5 cosas que hicieron que el reinicio de Tomb Raider fuera genial

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 20 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 10 Diciembre 2024
Anonim
Análisis de la saga Tomb Raider (Parte 1 de 4)
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Como la mayoría de los jugadores que conozco, tengo una acumulación de títulos no jugados. Mucho de eso es basura en mi biblioteca de Steam, que he recogido de las ventas y que he acumulado en la lista, como un guardián del zoológico digital que esconde una casa de elefantes. Algunas de ellas están hechas de cosas que miro de vez en cuando, pienso en instalarlas y luego me doy cuenta de que probablemente no valga la pena el esfuerzo.


Luego hay juegos como Tomb Raider.

Lo sé, llego tarde a la fiesta. Cómo logré pasar por alto esta joya, no estoy seguro. No es como si no lo hubiera comprado. La edición de GOTY ha estado esperando pacientemente en un envoltorio de mi estante de Xbox 360 durante más de dos años, solo esperando para captar mi atención. Nunca lo hizo Avancé rápidamente a una sala de estar con un nuevo y brillante PS4 Pro, y una buena amiga me entregó una copia. "Necesitas jugar esto", dijo.

Yo si. Era brillante. Este es el por qué.

1. Los controles

Puedes hacer un juego tan llamativo como quieras, tan hermoso como quieras y tan épico como tu imaginación pueda manejar. Pero si se maneja como un Dodge Nitro en una carretera hecha de melaza, ya has perdido. Es la introducción al mundo del juego, la primera experiencia de un jugador de su agencia. Cómo se juega realmente un juego va a ser una de las cosas principales que le quitas.


En este sentido, Tomb Raider absolutamente clavado. Todo se sintió intuitivo, desde el principio, y no cedió. Corriendo, saltando, trepando, deslizándome, era como si tuviera memoria muscular sin esforzarme. Luego vino el golpeador: cambiar de armas al hecho de diciendo su nombre. Volviendo a la Inexplorado La serie después de esto será bastante dura.

2. El combate.

Puede que sea una minoría aquí, pero no estoy demasiado enamorado del juego de armas de Naughty Dog. Ambos El último de nosotros y Inexplorado Fueron grandes juegos, pero para mí, eso fue a pesar del combate, no por eso. Crystal Dynamics tomó los bloques de construcción del mundo de Nathan Drake y agregó una experiencia más suave y ágil. Los tiroteos se sintieron genuinamente emocionantes y naturales, a diferencia de ciertos Inexplorado Encuentros, que parecían secuencias de locos que tenías que soportar.


Incluso la mano a mano estaba por encima de la media, destacable por este género, y se estropeó solo ligeramente con una cámara hiperactiva. Los entornos estaban llenos de oportunidades para hacer estallar tambores de aceite o rebotar granadas. El arco fue realmente maravilloso de usar en sigilo y se sintió satisfactorio al arrancar. El resto de su arsenal era pequeño, pero cada uno se manejaba de forma magnífica y exactamente como cabría esperar. Era, como los controles, intuitivo.

3. La Progresión

No es un juego de rol, pero eso no paró Tomb Raider de lanzar algunos elementos de luz en la mezcla para mantener las cosas interesantes. Salvage es la moneda del juego, que se usa únicamente para mejorar tu equipo. Cada pieza se te entrega a tiempo, una vez que te sientas cómodo con el arma anterior. Pero las cosas aumentan en el último tercio del juego, cuando puedes comenzar a gastar tu rescate en todos los tipos de locos complementos.

Lo mejor de las actualizaciones es que se sienten como mejoras naturales a lo que vino antes. A medida que exploras, también encontrarás piezas de armamento que Lara puede combinar para mejorar su kit. Las flechas normales son reemplazadas por flechas de fuego, seguidas por flechas de napalm, y luego flechas explosivas. Las actualizaciones de armas se manejan de una manera similar, y si puedes evitar el hecho de que las partes de escopeta que funcionan perfectamente se pueden encontrar en templos abandonados que no han visto a un humano durante mil años, hay muchas opciones para disfrutar.

Lara también mejora su propio conjunto de habilidades a través del juego, al recopilar puntos de experiencia que se pueden gastar en habilidades. ¿Quieres convertirte en un especialista en combate cuerpo a cuerpo con brutales movimientos de finalización o perfeccionar tus ataques a distancia? Hay muchas opciones, y esta flexibilidad también se suma al valor de repetición del juego. Es poco probable que desbloquee todas las opciones de armas o habilidades en su primer juego, y gracias a una gran cantidad de misiones secundarias, hay muchas razones por las que el jugador con OCD debe regresar y recoger hasta el último trinket. Normalmente no soy fan de este tipo de Assassin's Creedal estilo del trabajo en los juegos, pero si se hace bien (ver también: Dragon Age: Inquisition), es casi compulsivo.

4. La historia

¿Qué es una acción-aventura sin una narrativa convincente? Tomb Raider se destaca de sus predecesores al darle al jugador una razón genuina para que Lara atraviese tierras desconocidas. Mejor aún, le dan una especie de evolución, permitiéndole ver cómo se transforma de una joven asustada en un viaje de exploración en un asno con empuñadura de armas en el momento en que aparecen los créditos. El salto fue un poco repentino, pero fue necesario por el juego y no se detuvo tanto como esperaba. La razón para permanecer en la isla, las tareas que tenía que realizar y la trama general tenían sentido.

Bueno, tal vez no sea el final sobrenatural QTE-pesado, que no fue explicado totalmente de manera satisfactoria, pero sin embargo, lo perdoné. En este caso, el viaje es probablemente más importante que el destino.

Los objetos de colección también se alimentan de la historia, bombardeando con misivas de los cultistas, los diarios de los soldados de la época de la Segunda Guerra Mundial y los diarios privados de su tripulación. El cuento no es complejo, pero está bien contado.

5. Los personajes

Entrando en Tomb Raider a ciegas, no estaba preparado para un elenco tan amplio de personajes. Tampoco esperaba que estuvieran tan bien desarrollados como estaban. La tripulación de la Resistencia es un grupo atractivo: un áspero capitán del norte de Inglaterra, un hombre duro escocés, un polinesio que cree en lo paranormal, un arqueólogo que busca la fama, un valiente mejor amigo ... cada uno de ellos tiene su papel en la historia.

Los momentos que más me llamaron la atención fueron los de auto-sacrificio, ya que el juego estableció de manera experta a través de video clips que los habitantes de la nave eran un grupo muy unido, lo que hacía que las pérdidas fueran aún más dolorosas. Inexplorado Puede que haya establecido la escena, pero preferí mucho a Roth como personaje secundario a Sully. Los acompañantes de Nathan se sentían un poco como escaparate a veces. En Tomb Raider, todos eran importantes; Todos tenían un trabajo que hacer.

Sin embargo, es Camilla Luddington quien expresa a Lara Croft quien se merece los aplausos. Ella imbuye a la heroína titular con cada emoción concebible, y eres arrastrada por el escurridor a medida que avanza el viaje de Lara. Sus diarios de fogatas permiten una reflexión conmovedora, y su lealtad a sus amigos, especialmente a Sam, nunca se cuestiona. Cuando finalmente llega al final de su atadura y decide soltarse con su arsenal mientras grita "¡De acuerdo, bastardos!", Es un momento de puño.

Además, y lo más importante, Lara finalmente se movió más allá de sus iteraciones hipersexualizadas de los juegos anteriores y se convirtió en la heroína femenina fuerte que la comunidad de videojuegos, aún llena de misoginia, necesitaba que ella fuera. Crystal Dynamics fue aplaudida con razón por la reinvención de Lara, y la gran cantidad de premios que obtuvieron fueron totalmente justificados.

***

Evité deliberadamente hablar en detalle sobre las versiones anteriores de Tomb Raider en esta pieza Si bien muchos de ellos obviamente están fechados ahora, encontré que los que jugaba eran malos desde la perspectiva de una historia, promedio en la ejecución y, en general, un caso en el que el personaje es más importante que el producto. Para mí, esta era la Lara Croft que siempre había imaginado, un personaje completamente redondeado en un mundo magníficamente realizado. La verdadera encarnación de un maravilloso reinicio. Ahora, en la secuela ...

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