5 razones por las que el cielo de nadie probablemente va a ser una gran decepción

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 18 Junio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
Anonim
5 razones por las que el cielo de nadie probablemente va a ser una gran decepción - Juegos
5 razones por las que el cielo de nadie probablemente va a ser una gran decepción - Juegos

Cuanto más rápido vaya el tren de bombo, peor será el choque cuando la gente descubra que realmente apesta. Mucho es el destino de El cielo de ningún hombre, el próximo explorador espacial de ciencia ficción y juego de aventuras del desarrollador británico Hello Games.


El juego fue objeto de burlas en diciembre de 2013 y, posteriormente, se ha visto una gran cantidad de material de marketing y cobertura por parte de muchos establecimientos importantes. Parecen estar amamantando con la teta del juego, salivando ante la mera vista de su bondad generada por el procedimiento y su estilo artístico elegante, para deleite de los jugadores que piensan El cielo de ningún hombre Será el mejor videojuego que se haya hecho jamás. No es.

1: Generación procesal

La generación procesal del juego se promociona como un punto alto. En algunos juegos, la generación de procedimientos trabaja para mejorar la experiencia y agregar una variación muy necesaria donde no existiría de otra manera, aunque la confianza casi total en ella crea un juego que parece no terminar nunca, pero que probablemente se aburra rápidamente.

“Exploración es ver cosas que nadie más ha visto antes. Cada criatura, formación geológica, planta y nave espacial es única ", es una de las características que se jactó en el sitio web oficial del juego.


"Único" es un mal término para describir lo que veremos en el juego. Claro, todo puede ser técnicamente único, pero solo porque esta nave espacial tenga un tono de azul ligeramente cambiado en su casco no significa que sea realmente diferente de los cientos de otras variantes del mismo modelo, con solo pequeñas modificaciones hechas para poder para reclamar es único.

El mundo de El cielo de ningún hombre No parecerá tan fantástico una vez que se dé cuenta de que todos los medios de la generación de procedimientos es que las criaturas que habitan en un planeta se verán ligeramente diferentes a las del último que visitó, excepto el color rosa del agua aquí, no el verde. Tienes la idea, creo.

A menos que seas un entusiasta del color, la variación dejará de parecer tan grande y comenzarás a notar los patrones en cómo genera diversidad en el juego. Estarás bastante seguro de que viste el mismo animal alienígena en el planeta en el que estabas hace 10 minutos, excepto que este es un 50% más grande, tiene pelaje en lugar de escamas y un cuerno muy afilado en su cabeza.


¿No es la generación procesal la más grande?

2: ¿Historia? ¿Que historia?

La historia y los personajes son a menudo una parte clave de cualquier videojuego moderno. Son la razón por la que muchos ahora se consideran arte y ofrecen algo que es mucho más profundo que "disparar a los malos hasta que mueran".

Todo lo que hemos visto y oído El cielo de ningún hombre indica que no veremos ningún tipo de historia real o personajes reales en el juego, a menos que el Director del juego Sean Murray se tome el tiempo de ver Matrix para diseñar algo más profundo que las matemáticas y los algoritmos inteligentes.

No es Minecraft en el espacio; no puede salirse con la suya sin tener una historia discernible o personajes tridimensionales que la habitan. Queremos historias en nuestros juegos, una razón para seguir adelante y ver su finalización. Que yo sepa, El cielo de ningún hombre no ofrecerá ningún incentivo de este tipo y será una gran decepción para aquellos que quieren un juego que los mantenga enganchados después de las primeras horas de diversión.

3: los recursos de exploración y minería no serán divertidos por mucho tiempo

Está claro que un aspecto importante, si no el todo, de su juego girará en torno a explorar el mundo de El cielo de ningún hombre en tu nave estelar, visitando varios cuerpos planetarios, extrayendo sus recursos y luchando contra cualquier fuerza hostil con la que te encuentres.

Eso es genial y todo, pero no va a ser tan divertido cuando eso es todo lo que haces, día tras día. Se podría argumentar que títulos como Minecraft podría ser descrito como esto, sin embargo Minecraft te permite crear, también.

A menos que tenga una pasión seria por la exploración virtual y los esfuerzos de minería, es difícil ver cómo tal juego podría mantener el interés de los jugadores el tiempo suficiente como para que valga la pena comprarlo o para ver a alguien preocuparse por ello semanas o meses después de su lanzamiento inicial. fecha.

4: Está bien, pero no me gustaría vivir allí.

Como he dicho antes, el mundo de El cielo de ningún hombre Se generará casi enteramente por el procedimiento. En términos sencillos, esto significa que una computadora elige dónde colocar cosas como rocas, árboles, plantas, lagos y más, dando forma a la tierra de una manera única que no se repetirá en ningún otro lugar.

La razón por la que el juego es posible incluso con un equipo relativamente pequeño en el desarrollador Hello Games es que los entornos que explorarás no han sido creados por una mano humana. Los humanos, por supuesto, habrán diseñado todas las cosas que ves en el mundo, aunque el diseño a nivel real haya sido creado por matemáticas y algoritmos. Los equipos de diseño del juego le dan algunas reglas básicas para que no solo cree algo que te haga sentir como si tuvieras un mal viaje con ácido. Esto garantiza que se apliquen las leyes básicas de la física, como que el terreno se encuentre debajo del cielo, las formaciones del terreno realmente tengan algún tipo de sentido y se aseguren de que cosas similares no se agrupen juntas. En palabras de Grant Duncan, un artista que trabaja en el título: "Si vas a crear un universo para que la gente explore, debes hacerlo creíble".

Sí, y todo está bien, hasta que te das cuenta de que el juego está dejando atrás el diseño del mundo tradicional. El cielo de ningún hombre será único, aunque una computadora no puede crear de manera inteligente un mundo virtual hermoso y memorable. Nunca se repetirá nada, pero lo hará a costa de ofrecer un lugar que parece haber sido diseñado con un propósito y con el debido cuidado y atención.

No recordarás los detalles de El cielo de ningún hombreEl mundo Es del tamaño de una galaxia, más grande que cualquier otra cosa que hayamos visto en cualquier videojuego anterior; ese es un buen logro y uno del equipo detrás del título debería estar orgulloso. Lamentablemente, no crea un mundo convincente para explorar que te cautive con su mera existencia.

Hello Games no colgará ningún premio por el diseño de mejor nivel en su oficina en el corto plazo.

5: Pixel peeping

El mundo de El cielo de ningún hombre Es impresionante, no voy a mentir. El estilo artístico que se ha elegido para el juego no se parece a nada que haya visto antes en un videojuego. En ese sentido, es verdaderamente único: no hay sarcasmo ni ataques astutos en la generación de procedimientos aquí.

Dicho esto, las cosas no se ven muy bien de cerca. Los planetas se verán increíbles a medida que te acercas en tu súper nave espacial asombrosa generada por el procedimiento, aunque los delirios de grandeza se evaporarán cuando llegues a la superficie y comprendas que el mundo no es tan bonito como pensabas.

Los gráficos no hacen un juego, pero este artículo no trata de criticar El cielo de ningún hombre; se trata de ver las cosas desde el punto de vista de los fanáticos ansiosos por tener en sus manos el juego. El bombo que lo rodea ha sido inmenso, y me refiero inmenso. Al ejecutarse en la consola de la generación actual de Sony, la PlayStation 4 y la PC, la mayoría de la gente no se va a sorprender por la destreza gráfica del juego.

Pensamientos finales

El cielo de ningún hombre Tiene que ser el juego más publicitado de los últimos años, si no nunca. Los elegantes clips promocionales de Hello Games que muestran sus paisajes expansivos, su mundo, estilo y jugabilidad únicos no lo ayudarán cuando finalmente llegue a los estantes y la gente se dé cuenta de que la expectativa es muy superior a la realidad.

Esta no es la primera vez que un bombo en un juego ha salido mal, tampoco. Visiones de los infames. Isla muerta El trailer nos viene a la mente y cómo, a pesar de todo su esplendor, el desarrollador Techland no pudo cumplir con la promesa y el entusiasmo generado sobre lo que podría haber sido y lo que los jugadores esperaban.

Más recientemente, Bungie's Destino fue tan exagerado que todos pensaron que iba a ser el siguiente mejor juego de disparos en primera persona proveniente de los desarrolladores que hicieron al aclamado aureola Serie de videojuegos. Lamentablemente, este no fue el caso, aunque muchos todavía disfrutan Destino como un buen FPS, pero no como una obra maestra, una vez se pensó que era.

No me malinterpretes, dudo El cielo de ningún hombre va a ser un mal juego de todos modos, pero no va a ser el mayor logro de juegos de todos los tiempos por cualquier tramo de la imaginación. Algunos aspectos del juego deben ser alabados, por supuesto, dado el pequeño equipo detrás del título. Sin embargo, es probable que el paquete en su conjunto sea una gran decepción para los jugadores exagerados. Lo que se está mostrando por los desarrolladores es lo más destacado, algo parecido a las secuencias climáticas que se ven en los tiradores en primera persona.

¿La realidad? Probablemente solo estarás explorando planetas sin vida y aburridos, solo con la vida silvestre nativa con quien hablar, como si estuvieras en Tom Hanks. Desechar. El cielo de ningún hombre seguramente lo mantendrá cautivado durante las primeras horas, pero pronto le ofrecerá muy poca estimulación para evitar que le coloque un videojuego mucho más entretenido en la bandeja de su disco o que inicie una descarga digital.

Cuanto más sean promocionados, más difícilmente caerán. Y El cielo de ningún hombre caerá cara a cara en un gran charco de lodo mientras que Internet publicará colectivamente emoticonos de cara triste y correo no deseado en la bandeja de entrada de Sean Murray con correo de odio.