3 tiradores indie con armas increíblemente precisas

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 23 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
3 tiradores indie con armas increíblemente precisas - Juegos
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¿Conoces ese viejo estereotipo sobre los tejanos que aman poseer y disparar armas? Bueno, soy un tejano nacido y criado que posee y adora disparar armas.


Como tales, los tiradores son algunos de mis juegos favoritos y lo han sido desde que era niño. Me encanta la emoción y las secuencias de acción intensa por las que los tiradores son conocidos. Pon tu corazón a latir y, después de un rato, te encuentras inclinado de lado a lado en tu silla mientras intentas esquivar el fuego entrante.

Yo tampoco estoy solo en esto. Durante años, Llamado del deber obtuvo el título de videojuego de venta más rápida por una razón, hasta que fue destronado por Grand Theft Auto V, que a su vez es en gran parte un tirador también.

Y hoy en día, los tiradores, particularmente los tiradores en primera persona, son posiblemente el género de juegos más popular del mundo. Han generado muchos tipos de subgéneros como el juego de terror, el de ciencia ficción y el de tiro militar. Pero independientemente de su configuración, todos tienen una cosa en común: las armas.


Al ser un operador bastante versado de armas de fuego de la vida real (no soy un experto, pero he estado disparando durante casi veinte años), esta es una lista de armas de videojuegos que son similares a sus contrapartes de la vida real.

Pero no estamos mirando a cualquier arma. Esta es una lista de armas de disparos hechas por desarrolladores independientes que no tienen el presupuesto y las conexiones para ir a las bases militares, y obtener toda la buena investigación, como Infinity Ward.

Receptor

Plataformas: PC / Mac OSX

Receptor es un juego de disparos en primera persona en el que solo tienes un arma y un reproductor de casetes mientras te abres camino a través de un misterioso complejo lleno de torretas y aviones no tripulados.

Lo que lo hace único es el nivel de detalle en las armas. El Colt 1911 y el Glock 17 tienen una diapositiva viable y usted debe cargar sus revistas una bala a la vez. Y hablando de revistas, tienes una cantidad limitada de ellas. No más caer revistas infinitas mientras recargas.

Sobre ese tema, cuando vuelves a cargar, los clips retienen sus balas al cargar una nueva, lo que significa que si eliminas un clip que aún tiene dos rondas en su interior, no volverán automáticamente a tu reserva de munición. Debe volver a llenar la revista o eliminarlas para usarlas en cada ronda y maximizar sus disparos por encuentro y evitar tener que volver a cargar las rondas individuales durante la pelea.


De manera similar, el Modelo 10 de Smith & Wesson requiere que cargue el cilindro una bala por vez, como es típico de un revólver. Verlo realmente abierto para carga es un detalle muy bueno que a menudo se pasa por alto como una breve animación en la mayoría de los tiradores y agrega un nuevo nivel de planificación cuando la recarga es un proceso que consume tiempo. Las armas también tienen dispositivos de seguridad, que nunca antes había visto en un juego, pero son absolutamente críticos para disparar en la realidad.

Verdun

Plataformas: PC

Verdun es un juego de disparos en primera persona de la Primera Guerra Mundial, conocido por su realismo áspero, a veces punitivo. Las pistolas no son increíblemente precisas y tienen una física de bala que toma en cuenta los movimientos de jugadores a distancia y por minuto, lo que hace que la falta enfatice la importancia de quedarse quieto al disparar. El retroceso en las armas automáticas es alto y cada una debe dispararse en una explosión controlada para mantener la precisión. Además de eso, las posturas, como agacharse y inclinarse, afectarán también la influencia de su arma.

Recargar es estresadamente lento cuando estás en el calor de la batalla, y esperar incluso una fracción de segundo para recambiar una ronda con tu rifle de cerrojo puede costarte una muerte. Y habrá muchas muertes. El daño es adecuadamente alto para un juego que apunta al realismo, con un solo golpe en cualquier parte del cuerpo cuando se usa un rifle de cerrojo (que es el arma más popular de elección). Y confía en mí, morirás muy a menudo.

Comparado con Campo de batalla 1, Verdun Es más lento, más pesado y muy tenso. Te sientes más como un soldado cargado con un juego completo de equipo, arrastrando un rifle a través del Infierno. Hay poco para que puedas saltar, y ciertamente no saltarás dentro y fuera de los edificios en llamas. Tampoco hay vehículos ni entornos destructibles enormes, solo tú y tu arma. También tiene que apuntar a alguien para saber si es amigable o no, lo que lo hace más cauteloso al ver a alguien a distancia. Y la precaución es la clave en un juego en el que un contador de reaparición puede aumentar hasta 25 segundos.

No es el juego más bonito o con mejor sonido, sino por realismo. Verdun Es difícil de superar.

Escapar de tarkov

Plataformas: PC / Linux

Escapar de tarkov Es un título interesante. Es un MMO / Shooter ruso conocido por su realismo incondicional y alta dificultad. Además de los aspectos de supervivencia, como los alimentos y el agua, el combate es intenso y los jugadores son fácilmente asesinados.

El daño es alto, el retroceso es grave si no se maneja, los disparos son ensordecedores y el fogonazo es cegador, especialmente con pistolas que tienen cañones muy cortos. El juego no tiene punto de mira, lo que significa que disparar a la cadera (que generalmente es mal visto en la vida real e incluso puede hacer que te echen del campo de tiro) es muy difícil sin una mira láser y te empuja a apuntar hacia abajo.

Los mods y los accesorios están disponibles, como diferentes miradores y empuñaduras, y las pistolas se desgastarán con el tiempo y el uso, lo que significa que debe repararlas o enfrentar las consecuencias. Las armas mal guardadas, al igual que en la realidad, es probable que se atasquen, lo que obliga a expulsar manualmente la ronda pellizcada para disparar.

El juego tiene una balística asombrosa, utiliza gotas de balas, balanceo, penetración e incluso implementa rebotes a través de materiales que incluyen el cuerpo humano. El sistema puede ser frustrante, ya que podría fallar una toma que pensó que haría, pero eso es un obstáculo que los tiradores deben superar con la práctica hasta que se convierta en una habilidad.

Incluso una grapa clásica de FPS, como el uso de un visor, tiene una presentación más realista aquí, ya que el movimiento hará que la imagen salga borrosa, dificultando la alineación correcta de la toma y distorsionando la ampliación alrededor del centro como lo hace un visor real.

Este juego aún no tiene una fecha de lanzamiento establecida, pero hay pedidos anticipados disponibles si estás buscando un juego de disparos hardcore para patearte los dientes.

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Estos juegos no son rápidos para disparar, como la mayoría de los jugadores están acostumbrados y no tienen grandes sets para admirar. Estos juegos son difíciles. Son realmente difíciles ya que no están diseñados para atraer a las masas en general. Los desarrolladores de Indie parecen haber encontrado su nicho con tiradores incondicionales que los jugadores ocasionales no pueden apreciar, pero si estás buscando un desafío que ponga a prueba tus habilidades, échales un vistazo.