5 consejos para entrar en el desarrollo de juegos independientes

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 7 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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La mayoría de las personas que han jugado a los videojuegos han pensado: "hey, yo podría hacer esto". Con el desarrollo independiente, la barrera de entrada definitivamente se ha reducido en los últimos años, y muchos nuevos desarrolladores están entrando en escena.


Pero, ¿qué se necesita para ser un desarrollador independiente?

1. apuntar bajo

En la escuela primaria se te enseña a "Alcanzar la luna. Incluso si fallas, aterrizarás entre las estrellas". Con el desarrollo del juego, esta no es la mejor idea.

Hacer juegos no es fácil. Incluso si eres un genio programador, es probable que no puedas sentarte y hacer un MMO basado en la ciencia. Sinceramente, las posibilidades son bastante altas de que nunca harás un MMO, se trata de una escala.

Di que tienes una idea. Quieres hacer un juego fantástico que sea una combinación de Sombra del coloso y Limbo. Es un gran lanzamiento elevador (ambos juegos son increíbles) pero, y esto es especialmente cierto para tu primer juego, es un objetivo demasiado alto. Para uno, considere el tamaño del estudio. Playdead, el estudio detrás. Limbo Tiene 21 personas trabajando en ese juego. ¿Equipo Ico? Es parte de un gran equipo de desarrollo, y tomó AÑOS para hacer.


Una de las principales cosas que hacen las personas interesadas en el desarrollo de juegos es subestimar el tiempo que tardan los juegos en hacerlo. Incluso un juego como Fez, aparentemente simple, tomó cinco años para hacer. Por supuesto, eso es un ciclo de desarrollo prolongado, pero es necesario señalarlo como ejemplo. Un proyecto, especialmente un proyecto por primera vez, puede salirse de sus medios muy rápidamente.

Lo que quiero decir con "apuntar bajo" es establecer metas realistas. Realmente me gusta un juego como ¿Limbo? Averigua cómo hacer un juego de plataforma de una habitación. Establecer liberación para algo como Kongregate.

Sí, estos objetivos son aburridos y no monetarios. Pero si eres como muchos de los desarrolladores independientes que conozco, entonces este no es tu trabajo diario. Puedes amar hacer juegos, puedes hacer tu propio motor de juego de lucha, pero es probable que sigas siendo un mono del código. Quizás te conviertas en el próximo Team Meat, o superes el éxito de Minecraft, pero eso es extremadamente raro. Para alcanzar cualquier medida de éxito personal, debe establecer metas razonables o, de lo contrario, se agotará.


2. Conozca su comunidad de desarrollo de juegos

La comunicación es probablemente uno de los principales conjuntos de habilidades que necesitarás fomentar para trabajar en el mundo independiente. Si no te gusta trabajar con personas, probablemente deberías buscar otro trabajo. Incluso supuestas operaciones de un solo hombre como Polytron (Fez) o Jonathan Blow (Trenza) contrató o empleó a más personas de lo que usted pensaría.

Pero su comunidad de desarrollo de juegos no solo incluye a las personas que trabajan en su proyecto. Vengo de una pequeña ciudad del medio oeste (Lexington, KY para quienes toman notas) y hay una gran cantidad de desarrolladores independientes aquí. Y a través de una organización local llamada Run Jump Dev, puedo interactuar con ellos varias veces a la semana.

Si no puede encontrar ningún desarrollador local, entonces hay muchas comunidades en línea en las que puede participar. Reddit, la llamada "página principal de Internet", tiene muchos recursos para que los desarrolladores independientes aprovechen.

Participa en mermeladas. Estas no solo son una excelente manera de probar sus habilidades de administración del tiempo, sino también una excelente manera de interactuar con otros desarrolladores en Twitter y en los foros de jams. Mi último atasco hice un juego de cartas realmente básico porque quería trabajar con mecánicos de juegos de cartas, y tuve algunas interacciones en línea realmente geniales sobre cómo hacer que los mecánicos funcionen mejor.

Interactuar con desarrolladores no AAA en contra. Aprendí más de Frogdice sobre cómo manejar un Kickstarter exitoso de lo que probablemente necesitaré saber, y aprendí eso al hablar con ellos sobre esto.

3. Aproveche las herramientas gratuitas

El desarrollo de juegos puede ser un pasatiempo / trabajo costoso. Si realmente tienes un título en el tema, aún más. Pero hay algunas herramientas gratuitas fantásticas por ahí para que usen indies de poca monta como nosotros.

Echa un vistazo al gran artículo de MirandaCB, columnista de Gameskinny, sobre herramientas de creación de juegos gratuitas para conocer con más detalle algunas de las opciones.

Otro truco es que si va a ir a la universidad ahora mismo, puede obtener versiones con descuento de ciertos softwares. Normalmente uso Photoshop y, a través de mi universidad, puedo obtenerlo a un precio con descuento.

Una de mis herramientas gratuitas subestimadas y favoritas es Twine. Twine es un sistema que puede ayudarte a planificar opciones de juego de opción múltiple, especialmente si estás planeando algo como un simulador de citas o una aventura de texto. Nuestro propio Mat Westhorpe escribió una pregunta frecuente sobre Twine. Personalmente, me encanta hacer juegos en Twine. De hecho, Twine-games se presentará en este año en Indiecade a través del desarrollador Porpentine. Son un tipo de juego de entrada muy fácil y fácil que permite a aquellos que no codifican participar en la creación del juego.

2. Aprender a promover

Como desarrollador independiente, no tienes acceso a las finanzas que tienen los principales estudios de AAA. Aquí es donde la comunidad que construyes es útil.

Un gran ejemplo de esto es mi novio. Un desarrollador de poco tiempo con un juego que se espera que llegue pronto a OUYA, uno de los mejores activos que logró utilizar en los últimos años ha sido la comunidad de desarrollo de juegos. Uno de los desarrolladores con los que hemos interactuado mucho ha sido Tim. En PAX Prime este año, en cada conversación en la que se presentaba a mi novio, Tim hablaría sobre sus próximos juegos OUYA. Su comunidad es un activo fantástico para construir el boca a boca.

Aprender a hacer que Facebook y otras formas de redes sociales funcionen para usted es igualmente importante y definitivamente factible. Publica regularmente en tu blog de desarrollo independiente: asegúrate de que la gente sepa que están sucediendo cosas. Es tu juego algo así como Minecraft? Encuentra gente en Twitter que juega regularmente. Minecraft e invítalos a jugar tu juego.

Esta es la parte más difícil, pero; SER OBNÓXICO.

Eres tu mejor aliado para que juegues tu juego. Sé ese tipo que le cuenta a todos sus amigos acerca de tu juego. Un desarrollador local que conozco llevó códigos de free to play en su billetera para compartir con las partes interesadas mientras promocionaba su Kickstarter. Conviértete en un récord roto de tu juego, pero hazlo con cortesía. Nadie va a vender tu juego tan duro como tú.

1. Solo Empieza

La parte más difícil para el desarrollo del juego es dar ese paso. Es una de las razones por las que sugiero los atascos para tu primer juego. No hay tiempo para adivinar lo que estás haciendo, el tema ya está incluido y puedes dar ese paso sin miedo: ningún juego de jams será 100% perfecto. Hay espacio para el fracaso.

Nunca vas a hacer el juego con el que has soñado hasta que hayas dado el primer paso. No estoy diciendo que renuncie a su trabajo diario y salte al extremo profundo, solo que si no comienza, entonces tal vez nunca lo haga.

¡Ojalá esto haya brindado alguna información para ser un desarrollador independiente! Buena suerte, y comente a continuación si me he perdido algo importante o si su experiencia dice que estoy totalmente equivocado en algo.