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Ha habido una regla que flota en la comunidad de autoayuda desde 1993. Afirma que 10,000 horas de práctica pueden convertirlo en un experto en cualquier esfuerzo.
No tengo ni idea de si esto es cierto o no, pero es seguro decir que podría tener una carrera de golf decente si hubiera dedicado mi tiempo a hacerlo en lugar de jugar uno de los 20 MMORPG impares en los que he incursionado.
Desafortunadamente, en algún momento, esos MMO perdieron su encanto por mí. Todavía los recupero a medida que sus desarrolladores lanzan expansiones, y siempre espero con ansia a los que están a la vuelta de la esquina, pero han pasado varios años desde que registré el tiempo de juego diario.
Al principio, pensé que era yo. Pensé: "Estoy demasiado ocupado" o "Tengo que concentrarme en otras cosas". Pero al igual que cuando se da esa línea en cualquier otra ruptura, en realidad es siempre ellos. Estas son las cinco razones por las que ya no juego a los MMORPG.
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Este es claramente discutible dado su estilo de juego, pero los viajes rápidos quitaron mucha magia de los grandes MMORPG, al menos para mí.
Recuerdo una conversación que tuve hace más de cinco años con un compañero Elder Scrolls ventilador. Me dijo que pensaba que era un gran error que
Skyrim Incluía el viaje rápido, y que era un problema suficiente como para que él no se molestara en recogerlo.
Ese día defendí con vehemencia las opciones de viaje rápido. Usé monturas voladoras en Guau para exponer mi caso. Hablé sobre cómo los amaba, y que no había nada de malo en hacer un juego menos tedioso y más conveniente.
Pero, como una espina en mi costado, su argumento me ha seguido a través de los años. Él estaba en lo correcto. Estaba equivocado. Eso es algo grave de admitir, pero rápido viaje claramente reduce el tamaño y la maravilla del mundo del juego.
Debe haber un equilibrio saludable entre realista viaje rápido como aeronaves y puntos de vuelo, y el acceso del jugador a él. Proporcionarlo en abundancia solo alienta a los jugadores a omitir la mayoría del contenido de un juego.
Buscadores de Grupos MMORPG
Otro producto de conveniencia, y también uno que debiera ser incluido de alguna manera, forma o forma, es el buscador de grupos.
Todo el punto de inflexión de un MMO es jugar con otras personas. No tengo idea de por qué los desarrolladores están constantemente quitando cualquier razón para hacerlo.
En realidad, sé por qué: es porque seguimos diciendo que lo queremos. Es irritante comunicarse con otras personas cuando intentamos completar algunas tareas, pero ¿de qué otra manera se supone que debes conocer a las personas de tu servidor fuera de tu gremio?
Estoy seguro de que hay una forma más inteligente de implementar estos sistemas sin eliminarlos. Sacarlos por completo solo arruinaría todo, pero tener un sistema que no requiera absolutamente ninguna comunicación es aún peor.
Tiendas de efectivo y MMORPGs
Este problema es tan obvio como la solución no está clara.
No hay absolutamente ninguna razón para que los desarrolladores dejen de juntar su mejor contenido y descargarlo en sus tiendas de efectivo. Claramente, la explosión inicial de dinero que hacen al hacerlo supera su caída en los jugadores.
Me gusta fingir que voy a hacer una especie de postura moral cuando comienzo un juego en una tienda de efectivo. No pasa mucho tiempo hasta que estoy justificando $ 5 en esa tigre enferma - $ 5 que podría haber gastado en otro lugar. $ 5 que podría haber gastado en algo más significativo.
Combate en MMORPGs
¿No desearíamos que todo el combate de MMORPG se pareciera a esta foto promocional de
Guild Wars 2?Hay una razón por la que la mayoría de los tiros de combate que usan los MMORPG para promocionarse son todos sin zoom, sin interfaz de usuario y en algún punto clave que probablemente los desarrolladores tardaron en configurar.
Aprecio lo complejas que pueden ser las peleas de MMORPG, y no quiero que el género pierda eso. Los roles de los jugadores, la estrategia de incursión y el control de multitudes hacen que los MMORPG sean especiales, así que si los juegos nuevos intentarán introducir nuevos sistemas de combate, espero que tengan esto en cuenta.
También vale la pena mencionar que las restricciones técnicas frenan lo fantasioso que podría ser el combate en la mayoría de los juegos. La mecánica siempre tendrá que ser más simple cuando un servidor tiene que registrarlos para miles de personas.
Creo que la próxima generación puede hacerlo mejor. Mirándote, Camelot desencadenado.
BúsquedaEste monstruo es probablemente la razón más citada para dejar un MMORPG. Las misiones de búsqueda y eliminación solo se pueden volver a formatear tantas veces hasta que estés tan cansado de hacerlas que preferirías llegar al máximo nivel.
Grita a todos los juegos que intentan solucionar este modelo de progresión obsoleta. La experiencia en la elaboración, los logros y las hábiles cadenas de combate se pueden usar para sustituir la búsqueda de aquellos de nosotros que tenemos problemas para hacer mucho más.
No estoy solo en dejar MMORPGs y los desarrolladores se han dado cuenta. El más grande por mucho, Mundo de Warcraft, coronado en 12 millones de suscriptores a la altura de Cataclismo (hace cinco años) y se redujo a 5 millones hasta Legiónlanzamiento No tenemos ningún número de qué tan bien. Legión está funcionando, pero es bastante improbable que encienda una recuperación duradera.
La buena noticia es que el horizonte parece prometedor para algunos cambios en el género. De hecho, dados algunos años, estos viejos problemas de suciedad podrían desaparecer por completo.
¿Qué MMORPG todavía juegas? ¿Tiene otros problemas que me perdí? ¿Prefieres que se queden como son?