5 muertes inútiles de NPC que se utilizaron para la explotación emocional

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 14 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
5 muertes inútiles de NPC que se utilizaron para la explotación emocional - Juegos
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De vez en cuando, estaré jugando un juego (cada vez más unido a los personajes y su configuración) cuando la muerte de un NPC saldrá completamente del campo izquierdo. A veces, estas muertes son realmente molestas. A veces, son tan obvias que son una táctica para provocar angustia que rompe la inmersión y, en cambio, simplemente me enoja.


Spoilers

¿Aún aquí? Bien, hagamos esto.

1. Alex, Tomb Raider (2013)

No pasamos mucho tiempo con Alex en el transcurso del juego. Era una quinta rueda, y lo que sabíamos sobre su personaje era principalmente información inferida. Llevaba gafas gruesas, una camiseta fresca. Así que asumimos que era un geek. Sus entradas en el diario giraban completamente en torno al enamoramiento de héroe que tenía con Lara (que, aunque era una buena inversión del tropo, todavía era bastante perezoso en un juego escrito de otra manera brillante) y la poca interacción que tuvimos con él hizo lo mismo.

Su muerte me hizo enojar, no porque fue trágico, sino porque fue solo una excusa para eliminar un personaje extra del elenco. La muerte de Roth sirvió a un propósito. La muerte de Grim sirvió a un propósito.


Alex? Alex murió por una sola llave y un destornillador.

Murió para presentar un poco de angustia por el amor y para indicar que cualquier posibilidad de que Lara tuviera una vida normal con una valla de piquete y dos niños en punto cinco estaba ahora muerta.

2. Kal'Reegar, Mass Effect 3

Este fue un golpe bajo. Más aún, porque ni siquiera pudimos ver al valiente Quarian Marine morir en la pantalla, solo lo escuchamos a través de un mensaje en nuestras terminales privadas. Entiendo que no podemos estar en todas partes cuando la galaxia está en guerra ... pero Reegar se merecía algo mejor que eso.

3. Leandra, Dragon Age 2


Mientras estamos en eso, Bioware ... ¿qué da? Leandra no era la mejor madre de Thedas, pero era un personaje decente. No estoy enojado de que ella esté muerta, solo que la narrativa obligó a Hawke a ser estúpido. Incluso si pones las pistas juntas antes de que ella sea capturada por el malvado mago necrófilo, no puedes hacer nada al respecto. El juego presenta una forma de salvarla, de llegar horas antes, y todavía es un callejón sin salida. Todos los caminos conducen a la fatalidad, y fue una manera realmente barata de obtener una reacción emocional de nosotros. En las palabras de Arl Howe ... cuya muerte fue. seguro merecido, leandramerecido moooore'.

4. Shandra Jerro, Noches de invierno 2

Esta es la culpa de Obsidian, y fue tan estúpida como la de Leandra. Lo más probable es que no estuvieras muy apegada a Shandra cuando murió, era demasiado franca para muchos jugadores, recuerdo, muy enojada con la influencia destructiva que tenía el PC en su vida, pero su muerte fue tan evitable como La madre de Hawke. En realidad grité en mi pantalla:

SHANDRA SOLO NECESITAS UNA GOTA DE SANGRE. Para no deslizar tus errores.

Por otra parte, existe la posibilidad de que ella ya haya terminado al cien por cien con la vida aventurera y quisiera salir con una explosión. Shandra se comportó como lo harían muchas personas reales si fueran lanzadas a un videojuego, y siempre tiene mi respeto por eso. Solo desearía que la hubieran tratado mejor.

5. Tybalt Leftpaw, Guild Wars 2

Este podría ir para cualquiera de los personajes mentores de la historia personal pero oh, oh, mis Tibbles. Mi pobre, de una mano, amante de la manzana, Charr. Lloré durante 40 minutos después de que esas puertas se cerraran sobre ti. Me quejé, descaradamente y con orgullo, y criticé tu muerte en los foros oficiales.

¿Por qué, tibbles? ¿Por qué?

Tuvimos tiempo más que suficiente para llegar a la puerta. No necesitabas ir. Descansa en paz, mi borroso compañero de bobo.

¿Tienes alguna otra muerte de NPC que te hizo poner los ojos en blanco o en tu charco de sentimientos? ¡Déjalos abajo!