4 maneras de hacer que su próxima campaña de Dungeons and Dragons sea más memorable

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Noviembre 2024
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4 maneras de hacer que su próxima campaña de Dungeons and Dragons sea más memorable - Juegos
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Calabozos y Dragones Es un juego fantástico. Si tiene un buen grupo, puede hacer algunas de las experiencias de narración más memorables de su vida. Pero si has estado jugando durante mucho tiempo, es posible que estés buscando algo extra para animar tu campaña.

Tal vez ha estado en una campaña en curso por un tiempo y está buscando comenzar de nuevo. Tal vez eres un DM que quiere probar algo un poco más loco sin tan solo lanzar un Deck of Many Things en la fiesta. Cualquiera que sea su motivación, hay muchas maneras de renovar su DnD Experiencia para que se sienta fresco y emocionante.


Aquí hay cuatro cosas que puede hacer para que su próxima campaña sea memorable.

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Ejecutar una campaña malvada

Quizás tus jugadores se hayan aburrido de ser los buenos en la historia; después de todo, generalmente recordamos a los villanos más que a los héroes. Con ese fin, podrías intentar jugar una campaña malvada, donde el partido está al otro lado de la ley.

Se debe tener en cuenta que las campañas malvadas pueden ser desafiantes, ya que mantener un grupo de personas nominalmente egoístas puede forzar la suspensión de la incredulidad. Por lo tanto, esta es una opción que funciona mejor con grupos experimentados. Si crees que puedes manejarlo, sigue adelante.

También puede ver el video de arriba para obtener algunos consejos sobre cómo ejecutar una campaña malvada con éxito.

Jugar en multiples fiestas

Esta es una gran opción si tiene demasiados jugadores para integrarse en un grupo. Con este estilo de juego, podrías dividir a tus jugadores en dos grupos de aventureros completamente separados, y alternar sesiones entre los dos.


Si realmente quieres volverte loco, puedes enviar a ambas partes a aventuras que se afecten mutuamente, dando a cada lado un poco de control sutil sobre el otro.

Solo asegúrese de que no se enteren del Jefe de Vecna ​​...

Jugar marchas del oeste

En una línea similar al tema anterior, esta es una gran opción para grupos grandes, especialmente cuando programar el tiempo de juego se está volviendo extremadamente complicado. Sin embargo, en lugar de tener solo dos partidos, West Marches es un estilo de juego muy particular que implica poner a los jugadores en control directo de las aventuras que desean emprender.

Normalmente, un juego de West Marches sigue tres principios básicos:

  1. No hay tiempo de reunión regular. Los juegos son programados por los jugadores sobre la marcha.
  2. No hay grupo regular. Un puñado de jugadores de un grupo más grande se reunirán en un momento dado.
  3. En lugar de tener listos los ganchos de la trama, el DM permitirá que los jugadores decidan a dónde ir y qué hacer, al estilo sandbox.

Esto permite una programación mucho más sencilla, ya que no está bajo presión para reunir a una variedad específica de personas en un momento dado. Es un estilo de juego extremadamente flexible, y si tienes media hora para matar, el video anterior lo analiza en detalle.

Prueba el modo de picadora de carne

Tal vez lo que estás buscando en tu próximo juego sea un desafío. ¿El juego se ha vuelto demasiado fácil para ti? Considere probar el modo Meat Grinder: una nueva opción presentada en la próxima aventura, "Tumba de aniquilación".

El concepto es tan simple como brutal: los lanzamientos para salvar vidas ahora requieren un 15 o más para tener éxito, en lugar de un 10.

En la aventura, esto pretende reflejar la maldición de la muerte que drena la vida más fácilmente, pero puede adoptarse fácilmente para cualquier situación. Puedes ver el video de arriba para ver una demostración de su letalidad, cortesía de la extraordinaria Chris Perkins.

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¡Eso envuelve nuestra lista! ¿Cuáles son tus formas favoritas de hacer que tus juegos DnD sean más interesantes? ¡Házmelo saber en los comentarios!