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Desde que me introduje por primera vez en el género a través de Alien 3 en el Sega Megadrive / Genesis y posteriores Resident Evil en la PlayStation original, el género de terror de supervivencia ha sido uno de mis favoritos.
El retrato del género en los juegos ha variado a lo largo de los años en mi experiencia, como lo he visto implementado en festivales de terror de desplazamiento lateral en 2D como los mencionados anteriormente. Alien 3, las estáticas vueltas a la parte anterior de los tres primeros. Resident Evil juegos y los ahora conocidos juegos de terror orientados a la acción por encima del hombro como Resident Evil 4, Colina silenciosa, la Espacio muerto series y Engranajes de guerra.
La dirección en la que se han estado moviendo los juegos de terror de gran presupuesto en los últimos años ha estado más basada en la acción de lo que hemos visto anteriormente, y desafortunadamente, muchos de estos juegos de acción y terror también han perdido sus factores de miedo. Y todo parece casi irónico que tan revolucionario como Resident Evil 4 Fue en el momento de su lanzamiento, fue de una manera totalmente imprevista: fue un instrumento para hacer que el género se convirtiera en un territorio mucho menos aterrador y más basado en la acción que influyó en los juegos en los próximos años.
Ha habido una excepción ocasional a la regla, pero en general, el horror rápidamente cayó en desgracia con los editores. Incluso la propia Masachika Kawata de Capcom declaró que ya no había mercado para el horror de la supervivencia.
Eso es hasta que unos pocos desarrolladores independientes trajeron una especie de renacimiento con títulos como Amnesia el oscuro descenso, Slenderman, Sobrevivir y otros. Optaron por una perspectiva en primera persona más inmersiva y agregaron un sentimiento de impotencia con atmósferas profundamente opresivas que habían carecido del género durante tanto tiempo.
Y desde entonces, todos esos títulos independientes han tenido un gran éxito más allá de la PC, y también se han dirigido a la actual generación de consolas. Han dado lugar a muchos títulos similares en el género y ahora incluso el próximo Resident Evil 7 ha tomado mucha inspiración de esos juegos, hasta el punto de vista de la primera persona. Y en base a mi experiencia con la demo, se espera que sea una experiencia de horror fantástica.
Así que aquí, y sin más preámbulos, he enumerado algunos de mis juegos favoritos de horror de supervivencia que, como Resident Evil 7, utilizan una perspectiva en primera persona para ese nivel tan importante de inmersión y horror.
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Plataforma: PC, Mac y PS4.
Siguiendo su éxito con Amnesia el oscuro descenso, desarrolladores de juegos de fricción lanzados SOMA, un.Un perturbador juego de terror de ciencia ficción ambientado en una instalación submarina.
Por mucho que se trate de un juego de terror que trata con inquietantes formas de vida alienígenas con una mecánica similar de correr y esconder que se ha visto anteriormente en Amnesia, El impacto real proviene de la psicología y las cuestiones filosóficas planteadas en el juego. Dedicar demasiados detalles probablemente arruinará el juego, pero creo que es un juego definitivo destacado en el género de terror y que será memorable mucho después de que hayas terminado.
La perspectiva en primera persona funciona brillantemente con De SOMA visión de horror. El verdadero horror se encuentra en su entorno psicológico y atmosférico y la perspectiva aquí ayuda al jugador a sentirse completamente inmerso en los zapatos del protagonista.
Orígenes criminales condenados
Plataforma: Xbox 360
Condenado es un juego que fue pasado por alto criminalmente como un título de lanzamiento de Xbox 360 a favor de la Oscuridad perfecta secuela, pero para mí, Condenado Fue el verdadero vendedor del sistema. Me encantó la atmósfera intensa y arenosa, los efectos de iluminación, las sombras y el juego legítimamente horrible.
Hay tantos momentos que se destacan tan bien para mí en este juego que sigue siendo uno de mis favoritos hoy. Sería más alto en mi lista si no fuera por los capítulos finales raros. Pero a pesar de esto sigue siendo un juego fantástico.
Tomando un enfoque alternativo a la carrera indefensa y ocultando la mecánica de juego de los títulos más recientes, Condenado presenta uno de los sistemas de combate mano a mano más brutales y mejor implementados que he visto en un FPS de terror. La brutalidad del juego no hace ningún esfuerzo y la perspectiva definitivamente se suma a eso.
Si se ve desde un punto de vista en tercera persona, creo que la atmósfera se habría perdido en lo que podría haber parecido y jugado como un juego de acción a medias.
Zombi
Plataforma: WiiU / PS4 / Xbox One
Originalmente un título de lanzamiento exclusivo de WiiU conocido como ZombiU, Zombi fue pasado por alto en el lanzamiento, al igual que Condenado.
Este juego fue el intento de Nintendo de tratar de atraer a una audiencia madura desde el principio, en lugar de simplemente asociarse con sus raíces familiares.
No fue un gran vendedor, lo cual fue una pena porque ZombiU es un excelente título de terror en cualquier sistema y uno de los juegos más terroríficos del género zombie. Brinda una mezcla perfecta de tensión, atmósfera y desafío para que se destaque por sí sola. ZombiU También fue uno de los pocos juegos que hizo buen uso del controlador de WiiU, sin que se sintiera demasiado ingenioso.
Perspectiva a un lado, el juego inteligentemente sigue una estructura similar a la Almas oscuras serie. Solo que esta vez, después de que tu personaje muera (permanentemente), te despertarás como un personaje completamente nuevo en la casa de seguridad, y en lugar de intentar recuperar tus "almas", tratarás de recordar las pertenencias de tu cadáver anterior. A diferencia del Almas La serie, aunque el punto de vista en primera persona ayuda a sumergir a los jugadores en sus entornos verdaderamente desolados y oscuros.
Recientemente fue remasterizado en la PS4 y Xbox One, y definitivamente le daría un vistazo a este juego si te lo perdieras la primera vez.
Amnesia: Oscuro Descenso
Plataforma: PC / PS4
No pude jugar Amnesia después del lanzamiento en 2010 porque nunca tuve la PC para jugar, pero su impacto e influencia aún se repite hoy en los juegos de terror modernos y futuros. Recientemente se ha incorporado a PlayStation 4 como parte de una colección y vale la pena jugarlo.
El juego está empezando a mostrar un poco su edad ahora, pero el factor de miedo no se ha debilitado en lo más mínimo. Al igual que el título sucesivo de Frictional Games. SOMA, dar demasiada información sería estropear algunos de Amnesia impacto, ya que realmente deberías experimentarlo todo por ti mismo. Pero diré que su ejecución es un golpe maestro en el horror psicológico en cada paso del camino.
La perspectiva en primera persona aquí permite que el jugador se sienta perdido en algunas de las áreas ultra oscuras del juego. Si esto se jugó desde un punto de vista de tercera persona, habría un riesgo de hacer que el jugador se sienta desconectado de los horrores que lo rodean.
Sobrevivir
Plataforma: PC / PS4 / Xbox One
Desafío a cualquiera para que no tenga más que unos pocos juegos de miedo en este juego. Otro título independiente, pero de desarrolladores experimentados que se dispusieron a hacer su proyecto de pasión, Sobrevivir Brilla a través de su ejecución y es uno de los juegos de terror más puros que he jugado.
No hay manera de defenderse más allá de simplemente apretar los botones para escapar y huir de algunos de los internos. El objetivo es ocultar y usar la oscuridad a tu favor.
El juego tiene muchas influencias de género de películas como REC y El proyecto de la bruja de Blair, y los utiliza para lograr un efecto total a medida que avanzas por el asilo completamente aterrorizados e indefensos. Por lo tanto, la perspectiva en primera persona aquí es un ajuste completamente natural que funciona cuando se mira hacia abajo en la lente de una videocámara, se contrae su campo de visión y aumenta el horror.
Aislamiento alienígena
Plataforma: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360
Uno de los primeros juegos de gran presupuesto para inspirarse en personas como Amnesia y Sobrevivir con su mecánico de correr y esconder, Alien: Aislamiento Combina perfectamente el sigilo y la exploración para crear una obra que captura perfectamente el contexto de la primera película.
A través de los ojos de Amanda Ripley, no tienes suficiente poder ni preparación, ya que la IA alienígena es completamente dinámica, no sigue ningún patrón establecido y es el depredador que debe ser el alienígena. Te persigue por los estrechos pasillos de la Sebastopol, una estación de comercio fuera de servicio, y es horrible.
Cuando aparece el Xenomorfo, realmente te das cuenta de su tamaño y su naturaleza aterradora, ya sea que estés mirando hacia abajo por primera vez o cuando te escondas dentro de un casillero, la perspectiva en primera persona realmente aumenta este nivel de inmersión. Junto con el impecable diseño de sonido, el PoV hace maravillas.
Alien: Aislamiento Recaptura todo lo que hizo la primera. Extraterrestre Película tan intensa y atmosférica que te pone justo en medio del horror. No solo logra ser uno de los mejores juegos de terror de supervivencia de cualquier generación, sino que también es fácilmente uno de los mejores videojuegos con licencia jamás creados.
El aumento en los juegos de terror en primera persona ha demostrado cuán bien se adapta al género de terror de supervivencia de la perspectiva. Agrega un nivel de inmersión que funciona tan bien con las atmósferas oscuras y opresivas, colocando al jugador de manera efectiva directamente en la acción que induce al miedo. Hay algo acerca de enfrentar horrores de todo tipo cuando estamos cerca y en persona. Y al no saber lo que está a la vuelta de la esquina o si algo está detrás de ti, definitivamente agrega otra capa de miedo.
Hay algo acerca de enfrentar horrores de todo tipo cuando estamos cerca y en persona. Y no saber lo que está a la vuelta de la esquina o si algo está detrás de ti definitivamente agrega otra capa de miedo.
Obviamente, todavía hay espacio para los juegos de terror que utilizan la perspectiva de una tercera persona, pero a menos que me ayuden los controles incómodos y los ángulos inteligentes de la cámara (para aumentar el miedo y la sensación de impotencia), no creo que te atraigan. Juega con tus sentidos y emociones de la misma manera que lo hace la perspectiva en primera persona.
¿Qué piensas? ¿Es la perspectiva en tercera persona mejor para los juegos de terror o te gusta tu miedo de cerca y en persona? Háganos saber en los comentarios a continuación!