6 de los juegos menos interactivos de todos los tiempos

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 12 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
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La interacción del jugador en los videojuegos suele ser un elemento muy importante. Se puede argumentar que tener control sobre los procedimientos es lo que define el medio como un juego. La mayoría de los títulos ofrecen diversos grados de interactividad: desde la mecánica de "No dejes de moverte" de Super Meat Boy, hasta la interacción ocasional de los jugadores con los juegos de Telltale.


Sin embargo, ha habido algunos juegos en los que la interactividad no solo ha tomado un asiento trasero, sino que en realidad hace que el jugador se pregunte si su participación es realmente necesaria. Estos son los títulos que hacen que las novelas interactivas parezcan competitivas. Barco de estrellas coincidencias en comparación.

Desde un momento en que pensar en el jugador no siempre fue la máxima prioridad en la creación de videojuegos, aquí hay 6 de los juegos menos interactivos de todos los tiempos.

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6 – Star Trek: Borg

En lo que es un poco de un oxímoron, la portada de esta versión de 1996 cuenta con Star Trek: Borg como siendo 'La última película interactiva'; es un poco como usar la frase "Mi combate favorito de diarrea". De todos modos, la historia en sí no es tan mala, especialmente si eres un fanático de la serie The Next Generation, y John DeLancie vuelve a interpretar su papel de la elegante Q. Además, omnipotente y espeluznante, ¡tiene a los Borg en ella! ¿Qué puede ir mal?


Bueno, una vez más volvemos a esas dos palabras que provocan escalofríos: "película interactiva". Tal vez los fabricantes pensaron que señalar esto dejaría Borg ¿Descolgado por sus defectos? Pues no, no lo hace. El 99% de las veces estará viendo un episodio de TNG por debajo del par, solo sin el elenco principal de la serie, y con un punto de vista en primera persona que distrae la atención.El 1% restante del tiempo en el que realmente se requiere que haga algo se gastará seleccionando objetos, analizando cosas y luego preguntándose cómo tomó la decisión equivocada. Esto da como resultado que Q indique qué payaso total eres, aunque comprar el juego puede haber sido prueba suficiente de esto. Oh y solo tratar Encontrar el píxel correcto para hacer clic en el video de movimiento completo de los 90. Descubrirás que en los raros momentos en los que tienes que interactuar con el juego, desearás no haberte molestado.

5 – Vengador de la carretera

Originalmente dado un lanzamiento de arcade en 1985 bajo el nombre Road Blaster, este título fue portado a varias consolas desde finales de los años ochenta hasta finales de los noventa, generalmente bajo el nombre Vengador de la carretera o el rapidamente titulado Fiscal de carretera, que evoca una carga de imágenes.

La introducción emite un verdadero. Puño de la Estrella del Norte vibra, con su estilo manga, pandillas de carretera, trajes de gladiadores y 'iedos maleducados'.

Sorprendentemente para un juego de coches, realmente no estás conduciendo el coche. De vez en cuando aparecerá un aviso que le indica que frene, gire a la izquierda, a la derecha, use un turbo, lo que sea. Simplemente mantenga presionado el botón durante unos segundos (el juego tuvo problemas para reconocer pulsaciones rápidas y repetitivas) y eso es todo. No tienes control sobre lo que quieres que haga el auto. ¿Qué pasa si no quieres girar a la derecha? ¿Quizás quedaría la mejor opción? Bien duro Si desobedece a su omnipresente instructor de manejo, se le presentará un fragmento de su auto explotando, pero solo después de una breve pausa mientras se carga.

La cosa es, aunque Vengador de la carretera Puede que haya sido uno de los juegos menos interactivos de todos los tiempos, en realidad fue bastante divertido, pero tal vez sea porque en ese momento se sentía como si estuviera en una caricatura de manga real.

4 – Búsqueda de progreso

La mayoría de los juegos de rol exigen una gran cantidad de su tiempo. El brujo 3 Puede ser increíble, pero más de 200 horas para completar todo! ¡Jesús! Eso es algo de inversión. Si buscas un juego de rol que no te exija demasiado, entonces no busques más. Búsqueda de progreso.

El juego comienza como muchos juegos de rol tradicionales. Primero, nombra a tu personaje, luego selecciona una raza y una clase, haz clic en "vendido", siéntate y mira. Absolutamente no se le pide nada al jugador, todo lo que hace es mirar el juego a través de la pantalla de texto. Literalmente todo está automatizado desde este punto en adelante. Verás que las estadísticas, el inventario, las misiones y los hechizos de tu personaje se modifican en tiempo real. Realmente estoy jugando un juego mientras escribo esto.

Para ser justos, Búsqueda de progreso se refiere a sí mismo como una parodia de los juegos de rol inflados, cargados de estadísticas y cargados de búsqueda y búsqueda que hemos visto en el pasado. Si te apetece experimentar un juego totalmente no interactivo, échale un vistazo en su

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3 – Viajero del tiempo

Cuando la gente vio por primera vez el juego de arcade FMV laserdisc estereográfico Viajero del tiempo en 1991, probablemente pensaron que el mundo del mañana realmente había llegado; así que una gran decepción estaba en la tienda una vez que jugaron.

El efecto holográfico en el juego se creó con un espejo curvo, CRT TV y un láser de papel estereográfico. Puede haber parecido algo fuera de la ciencia ficción en ese entonces, pero todo el juego fue solo una serie de eventos de tiempo rápido. Tuviste que elegir una de las cuatro direcciones o pulsar el botón de acción en el momento adecuado, pero eso fue todo. El gabinete incluso tenía fondos de juego incorporados, es decir, si consideras bloques geométricos de colores neón como fondos.

Una vez que desapareció la novedad de ver personajes holográficos de 5 pulgadas luchando frente a ti, la gente se cansó de este tipo de juego, y fueron asignados a los libros de historia de la arcada. Aunque el vaquero Marshal Gram, Lord Vulcor y la princesa Kyi-La de la Federación Galáctica hizo hacer un breve retorno en 2001, cuando Viajero del tiempo fue lanzado en la PC y DVD - solo se puede asumir como resultado de una apuesta borracha.

2 – Microcosmo

¿Qué obtienes si mezclas? Fantástico viaje, espacio interior y tiradores de ferrocarril? ¡Microcosmo! La caja del juego de 1993 declaró con orgullo: "Más de 500 megabytes de gráficos SGI brillantes y una banda sonora original de Rick Wakeman, antes de YES". Así que sabías que te ibas a dar un gusto.

De manera similar a Star Trek: BorgLa afirmación de ser "El último movimiento interactivo", Microcosmo fue catalogado como "El mejor juego de CD-ROM"; una declaración audaz y, francamente, totalmente extravagante, que solo se puede asumir que proviene de alguien que nunca había jugado la cosa.

Microcosmo llegó con uno de los manuales más innecesariamente descriptivos en la historia de los juegos. ¿Quieres saber el diámetro de cierta luna dentro de este universo, una que nunca visitarás y que no tiene absolutamente ninguna conexión con el juego? Bueno, el manual te dirá lo que es, y la cantidad de días que tarda dicha luna en hacer una rotación completa. ¡Brillante! No hay mucho allí sobre el juego real, y por qué es un montón de culo humeante.

Increíblemente, se ha comprobado que es posible llegar a la mitad Microcosmo Sin siquiera mirar la pantalla, realmente es tan malo. No solo carece de la interactividad del jugador hasta el punto de ser divertido (a menos que lo hayas comprado), también se ve horrible, tiene un diseño horrible, no tiene puntos de control y cada nivel dura cinco minutos. Fue el peor de todos los juegos de FMV en los rieles; verdaderamente un género que no se puede perder.

1 – La guarida del dragon

Cualquiera que haya jugado el infame La guarida del dragon entenderá por qué es el número uno en la lista. Dice algo acerca de un juego cuando su descripción puede escribirse así: izquierda, izquierda, arriba, abajo, espada, derecha, espada, izquierda, y así sucesivamente.

Sí, la guarida del dragon fue el epítome de los juegos con hermosos gráficos y casi sin interacción con los jugadores. Lo único que te pidió que hicieras fue elegir una dirección / presionar una tecla cada 20 segundos. Elige el equivocado y es hora de volver a intentarlo hasta que lo hagas bien. Increíblemente, el movimiento que elegiste rara vez se correspondía con lo que estaba sucediendo en la pantalla, lo que significa que tendrías una posibilidad aleatoria de 1 en 5 para adivinar la acción correcta. Esto eliminó cualquier habilidad requerida para jugar realmente la cosa, qué divertido.

La gente puede mirar atrás La guarida del dragon Con nostalgia de ojos brumosos, pero realmente es una mierda. Incluso con un montón de conjeturas desafortunadas, todo el juego podría ser derrotado en menos de una hora. Esto funcionó mejor cuando se convirtió en una serie de dibujos animados en 1984, donde mostraba una interacción de los jugadores ligeramente menor.

Una edición de aniversario fue lanzada en DVD en 1999, que es posiblemente el mejor lugar para ella, ya que La guarida del dragon simplemente requiere que presione el control remoto de vez en cuando, haciéndolo similar al salto de canal de los canales de dibujos animados. Ahora incluso está disponible en Steam, así que si tienes demasiado dinero y quieres tirar un poco inútilmente, cómpralo.