FFXIV & colon; Cambios en los trabajos en la expansión de Stormblood

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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FFXIV & colon; Cambios en los trabajos en la expansión de Stormblood - Juegos
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Cuando Final Fantasy XIV celebró su 36ª Carta en Vivo en Hamburgo, Alemania, hubo una gran cantidad de información nueva para los jugadores, pero la mayor revelación involucró cambios en los empleos que vendrían en el FFXIV Stormblood expansión.


Vamos a repasar cuáles fueron esos cambios, y qué funciones nuevas de trabajo vinieron con el Sangre de la tormenta expansión.

Adiós, habilidades de clase cruzada, Hola, acción de rol

Un problema importante relacionado con la progresión y las acciones del personaje fue el hecho de que tenía que nivelar otras clases para desempeñar su trabajo principal al máximo, lo que en algunos casos es una tarea obligatoria.

Para solucionar esto, se eliminaron todas las habilidades de clase cruzada y se reemplazaron con acciones de rol. Estos se dividen en cuatro categorías: tanque, cuerpo a cuerpo, a distancia y sanador. Los jugadores ya no tenían que subir de nivel las clases que no querían jugar.

Con la adición de Role Action y los cambios en Job Action (a los que volveremos), Yoshida dijo que una de las primeras cosas que hará al comenzar la Sangre de la tormenta la expansión es reasignar su hotbar.


Racionalización de la barra de acceso rápido con acciones de rol

Al igual que las habilidades de clase cruzada, las acciones no utilizadas / infrautilizadas se eliminan por completo. En su lugar, se fusionarán y crearán nuevas acciones de rol.

Las acciones relacionadas con hechizos se actualizarán automáticamente a medida que subas de nivel. Por ejemplo, Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 cabrán en una ranura de la barra de acceso rápido. También se combinarán otras habilidades con múltiples niveles, como Thunder 1 y Thunder 3.

Ya sea que esté utilizando un controlador y la configuración estándar del mouse y el teclado, estos cambios deberían hacer que sea menos abrumador realizar acciones. Estos cambios de acción pueden hacer esta iteración de FFXIV Siéntete como un nuevo juego para dominar, que es emocionante después de cuatro años del mismo sistema de combate.


Indicadores de capacidad estilizados / HUD

Hay muchas cosas que administrar durante el combate: HP propio y de grupo, habilidades de jefe, indicadores AOE, mejoras / desventajas, etc. FFXIV El equipo de desarrollo quería hacer que el seguimiento de estos elementos fuera menos llamativo, y hacer que los aficionados sean más agradables, tanto en la gestión como en la estética.

Con Sangre de la tormenta Cada trabajo tendrá su propio calibre único. Estos medidores están destinados a ser señales visuales con respecto a la postura de tu personaje y los beneficios numéricos. Las versiones simplificadas de los indicadores de trabajo aún están en construcción, y los desarrolladores quieren comentarios de los jugadores sobre cómo mejorarlos.

Mantenerse al día con los aficionados durante el combate siempre ha sido difícil, especialmente cuando se usan controladores. Pero los cambios de interfaz de usuario que vienen Sangre de la tormenta están buscando para arreglar eso. Pronto, los aficionados no se ocultarán, y los verás claramente en cada situación de combate.

Para ver cómo se ven todos estos cambios en los trabajos, las acciones y el HUD en el juego, ¡echa un vistazo al tráiler anterior! Solo tenga en cuenta que las imágenes pueden no ser totalmente representativas de la versión terminada de la próxima expansión.

Cambios importantes en los atributos

Los atributos tienen un grado variable de impacto en el juego real en FFXIVy tienden a importar mucho más en las incursiones que en otras partes del juego. Pero el Sangre de la tormenta la expansión será reequilibrar y reemplazar una serie de atributos.

Exactitud

La precisión se está reemplazando con la tasa de aciertos directos, que solo pueden utilizar los trabajos de DPS. Los jugadores ahora tienen una tasa de aciertos del 100% (Frente), 110% (Flanco) y 120% (Trasero) a un nivel igual o superior al del enemigo. El flanco y las crías tienen un porcentaje mayor debido a las desventajas que pueden ocurrir en la batalla.

La Tasa de Golpe Directo también da una mayor probabilidad de porcentaje de aterrizar una acción crítica. Esas acciones críticas no son tan fuertes como los golpes críticos, lo que no significa que no puedas tener una acción crítica y que sea un golpe crítico. La ejecución de esto agregará una bonificación crítica adicional a la acción crítica original.

Parar

Parry será reemplazado por Tenacity, que solo está disponible para los trabajos de Tank. Parry fue la estadística más inútil en FFXIV. Otorga a los jugadores la capacidad de mitigar el 20% de todo el daño físico, lo que suena muy bien. Pero cuando cada jefe hace daño mágico, no es un atributo muy útil.

Con la adición de Tenacidad, los tanques ahora tienen un mayor daño y una mayor reducción del daño recibido. Las paradas aún son posibles, pero no podrás progresar como estadísticas con tu equipo.

Piedad

Disponible solo para curanderos, la principal ventaja de esta estadística es el aumento de MP máx. La piedad no obtiene un reemplazo, pero está cambiando de un atributo principal a un atributo secundario. Por lo tanto, habrá espacio para una mayor flexibilidad en términos de cómo especificar tus personajes de sanación según tu estilo de combate.

Estos ajustes a los atributos secundarios proporcionan una sensación diferente a todos los trabajos. Ahora los tanques pueden hacer más daño mientras siguen teniendo las estadísticas del tanque, y las clases de DPS serán aún más duras que antes. Con la adición de la Tasa de Golpe Directo, el DPS puede obtener más golpes críticos. Cambios como estos hacen que las estadísticas sean más importantes de una manera significativa, e incluso podrían proporcionar cierta diversidad adicional a los trabajos.

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