Obtención de competitividad en la injusticia y el colon; Controladores y Cancelaciones

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 15 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
Obtención de competitividad en la injusticia y el colon; Controladores y Cancelaciones - Juegos
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Bienvenido de nuevo a Get Competitive, mi búsqueda para ser lo suficientemente bueno en La injusticia: dioses entre nosotros Ser considerado genuinamente competitivo.


En cualquier juego dado, hay ciertas mesetas de capacidad, generalmente creadas por partes y piezas específicas de conocimiento y capacidad que deben agregarse al repertorio de mecánicos de comprensión natural de una persona. Un ejemplo común sería aprender a dibujar con un círculo en un tirador, dando al jugador una maniobrabilidad y supervivencia mejoradas drásticamente.

En los juegos de lucha, hay ciertas mecánicas que persisten de un juego a otro y siguen este trope de crecimiento. Uno de los más comunes es la cancelación de movimiento. Todo el mundo entiende el concepto de usar un movimiento en primer lugar. Comando de entrada: lanzar bola de fuego / zambullida / lo que sea. Comprender los movimientos que un personaje tiene a su disposición es un paso bastante básico para ser bueno, entender los movimientos de cada personaje. otro El carácter que tiene disponible es un paso algo más complicado e igualmente importante.


¿Qué es, de todos modos?

Sin embargo, mover y cancelar es significativamente más complicado de realizar de manera efectiva. Una cancelación de movimiento es un movimiento o poder o lo que sea que el jugador tenga la habilidad, generalmente ingresando el comando de activación de nuevo rápidamente, para cancelar antes de que se complete. La complicación de la cancelación y el uso de la misma dependen en gran medida del movimiento en cuestión, pero pueden tener efectos verdaderamente profundos.

El ejemplo más destacado con el que estoy familiarizado es el personaje Kabal de los más recientes Mortal Kombat. Kabal fue un personaje en gran parte olvidable, no visto a menudo en la escena competitiva. Entonces alguien descubrió que su carrera nómada podía cancelarse casi al instante. Se necesita ingresar el mismo comando dos veces en aproximadamente un cuarto de segundo, pero se puede cancelar casi al instante.


Esta realización permitió que el personaje creara un juego de presión completamente nuevo desde cualquier lugar de la pantalla, uno basado en mantener al oponente bloqueando y manteniéndolos constantemente en un juego mental defensivo. Kabal ha sido considerado de primer nivel desde entonces, todo debido a la cancelación de movimiento.

Naturalmente, esto se ha extendido en Injusticia, pero la pregunta sigue siendo cómo hacerla realmente valiosa. No todos los movimientos pueden cancelarse, y aún menos tienen una razón para ser. Simplemente no tiene sentido cancelar un movimiento si no puede lograr una de las pocas cosas.

Para que un movimiento de cancelación sea valioso, debe ser líder en un combo, desequilibrar a tu oponente haciéndole vigilar lo que quieres, o proporcionar movilidad a través del campo de batalla sin riesgo de ser aturdido por bloques para obtener valiosos marcos.

¿Cuál es la relevancia?

A medida que comencé a sentirme cómodo con mis combos y mi habilidad para lograrlos constantemente en la batalla, comencé a experimentar un poco para ver qué movimientos puedo o no poder cancelar por una ventaja u otra. . No vi mucha cancelación de parte de los jugadores de Black Adam en el último torneo al que asistí, pero eso no significa que no sea valioso, solo que no vieron una situación en la que se encontraba en ese momento.

Me encontré con un problema que tuve en menor medida al practicar mis combos en primer lugar. yo juego La injusticia: dioses entre nosotros en la Xbox 360, y no tengo un controlador de arcade stick. Esto significa que uso el controlador 360 básico y su d-pad.

Esto es algo malo.

Generalmente soy un fan de los controladores de consola de Microsoft. Incluso me gustó el enorme controlador original de Xbox. El controlador d-pad 360 simplemente no es lo suficientemente preciso para los juegos de lucha. Cualquier forma de entrada diagonal tiene la posibilidad de simplemente no registrarse o registrarse como una dirección completamente diferente. Cuando se practicaban combos, esto era obviamente molesto, pero el objetivo de la práctica es hacer el combo una y otra vez, por lo que la mayoría solo ralentiza el proceso.

Sin embargo, los movimientos de cancelación son más complicados, ya que el momento en que se pueden cancelar los movimientos tiende a ser tan preciso con la razón por la cual una persona cancelaría, en primer lugar, por ser menos intuitiva. Sin embargo, persevero y estoy mirando la posibilidad de obtener un mejor controlador. Arcade stick o simplemente un d-pad más preciso ... El tiempo y el dinero lo dirán.