demasiado alejada de GTA's estilo general

Realmente se sintió como uno de esos episodios de un horrible programa de caza en la casa donde las personas son ricas sin razón aparente. Soy un pegador de foca bebé independiente, y mi esposa da pensamientos y oraciones profesionales. Nuestro presupuesto? Un fresco de 1,2 millones para una casa de arranque.

los La economía del juego, tanto en el modo de un solo jugador como en el modo multijugador, son todo tipo de torpes. (un problema que enfrenta Red Dead Online por el momento también), pero por razones completamente opuestas.

En un solo jugador, no tiene sentido hacer mucho después de los primeros robos, ya que estarás al ras con una increíble cantidad de dinero. Eso es exactamente lo opuesto a los otros juegos de la serie en los que comienzas de manera pobre y luchas para ir avanzando, con constantes contratiempos.

Convertirse en el mejor capo del perro en juegos anteriores como GTA IV Fue una lucha masiva. Hubo momentos en que no podías pagar las municiones que necesitabas para las misiones de la gran historia y tenías que salir y completar otras tareas para estar listo para el próximo objetivo.

Aquí, todo se te entrega muy pronto. Tu tripulación será millonaria antes de que te des cuenta, y el mundo aleatorio abierto ya no vale la pena.

Por supuesto, en el modo en línea, el problema es en realidad exactamente lo contrario, con una rutina agonizante constante para pagar cualquier cosa (o podrías gastar dinero real para obtener un impulso, lo cual es desagradable).

Posiblemente los peores personajes en la historia de los videojuegos

Otro problema importante de comenzar con un hombre rico excesivamente privilegiado se manifiesta rápidamente en el GTA V historia ... no hay nadie con quien relacionarse y preocuparse.

"Soy rico y aburrido y tengo una vida perfecta, así que debería empezar a cometer delitos para condimentar las cosas". no es realmente un problema con el que muchas personas puedan relacionarse.

Las interacciones de Michael con sus niños malcriados y repugnantes son dolorosas de sentarme y, a menudo, solo quería que soltara el controlador y fuera a hacer cualquier otra cosa. No veo los programas de televisión sobre personas terriblemente ricas a propósito, por lo que no fue exactamente un arrebato para lanzar ese elemento al frente y al centro de la historia principal.

Todos estos personajes son increíblemente llorosos, que rápidamente se convierten en una rejilla. ¿Te imaginas a Niko Bellic alguna vez comportándose como Michael o aguantando las tonterías de Trevor por un segundo?

Hablando del narcotraficante favorito de todos, es probable que haya vivido en un edificio de apartamentos con cabezas de metanfetamina que gritan, pero No me pareció graciosa ni entrañable la personalidad de la cabeza de meth de Trevor.. No estoy seguro de que haya habido un personaje de videojuego que quisiera ver morir horriblemente más que Trevor.

Eso nos lleva a Franklin, que no tiene que lidiar con la odiosa familia de Michael o los apestosos gritos de Trevor, pero aún así viene con sus propias razones para odiar cada misión de historia en la que aparece. Para mí, fue el cadena constante de insultos raciales eso me hizo comenzar a preguntarme si Quentin Tarantino estaba escondido en el asiento trasero donde conducíamos.

Lanzar los insultos raciales unas cuantas veces por valor de impacto y para mostrar la naturaleza de un personaje está bien, pero eventualmente llega a un nivel en el que es simplemente innecesario.

Para ser claros, me opongo totalmente a la censura de cualquier tipo, y los juegos, las películas y la literatura deberían decir o mostrar lo que quieran, pero todavía hay que tener en cuenta el tacto.

Rockstar encontró la línea y la pisoteó alegremente, y no solo con los insultos, sino con una constante descarga de Chistes de cejas bajas que se distrajeron de la historia.

Está claro que los desarrolladores intentaron hacer una parodia de la vida del sur de California, pero llegaron tan lejos que no hay manera de empatizar con ninguno de estos personajes y empiezas a odiar el mundo del juego, lo cual es algo muy malo para. Un juego de mundo abierto.

Tuvieron éxito en hacer que los personajes y el mundo fueran tan desagradables que en los pocos momentos posteriores en los que de repente se supone que quieren que le sucedan cosas buenas a Trevor o a la familia de Michael, simplemente caen de bruces.

En GTA IV, Legítimamente me puse un poco triste cuando Mallorie llamó para revelar su embarazo después de haber elegido el final donde murió Roman.

Pensé seriamente en regresar y elegir el otro final, porque entrar en chanchullos de mundo abierto sin mi primo se sentía mal. GTA V ni siquiera se acercó a obtener ese nivel de apego a ninguno de sus personajes espantosos y desechables.

Tal vez podamos aprender una lección aquí?

Malos personajes, malos controles, mala economía, malas dificultades, malas historias ... no hay forma de evitarlo, GTA 5 Era solo un mal juego.

Mirando a Red Dead Redemption 2 Ahora que hemos tenido tiempo de digerir completamente la experiencia, las áreas donde Rockstar ha mejorado en la fórmula y las áreas donde siguen cometiendo los mismos errores realmente se enfocan.

Con ridículamente malas decisiones como Fallout 76 Al borde del gran nombre, el mundo de los juegos de mundo abierto, está claro que tenemos que responsabilizar a los desarrolladores como Rockstar y Bethesda cuando las cosas van mal.

Cuando GTA 6 aparece abajo de la línea, los principales errores cometidos aquí deben ser estudiados y es de esperar que no se repitan. Hay un juego de 10/10 perfecto que se esconde en alguna parte de esta fórmula, solo va a tomar un poco más de esfuerzo para descubrir que Rockstar ha estado dispuesto a poner antes.

Ahora es el momento para que todos ustedes puedan sonar - qué entrada en el GTA ¿Crees que el universo es el mejor de la serie, y qué te gustaría que se hiciera de manera diferente con el próximo juego?