Necesitamos más protagonistas negros en los juegos

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Necesitamos más protagonistas negros en los juegos - Juegos
Necesitamos más protagonistas negros en los juegos - Juegos

Un día, en 2005, vi a mi hermano jugando un juego al que llamó Grand Theft Auto: San Andreas. No debería haber estado viendo este juego ya que solo tenía ocho años y había una gran cantidad de violencia y profanidad. Pero había algo que realmente me resonó en ese momento: mi hermano estaba jugando como alguien que era negro. Esto fue sorprendente ya que en la mayoría de los juegos que jugaba, era un personaje parecido a un animal o una persona blanca que controlaba. Los únicos juegos que recuerdo haber jugado de esa época que tenían personajes jugables negros eran Más allá del bien y el mal y el WWE juegos. Pero me sentí como Carl Johnson, el personaje principal en GTA San Andreas, resonó conmigo porque se parecía a mí.


Bueno, algo parecido a mí.

A pesar de que CJ retrató muchos de los estereotipos de los que nuestra comunidad debería alejarse, solo el hecho de ser el personaje jugable me afectó profundamente. Cada otro juego que sale usualmente presenta un personaje jugable blanco. Mira algunas de las series más populares en este momento, como Inexplorado, El Brujo, o incluso Llamado del deber. Disfruto de estos juegos, y algunos de ellos son mis juegos favoritos de todos los tiempos. Pero usualmente tienen algún tipo de hombre blanco de aspecto rudo, que puede ser agotador para jugar. Esto tampoco es bueno para promover la diversidad en los juegos.

Esté preparado para ver esto cada otro juego.


Es por eso que siento juegos como Mafia 3 y Ver perros 2 son necesarios. Mafia 3 No fue el mejor juego, pero jugar como Lincoln Clay se sintió como una nueva experiencia porque tuvimos que jugar como un hombre negro que no cometió ningún estereotipo. Ver perros 2El personaje principal de Marcus Holloway también fue un personaje que no estaba plagado de estereotipos negros. Ambos luchan contra las injusticias debido a su raza en sus respectivos períodos de tiempo, a pesar de que la lucha de Holloway con el racismo es mucho más relajada que la de Clay. Estos dos personajes muestran la realidad de los negros en la cultura estadounidense, y Siento que tal representación es muy necesaria en el clima en el que se encuentra América hoy.

Recuerdo el tiempo Mafia 3estreno Estábamos a solo unas semanas de una de las elecciones más grandes en la historia de Estados Unidos. La gente se estaba volviendo loca por la posibilidad de que alguien como Trump fuera electo en el cargo, lo que sucedió. Recuerdo que me levanté temprano en mi residencia universitaria el fin de semana después de salir corriendo a GameStop para recoger una copia, ya que realmente disfruté Mafia 2.


Una cosa que siempre recordaré del juego es el mensaje que se reproduce una vez que empiezas y te dice que este juego se esfuerza por ser auténtico en el período en el que se lleva a cabo. Esto me dio escalofríos porque no estoy acostumbrado a los juegos. en un tema tan candente como el racismo. Me hizo darme cuenta de lo necesitados que son los juegos como este, porque sentí verdad y representó las injusticias que yo y otras personas de color enfrentamos todos los días. En breve, Me sentí representado.

Lincoln Clay no tiene estereotipos en su personaje.

Personajes como Augustus Cole de Engranajes de guerra, Barrett Wallace de Final fantasy 7, o incluso entrenador de Quedan 4 muertos 2 No son necesarios en los juegos. A pesar de que es innegable que traen carácter a sus juegos, están plagados de estereotipos como ser una estrella del deporte o estar afiliados a los deportes, ser músicos, maldecir excesivamente y ser extremadamente ruidosos. Los personajes negros estereotipados en los juegos pueden dificultar la experiencia del juego o simplemente insultar al jugador.

La Agenda de Oportunidades publicó una pieza académica llamada Representaciones de los medios e impacto en las vidas de hombres y hombres negros en el que explican la forma en que los caracteres negros son estereotipados en los medios. En una sección llamada "Patrones distorsionados de representación", explican que las asociaciones positivas de los hombres negros se limitan a "los deportes, los logros físicos en general, la virilidad y la musicalidad". El artículo continúa:

"Si bien la versión de Estados Unidos en los medios de comunicación está poblada por algunos hombres negros que pretenden inspirar, tienden a representar un rango de cualidades relativamente limitado a la exclusión de una variedad de otras virtudes cotidianas".

Esto no es bueno porque limita nuestra comunidad, ya que solo puede esforzarse en los deportes y otras actividades físicas o musicales. Esto nos lleva a estar limitados en lo que hacemos y en lo que aspiramos a hacer, porque la representación de nosotros que vemos es solo hacer una cierta cosa, por lo que empezamos a creer que no podemos hacer otra cosa que no sea jugar baloncesto o rapear. .

Somos más que los estereotipos.

En la charla de TED "Más que un atleta", el ala cerrada de los New England Patriots, Martellus Bennett, habla sobre cómo solo se lo veía como jugador de fútbol, ​​pero es realmente más que eso. Siempre quiso mostrar su lado creativo escribiendo y haciendo dibujos animados, y ahora está expresando este lado creativo. Esta charla TED resonó conmigo y con este tema de varias maneras. Él explica cómo tus compañeros te despreciaban si no te gustaban los deportes y cosas por el estilo. Esto es cierto, ya que solía ocultar el hecho de que me apasionaba jugar cuando era más joven porque tenía miedo de que mis compañeros me vieran como un "nerd" y me intimidaran. Me tomó mucho crecer para aprender a estar orgulloso de lo que me gusta.

Este TED Talk también muestra el hecho de que no todas las personas negras admiran o están representadas por deportistas o músicos. Puedo dar fe de ello porque recuerdo la primera vez que jugué Efecto masivo cuando tenía 14 años, y admiré al personaje David Anderson. Era solo esta figura paterna y una especie de mentor del Comandante Shepard, y se opuso a todos los estereotipos de un hombre negro en el juego en ese momento. Siento que él era una gran representación de lo que un hombre negro puede ser sin forzar un territorio estereotipado.

Él también era bastante genial.

No entré en el Fantasía Final Serie hasta hace apenas unos años, pero siempre recordaré. Final Fantasy VII Debido a lo apagado que estaba del juego debido a Barrett Wallace. Era ruidoso, como lo haría el texto del discurso. Maldicía a gente como Cloud cuando estaba enojado, y también era grande y musculoso. Esto me decepcionó seriamente, porque no es raro encontrar personajes negros estereotipados en los medios japoneses. Entender lo que hace que estas cosas sean ofensivas y no interpretar los estereotipos de los negros es algo que los desarrolladores japoneses y los escritores de anime deben aprender antes de incorporarse a ellos.

Un personaje que no necesitamos en los videojuegos o en las comunidades negras.

Los desarrolladores también tienen un problema con hacer que los negros sean el antagonista principal o un "personaje malvado" en los juegos. Uno de los mayores delincuentes en este sentido es Residente malo 5. Dado que este juego tiene lugar en África, esperas ver a muchos negros. El problema es que estás jugando como Chris Redfield, un hombre blanco, en el juego que está matando a una multitud de personas negras en todo el juego. Esto dio lugar a controversia y reacción cuando el juego se mostró al público por primera vez. Recuerdo haber estado en el patio de recreo en la escuela durante el sexto grado hablando de esto con amigos, porque era una gran compañera. Resident Evil Fan y esto fue un gran shock. Lo mismo puede decirse de Resident Evil 4, lo que te hace matar a un grupo de españoles como un hombre blanco y brusco.

No olvidemos cómo se llevaron a Sheva, la compañera negra de Chris en el juego, desde el principio para Jill en el puerto de la generación actual. Buen trabajo Capcom!

Una representación en negro más no estereotipada también puede ampliar la audiencia de la comunidad de jugadores. Solo mira a Overwatch, un juego que reunió a un público de personas que no juegan videojuegos en gran parte porque tiene un reparto de personajes muy diverso. Esto no significa que Overwatch no promueve los estereotipos, ya que Lucio es un músico y jugador de fútbol y Doomfist es un personaje malvado.

¡Mira la diversidad!

Esto no es solo una cosa que trata la gente de color. Las mujeres y otros grupos raciales y sexuales tampoco tienen una buena representación también. Por ejemplo, se puede poner a las mujeres en el papel de ser la damisela en apuros que no pueden pelear sus propias batallas, como Ashley en Resident Evil 4 o Krystal en Star Fox Adventures. Además, las personas transgénero fueron tergiversadas con el personaje Hainly Abrams en Mass Effect Andromeda, que era solo un personaje transgénero tirado en el interior que incluso da su nombre antes de su transición, que las personas trans encuentran irrespetuosas y ofensivas.

No hablemos nunca más de este choque de trenes.

Otra cosa que he notado es la falta de peinados negros y rasgos faciales en los juegos que te permiten crear personajes. Este ha sido un problema del que me he quejado durante años, ya que los juegos como Fallout 3, Fallout New Vegas, Efecto masivoy era del dragón todos tienen un peinado (generalmente un afro) que podría ajustarse a una persona negra y una docena de otros peinados que se verían raros en una persona negra.

Necesitamos que los desarrolladores comiencen a agregar más personajes negros y jugables en los juegos, ya sean hombres o mujeres negros. Necesitamos más personajes como Lincoln Clay y Marcus Holloway porque no hay muchos, y es una vergüenza.