5 juegos que son sorprendentemente populares a pesar de chupar tan mal

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 4 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 3 Mayo 2024
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Los malos juegos están en todas partes. Se esconden en las tiendas, en línea, y en nuestras colecciones. Pero solo porque un juego sea malo no significa que no pueda ser bueno. Está bien, sé que eso no tiene ningún sentido. Se paciente conmigo.


Hay algunos juegos selectos por ahí que fueron fallas críticas, juegos repetitivos destacados o simplemente se rompieron mecánicamente, pero se hicieron populares a pesar de (y en algunos casos debido a) estas peculiaridades. Cada jugador tiene al menos un videojuego malo que les encanta por alguna razón. Tal vez sea la banda sonora, tal vez la nostalgia, pero por alguna razón, tienen un lugar en los corazones y en las mentes de todas partes. Así que con eso en mente, echemos un vistazo a algunos juegos malos seleccionados que son (y fueron) inexplicablemente populares.

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Shadow the Hedgehog

¿Dónde salió todo mal, Sombra? Lo estabas haciendo muy bien con Sonic Adventure 2. Sonic Heroes no era tan malo tampoco Y luego te dieron las armas.

Shadow the HedgehogUna vez liberado, se señaló casi universalmente como una advertencia de lo que puede suceder cuando la inquietud va demasiado lejos. Los críticos vieron el juego como una traición, al igual que los mayores fanáticos de los juegos de Sonic.. No solo fue visto como un mal juego, sino que se convirtió en un pozo de risa, una línea de boxeo, una caricatura de Ed Hardy con su propia camisa.


Dicho esto, a pesar de la mecánica de juego de armas, sin duda terrible, Shadow the Hedgehog Fue un sólido juego de plataformas en 3D para su época. Lectores de

Nintendo Power lo eligió como el Mejor Plataforma de 2005, y el juego se vendió increíblemente bien. Sega informó que el juego vendió más de un millón y medio de unidades, si puedes creerlo.

Además, los caminos de ramificación del juego y los finales múltiples fueron una gran innovación en ese momento. No había muchos otros juegos que se hubieran involucrado en este tipo de estilo de narración, y aunque gran parte de Shadow the Hedgehog era dependiente de ideas de mayores Sonic juegos, este elemento fue una verdadera innovación, que le da al juego una cantidad significativa de valor de repetición.

Así que la próxima vez que quiera burlarse Shadow the Hedgehog, mete el juego de nuevo. Te sorprenderá que no sea tan malo como crees.

mano de Dios

No todos los juegos de Clover Studio fueron exitosos. mano de Dios fue un fracaso comercial, y obtuvo, bueno, digamos revisiones "mixtas". IGN le dio al juego un escaso 3 de cada diez, y tenían todas las razones para hacerlo. El juego es un desastre.

El diseño del nivel es ridículamente lineal, el combate, si bien es profundamente personalizable y satisfactorio, es repetitivo, y la dificultad del juego puede ser ridícula a veces. Es buggy, sin pulir, y no es particularmente agradable de ver. Entonces, ¿por qué, entonces, el juego figura como uno de los

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En definitiva, rezuma carisma.. Los poderes del personaje principal son tan exagerados que es ridículo, y la locura del combate eventualmente deja de ser frustrante y comienza a ser encantadora. Hay un minijuego donde puedes apostar en una carrera de chihuahua rabioso. Azotas a una cierta clase de enemigos hasta la muerte. Cuando derrotas a un enemigo, vuelan hacia el cielo con un "ding!" Aprobado por el Equipo Rocket.

No es inteligente, no está pulido, y Es, al final del día, desde un punto de vista objetivo, un mal juego, pero es interminable y abrumadoramente divertido.

Shaq-Fu

Hay pocos juegos que han sido más difamados que Shaq-Fu. Lanzado inicialmente a revisiones mixtas, el juego, en los últimos años, ha sido considerado como uno de los peores juegos de todos los tiempos.

Con IA frustrante, movimientos especiales casi imposibles de arrancar, peleas lentas y una curva de dificultad insana Shaq-Fu merece muchas de las críticas que recibe hasta el día de hoy. Dicho esto, el juego fue un éxito comercial, Habiendo sido portado a una amplia variedad de plataformas después de su lanzamiento. Y si vuelve a visitar el título, puede encontrarlo.

En realidad no es tan malo.

A pesar del ritmo extraño de la lucha, el combate es suave y los sprites son más suaves. Quizás es por esto que Shaq-Fu los fanáticos recaudaron casi $ 475,000 para crowdfund una secuela del juego.

Cocinando mamá

Es posible que se sorprenda al ver este título en esta lista. Cocinando mamá fue un gigante de ventas para Majesco a mediados de la década de 2000, y no muchos lo consideran un mal juego. Pero volver a visitar el juego de hoy revela una sorprendente verdad: El juego realmente no aguanta.

Incluso es probable que los adictos a Food Network encuentren la mecánica del juego aburrida y repetitiva, con pocas oportunidades para la creatividad o la delicadeza. En su esencia, el juego es esencialmente un Warioware clon con el encanto de la pared reemplazado con temas de cocina. Es divertido, sí, pero los críticos, al publicarlo, le dieron al juego un puntaje de evaluación de mediano a malo. Citaron el hecho de que de vez en cuando es bueno como un bocadillo del tamaño de un bocado. Si realmente quieres profundizar en el juego, te quedarás con ganas de más.

A pesar de todo esto, el juego ocupa un lugar bien merecido en los corazones y las mentes de los jugadores de todo el mundo como una diversión, diversión y diversión.

Superman 64

¿Estás sentado? Bueno. Porque necesitarás prepararte para esto. Superman 64, Uno de los peores juegos de todos los tiempos, lideró todos los juegos de N64 en ventas en junio de 1999 y en julio de ese mismo año. fue nombrado el tercer juego más vendido de la N64.

Una pregunta surge cuando toda esta información es considerada: ¿Cómo pudo pasar esto? ¿Cómo podría uno de los peores juegos de todos los tiempos, un juego con imágenes y controles terribles, uno que tomó al superhéroe más icónico del mundo y lo obligó a volar a través de laberintos ... cómo podría haber sido tan exitoso?

Revisar el juego no ayuda. El juego es una broma completa. Se controla terriblemente, las misiones no tienen ningún sentido y las dificultades de los picos son terribles. Entonces, ¿por qué fue tan exitoso el juego?

Bueno, para empezar, en aquellos días, no era tan fácil encontrar reseñas de videojuegos. No todos tenían Internet, y no todos podían pagar Nintendo Power. Un juego basado en una propiedad como Superman tendría el tipo de reconocimiento de nombre que haría que la gente se diera cuenta cuando lo vieran en los estantes de las tiendas. Pero hay otra razón Superman 64 Lo hizo muy bien, y la respuesta es sorprendente.

El juego no era para nosotros.

Titus, el desarrollador del juego, ha dicho que el juego estaba dirigido a niños de entre 9 y 11 años, y que el juego obtuvo un alto puntaje en las encuestas de ese grupo demográfico. Esto significa que a pesar de sus defectos, el juego les ofreció algo de valor. Jugar a un juego en el que podrías ser Superman y volar en un mundo en 3D debe haber sido enormemente estimulante para ellos, independientemente de las misiones banales o el diseño de niveles terribles. Hubo algunos otros juegos que basaron el modo de juego principal de volar en un espacio 3d, y por todas sus fallas, Superman 64 llenó ese vacío.

Puede que sea uno de los peores juegos que se hayan hecho, pero en su día fue increíblemente popular.

¿Puedes pensar en algún otro juego malo que se venda sorprendentemente bien, o cualquier juego profundamente defectuoso que ames de todos modos? Háganos saber en los comentarios!