Contenido
- 1. Había actuado brillantemente los personajes.
- 2. La música era increíble.
- 3. Tenía minijuegos increíbles y una arena fantástica.
- 4. Era un mundo realmente interesante para explorar.
- 5. El juego golpeó el punto dulce de RPG.
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Cuando Dragon Quest VIII: El viaje del rey maldito Se abrió paso desde Japón en 2005, fue una revelación. Además de ser uno de los juegos más atractivos de la Playstation 2, fue un juego de rol realmente genial. los Dragon Quest La serie tuvo algo de una historia a cuadros, especialmente fuera de su país natal, donde fue renombrada Guerrero Dragón.
El octavo juego de la serie fue el primero en usar su nombre original en los EE. UU., Y logró atraer a un gran número de nuevos fanáticos que buscaban alternativas a Fantasía Final. Su principal rival había hecho spam en la PS2 con tres entradas principales y un juego en línea en un período de cuatro años, por lo que DQ8 fue lanzado en el punto de Fantasía Final Fatiga para muchos aficionados.
Pero no fue solo un gran momento lo que le dio al juego un merecido reconocimiento. DQ8 Fue un triunfo, no solo para el género, sino dentro de su propia serie. Y el reciente lanzamiento de Nintendo 3DS fue un paso más allá en la mejora del juego para una audiencia completamente nueva.
Su éxito se puede atribuir a cinco factores clave.
1. Había actuado brillantemente los personajes.
Como todo Dragon Quest Protagonistas, el héroe guarda silencio en. DQ8. Pero gracias a una excelente voz que actúa de un elenco casi enteramente británico, fue apoyado por un reparto de personajes memorables. Yangus era un fanático de Cockney que canalizaba a Ray Winstone, Jessica era una chica inglesa sensata con atuendo de pirata, y Angelo era un caballero templario rebelde.
Lo que distinguió a estos compañeros de los de juegos anteriores fue su carácter completamente redondeado.. Todos ellos tenían una historia de fondo para compartir, y el matiz de cada uno se reveló a medida que avanzabas. La actitud descarada de Angelo ocultó una historia más conmovedora de la desgracia de la infancia, mientras que la historia de redención de Yangus se enfatizó por su relación implícita con Red, quien, junto con Morrie, fue uno de los dos nuevos personajes agregados a la versión 3DS.
No solo los personajes jugables fueron notables. El malvado rey Trode del mismo nombre pasó la mayor parte del juego como una criatura parecida a un sapo, lo que hizo que su acento más picante fuera aún más hilarante.El villano de la pantomima Dhoulmagus no tuvo fin, e incluso Medea, la princesa que se convirtió en un caballo, tuvo sus momentos, principalmente a través de algunas maravillosas animaciones y expresiones faciales.
Otros juegos de la serie ofrecían personajes jugables de calidad variable, pero ninguno de ellos coincidía con el grupo muy unido en DQ8. Su secuela eliminó por completo a los miembros del grupo predefinidos, en favor de un grupo completamente personalizable. Al hacerlo, perdió mucho del encanto de las entradas anteriores, algo que esperamos que se restaure en el futuro. Dragon Quest XI.
2. La música era increíble.
El juego contaba con una banda sonora radical, totalmente orquestada e inolvidable, que incluso hoy en día se clasifica como Uno de los mejores juegos OST de juegos para un juego de rol., y sin duda supera la música de otras entradas de la serie.
La introducción te golpeó con la majestuosa pompa de cuernos y tambores, apropiado para un sapo real y su hija de caballo. Las pistas del juego revoloteaban entre la misteriosa exploración al aire libre del enorme mundo de juego, los temas reconfortantes de la ciudad que se alteraban entre el día y la noche, y la frenética comedia de boogie-woogie de los diferentes casinos y bares que encontraste.
Si bien hay piezas destacadas, toda la banda sonora fue una maravilla y te llevó al mundo medieval como ninguna otra aventura. Que la versión orquestada tuvo que sacrificarse en su puerto a la 3DS fue una vergüenza, pero fue una necesidad para conservar la fabulosa actuación de la voz. Aún así, los temas originales fueron recreados fielmente y podrían ser para una consola portátil.
3. Tenía minijuegos increíbles y una arena fantástica.
Aunque la historia fue atractiva, como muchos de los mejores juegos, es bueno tomarse un descanso ocasional para explorar el paisaje en busca de fama, fortuna y una cura para la metamorfosis animal.
DQ8 brindó amplias oportunidades para relajarse a través de un casino repleto de tres minijuegos. La ruleta, las máquinas tragamonedas y el bingo estaban disponibles y con una temática adecuada para ellos, y eran una excelente manera de hacer un poco de oro extra, además de ser divertidos por derecho propio.
También había una arena de monstruos en la que podías entrar en un equipo de criaturas. Al derrotar a enemigos específicos en tus viajes, tuviste la oportunidad de reclutarlos en tu equipo y luego subir por los niveles de la arena para ganar objetos valiosos. Además de ser un pequeño y divertido desvío que produjo algunos bonitos tesoros, también te permite experimentar los numerosos movimientos de ataque de los monstruos, de los cuales normalmente estarías en el lado receptor.
También hubo algunas sorpresas: si tuvieras miembros específicos en tu equipo, podrían combinarse para desatar movimientos de muerte increíblemente poderosos. Por ejemplo, si reclutas a los tres miembros de The Slime Squad, podrían fusionarse con Ultrus, un fango masivo que era bastante invencible en los primeros niveles. La arena por lo tanto te ofreció un incentivo para explorar el juego. mundo y rastree nuevas adiciones para su equipo, lo que estaría más que feliz de hacer.
Los remakes de DS de entradas anteriores también se agregaron a los minijuegos, pero fue DQ8 Lo que puso el listón y ofreció a los jugadores las diversiones más interesantes.
4. Era un mundo realmente interesante para explorar.
DQ8 era enorme En cuanto a los juegos de mundo abierto, se clasificó como uno de los más grandes de la serie, incluso en la PS2. Pero a diferencia de muchos juegos de mundo abierto, no se trataba solo de relleno, la exploración fue recompensada. Los cofres del tesoro se pueden encontrar posados en acantilados precarios. Las cuevas ocultas contenían monstruos y riquezas, e incluso hubo un jefe opcional y una serie de pruebas una vez que terminó el juego que reveló más sobre el héroe.
Al igual que con las entradas anteriores, la versión de PS2 fue notable por sus batallas aleatorias que amaste u odiaste. Dado que estarías recorriendo vastas franjas del mapa del mundo hacia cualquier ciudad, aldea o mazmorra, los encuentros fueron, afortunadamente, más divertidos que gracias a una serie de enemigos estelares.
Agradecidamente, La versión 3DS reemplazó los encuentros aleatorios con los visibles., lo que significa que la decisión de luchar estaba enteramente en tus manos, pero la agradable sorpresa de encontrarte con una baba de metal débil para una experiencia súper no fue la misma.
5. El juego golpeó el punto dulce de RPG.
El combate por turnos podría no ser la taza de té de todos, pero DQ8Las batallas lograron convertirse en una combinación de mecánicos simples, enemigos coloridos, ataques interesantes y un montón de estrategias.
Las armas, armaduras y objetos mágicos que llevabas fueron reemplazados con regularidad por gubbins nuevos e interesantes, y tu exploración del mundo a menudo te recompensaba con golosinas más allá de tu nivel. La voladura a través de lodos que le causaron problemas al comienzo del juego con un golpe de boomerang fue inmensamente satisfactoria.
Si bien los movimientos de combate básicos eran la variedad habitual de ataque, defensa y magia, también podrías animar a tus personajes, sacrificando su turno por la posibilidad de un ataque más poderoso en tu próxima jugada. También puedes apilar estos psiquis que resultaron en un estado de "súper alta tensión" una vez que alcanzaste la pila final y te permitió desatar un ataque increíblemente poderoso.
Los enemigos también fueron capaces de aumentar su tensión, y con el ir y venir de saqueo, aturdimiento y contraataque, el combate fue un asunto frenético moderado solo por la velocidad moderada de las batallas por turnos. Incluso eso ahora se ha mejorado en la versión 3DS con un modo de combate de alta velocidad que, combinado con los nuevos encuentros visibles, significa que pelear nunca ha sido tan divertido. Especialmente cuando Yangus rompe su Baile de Calzoncillos.
Cuando agregas monstruos, escenas, mazmorras, armas y modos adicionales que ofrece la versión 3DS, simplemente no hay razón para no recogerlos.
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Dragon Quest X Nunca llegué a las costas occidentales, y mientras IX fue bien recibida, la falta de una estructura tradicional de partido lo hacía sentir algo distante e impersonal. La undécima entrada en la serie está programada para finales de este año, pero solo podemos esperar que cumpla con el estándar extraordinariamente alto establecido por Viaje del rey maldito.
De los cuales Dragon Quest La serie es tu favorita y por qué? Háganos saber en los comentarios!