5 Kick-Ass Women in the Game Industry

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 22 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
Anonim
Top 5 Kick-Ass Girls in Games
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  • Comencemos esta lista con una de las voces femeninas más conocidas en los juegos indie de hoy, Zoe Quinn.

    Ella es la creadora de Búsqueda de la depresión y un participante frecuente de mermeladas de juego. También es conocida por ser el objetivo constante de acoso que va desde ataques mal escritos hasta teorías de conspiración en profundidad. En una industria que preferiría encubrir e ignorar, su disposición a compartir ese acoso en un esfuerzo por arrojar luz sobre la parte más vulnerable de la comunidad de jugadores la ha convertido en una figura respetada para la igualdad en los juegos.


    En lo personal, recomiendo a todos que vayan a jugar. Búsqueda de la depresión, que es gratis para jugar en su sitio web. No fue un juego fácil para mí, ya que me trajo recuerdos y sentimientos de mis propias luchas contra la depresión en la escuela secundaria y la universidad.

    Ella esta trabajando en No esta bien cupido, un juego basado en el sitio de citas OK Cupid, y es el diseñador narrativo en Enmarcado.

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    Robin Hunicke estudió "ajuste dinámico de la dificultad en los juegos" como estudiante graduado en la Northwestern University. Durante sus estudios trabajó en un

    mod para Media vida que ajustó la dificultad del juego en función del rendimiento del jugador antes Left 4 DeadEl Director de AI se convirtió en una cosa.

    Después de una conversación con Will Wright en una conferencia, decidió dar el salto a la industria del juego, diseñando paquetes de expansión para Los Sims y convertirse en el principal diseñador de MySims. Ella es mejor conocida por su trabajo con thatgamecompany como Productora Ejecutiva de Viaje. Actualmente, es la cofundadora y directora general de Funomena que trabaja en un juego comercial casi sin previo aviso.


    Lo que la impulsa es su deseo de crear juegos que provoquen sentimientos del jugador. Recientemente habló en Humlab, Suecia, sobre un concepto que ella llama "Juegos de Sentirse primero". La versión corta de la misma le asigna a los desarrolladores independientes la creación de juegos centrados en el resultado emocional deseado del juego, en lugar de crear juegos en torno a los mecanismos que desea utilizar (es un juego de disparos, un juego de carreras, etc.). Una sinopsis básica no hace justicia a la presentación, por lo que recomiendo verla usted mismo.

    Kim Swift se inició en juegos en el Instituto de Tecnología Digipen, donde ayudó a codificar un juego de rompecabezas llamado Gota Narbacular. Kim y su equipo exhibieron el juego en una feria de carreras de Digipen, donde el desarrollador de Valve, Robin Walker, la invitó a ella y a su equipo a hacer una presentación del juego para Valve. El equipo aceptó y después de su presentación, Gabe Newell le dio a todo el equipo una oferta de trabajo para construir un nuevo juego al igual que Gota Narbacular.

    Kim Swift se convertiría en el diseñador principal de ese nuevo juego que el mundo conocería como Portal. Kim continuaría trabajando en otros juegos de Valve como Se fue para Dead 1 & 2 Antes de dejar la compañía en noviembre de 2009 para unirse a Airtight Games.

    Ella creó juegos como Enigma cuántico y la exclusiva de Ouya. Fiordo de almas antes de ser

    contratado por Amazon el mes pasado para ayudar a reforzar el nuevo estudio de desarrollo de videojuegos de Amazon. De acuerdo con la propia página de LinkedIn de Kim, actualmente está "trabajando en cosas secretas durante un tiempo secreto que nadie puede conocer. Shhhhh".

    A la edad de 12 años, Corrinne Yu aprovechó la donación de Apple II a su escuela secundaria y comenzó a programar juegos. Ella se acredita como un programador de élite en el clásico La búsqueda del rey serie de Apple II, así como la creación de los motores de juego que podrían impulsar juegos como Borderlands, Halo 4, Quake 2, y otros.

    Fuera de la industria de los juegos, también está programada para la NASA en un papel clave en el Programa de Transbordadores Espaciales de Estados Unidos en Rockwell International California, lo que la convierte en una de las únicas personas en programar tanto naves espaciales reales como virtuales. Actualmente trabaja en Naughty Dog, codifica animaciones y gráficos para títulos de PS4, incluido un

    edición remasterizada de El último de nosotros.

    Amy Hennig obtuvo su licenciatura en literatura inglesa de la Universidad de Cal con los ojos puestos en la industria del cine, hasta que se desempeñó como artista para Atari. Mientras trabajas en el juego. ElectrocopDecidió que los juegos son "un medio más interesante y pionero que el cine" y abandonó la escuela de cine para comenzar su carrera como jugador.

    Ella se convirtió en la diseñadora principal en Michael Jordan: Caos en la ciudad ventosa antes de hacerse un nombre en Crystal Dynamics como escritora, productora y directora de Legado de Kain: Soul Reaver. Ella es mejor conocida por su trabajo en Naughty Dog on the Inexplorado franquicia como director de juego del original, así como jefe de redacción en Entre ladrones y La decepción de Drake (Los dos últimos le otorgaron el Premio Writer's Guild por la escritura de videojuegos en 2010 y 2012).

    Después de que, según informes, "fuera forzada" de Naughty Dog en marzo, ahora trabaja en Visceral Games como directora creativa de un desconocido en la actualidad. Guerra de las Galaxias proyecto. Si Uncharted 4 toma un baño en calidad mientras que un Guerra de las Galaxias juego de repente se convierte en el nuevo punto de referencia en la narración de cuentos en videojuegos, sabrás por qué.

    ¿Quiénes son algunas de sus mujeres favoritas en la industria del juego? Deja un comentario y haznos saber quién merece ser reconocido.