4 cosas que cada MMO necesita

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 23 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Mi reciente artículo sobre lo que haría Guild Wars 2 más asombroso me hizo pensar: hay muchos otros MMO que podrían mejorarse a sí mismos, y no me refiero a juguetear con el combate, a mejorar los gráficos, o DETENER A MI CLASE YA, NOSOTROS YA HACEMOS ALGUNOS DPS, ¡SHEESH!


Más bien, creo que son las cosas simples de la vida las que hacen que valga la pena jugar un juego, o al menos más vale la pena jugarlo que sus rivales. En cierto nivel, todos los MMO son bastante similares, por lo que hacer los juegos más convenientes, o al menos menos agravantes, podría hacer una gran diferencia en la cantidad de personas que los juegan.

O tal vez solo soy perezoso y quiero que los juegos hagan más por mí. Igualmente plausible.

Inventario ordenado

Nunca entenderé por qué este no está presente en todos los MMO del planeta. Casi todos los juegos de rol para un solo jugador te ofrecen una forma de ordenar tus objetos por tipo (armadura, arma, poción, joyería, etc.) y, a veces, dentro de los tipos (armadura de pierna, peto, casco, etc.).

Entonces, ¿por qué tantos MMOs todavía piensan que está perfectamente bien simplemente tirar todas tus cosas en un puñado de bolsas y, eh, buena suerte al encontrar esa poción que guardaste para un día lluvioso, esa poción de resistencia al fuego para cuando Rothgar, el Magma? Rey llueve lava sobre ti, eso es.


Pero bueno, no es como si los MMO tuvieran cientos de artículos, en docenas de categorías, y normalmente se espera que tengan las cosas correctas para cada ocasión ... oh, espera.

De acuerdo con la tradición de sus juegos para un solo jugador, ZeniMax Online Studios ha dado a conocer que The Elder Scrolls Online incluirá un sistema de inventario ordenado, y algunos juegos ofrecen este tipo de característica en su espacio bancario, pero es raro verlo implementado en el inventario personal.

Tal vez sea más difícil de lo que parece crear un sistema de inventario ordenado para un MMO. Si es así, apostaría a que tiene que ver con otra cosa que los juegos para un solo jugador rara vez tienen: bolsas de inventario, que también detesto. En la lista de tesoros épicos que quiero adquirir para mi súper guerrero, "+5 Sword of Unthinkable Power" está unos puntos por encima de "Saco de arpillera de 15 casillas". Solo algunos.


Deshazte de las bolsas. Danos un inventario fácil de navegar. Y hablando de gestión de inventario ...

Conveniencia de la artesanía

Más a menudo que no, la elaboración de MMO es poco más que un ejercicio en la gestión de inventario. Para hacer una espada, tengo que tener suficiente hierro y carbón para hacer el acero para hacer la hoja y luego el cuero para hacer que la espada se pueda empuñar y pulir cosas para hacerla crítica y ...

¿Qué tal esto? Cuando quiero hacer una espada, simplemente abro el panel de la espada, hago clic en "Crear" y el juego toma todos los componentes que necesito de mi inventario, si los tengo, por supuesto, y " maricón"! ¡Espada instantánea!

Si todavía quiero hacer componentes individuales, como cuchillas o empuñaduras, está bien. Pero los pasos intermedios solo toman tiempo sin agregar nada al juego.

Y mientras hablamos de cosas relacionadas con la artesanía que no agregan nada al juego, ¿podríamos tomarnos un momento para hablar sobre la recopilación de herramientas? ¿Por qué todavía tenemos eso? Claro, generalmente son baratos y / o fáciles de conseguir, pero tienen que mantener el correcto ("¿Hierro? Lo siento, esta selección es solo para la extracción de cobre.LOL noob. ”) Y en orden de funcionamiento, reparado o con suficientes cargas, es solo un dolor y una molestia innecesaria. Si pensaste que odiaba las "bolsas como botín", solo piensa en cómo me siento con respecto a la "minería de selecciones como botín".

"Tu padre quería que tuvieras esto cuando tenías la edad suficiente".

"¿Su sable de luz?"

"No. Su llave de tubo. Tiene ocho funciones. Fue una herramienta para un tiempo más civilizado ”.

Y mientras estamos todavía hablando de manualidades, ¿qué tal cuando tienes que arrancar un montón, como más de 50, de lingotes, tiras de cuero, o lo que sea, no es para siempre? Si existe la posibilidad de que pueda desconectarme y desconectarme haciendo una tarea de elaboración, significa que está tomando demasiado tiempo. LOTRO, Te estoy mirando.

Construir ahorrador

Además de no tener herramientas de elaboración (¡yay!), Grieta También es uno de los juegos más fáciles para intercambiar entre diferentes compilaciones. Esto es probable por necesidad, como Grieta tiene algunas de las personalizaciones de personajes más complejas en los juegos MMO. Imagine tener que volver a seleccionar sus tres almas y llenar los árboles cada vez que quiera pasar de su DPS a su acumulación de tanque, o de su solo a su grupo ... usted entiende la idea.

¿Por qué no hay más juegos que hagan esta transición fácil? No necesariamente tiene que ser tan instantáneo como lo es en Grieta, donde puedes intercambiar compilaciones en cualquier momento, en cualquier lugar, siempre que estés fuera de combate. Tal vez tenga que visitar un NPC y / o pagar una pequeña tarifa.

Pero no me hagas memorizar o tienes que escribir cuáles son todos mis rasgos y árboles de habilidades para cada compilación. Si desea promover la diversidad en las construcciones y animar a los jugadores a probar diferentes estilos, permítanos cambiar entre ellos más fácilmente.

Estadísticas de PvP

Creo que BioWare perdió una gran oportunidad con Huttball en La Guerra de las Galaxias, La Vieja República. Con los tempranos rumores de que la zona de guerra PvP podría traducirse en un e-sport, pensé que sería la oportunidad perfecta para mantener las estadísticas como en una liga deportiva profesional: estadísticas como goles, asistencias, registros de victorias y derrotas, muertes, etc. en. OK, para que el último no se encuentre en muchas ligas deportivas, a menos que cuentes Cuenco de sangre.

Huttball es un caso especial porque "parece" un deporte, pero las estadísticas simples de PvP como muertes, muertes K / D, registro de W / L, etc., son excelentes maneras para que los jugadores puedan seguir su progreso y comparar su leet Skilz a los de sus amigos y compañeros de hermandad. El PvP con más instancias incluye una pantalla de resumen al final que enumera estos números, así que, ¿por qué no hacer un seguimiento de estos durante la vida útil de un personaje?

Las estadísticas son la definición de "pelusa", ya que en realidad no agregan nada tangible al juego, por lo que generalmente no son una prioridad en el lanzamiento, y en ocasiones no durante mucho tiempo después. PlanetSide 2 Es uno de los pocos juegos que se lanzó con amplias funciones de seguimiento de estadísticas, por lo que puedo ver cuán inepto es mi personaje de la República de Terran en la fragmentación de insurgentes NC y VS, y usted también puede hacerlo.

Todos estos son puntos bastante menores que, como se mencionó anteriormente, realmente no tienen ningún impacto en el juego. Pero con tantos MMO disponibles en estos días, son las pequeñas cosas las que importan, y aparentemente pequeñas características como las que se mencionan anteriormente podrían marcar la diferencia entre una persona que se queda con un MMO y vagar hacia ese "juego más disponible". ”