3 genios enigmáticos con quienes la industria del juego no sería lo mismo sin

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
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3 genios enigmáticos con quienes la industria del juego no sería lo mismo sin - Juegos
3 genios enigmáticos con quienes la industria del juego no sería lo mismo sin - Juegos

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Hay muchos desarrolladores de juegos por ahí. Si llegas a la primera página de la tienda Steam, verás que los juegos se lanzan a diario. Con crowdfunding, acceso temprano y una serie de otras vías para que los desarrolladores creen juegos, parece que todos en estos días están desplegando su propia visión jugable.


Pero en esta industria en constante expansión, hay unos pocos elegidos que son maestros de su oficio. Estos desarrolladores podrían ser fácilmente llamados genios o prodigios. ¿Pero qué los clasifica como tales? Algunos dirían que es su capacidad para escribir una historia. Otros dirían que los sistemas y los mecanismos que implementan en sus juegos para que funcionen perfectamente.

Sea lo que sea lo que los coloca en escalones por encima del resto, estos desarrolladores han dejado un impacto duradero en la industria del juego. Y los juegos nunca serán lo mismo por ellos.

Satoru Iwata

El año pasado, perdimos lo que muchos consideraban una de las mentes más importantes de la industria del juego. Satoru Iwata era el presidente de Nintendo, y si miras hacia atrás a través de la historia de este hombre, puedes ver por qué alguien lo llamaría un genio. Las historias sobre su trabajo se remontan a antes del lanzamiento del sistema FamiCom de Nintendo.


Satoru Iwata fue una fuerza tal para Nintendo que cuando el presidente de la compañía estaba a punto de retirarse y necesitaba un sucesor, nombró a Iwata, incluso pensó que eso significaba romper la naturaleza familiar de la compañía.

La historia de Satoru Iwata tiene muchas historias que lo definen como un genio. Creo que mi favorito de estas historias es de la época en que Pokemon: Oro y Plata estaban siendo desarrollados. Iwata pudo crear herramientas para comprimir todo el mapa del juego desde Pokemon: Rojo y Azul en un cartucho de GameBoy para Oro y plata un poco menos de un megabyte.

Uno de los mejores momentos de jugar. Oro y plata Descubrí que tenías un segundo juego completo por delante después de vencer al primer grupo de gimnasios y vencer a la Liga Pokémon por primera vez. Así que aprender que esto fue hecho por un hombre que realmente tenía una pasión por crear cosas para que las personas disfruten es algo asombroso para mí. Sr. Iwata, lo extrañaremos mucho.


Hideo Kojima

El único juego de Kojima que he jugado es Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Sé que esto es probablemente impactante de escuchar, ya que soy una persona que tiene la tarea de escribir sobre videojuegos y que también tengo bastante conocimiento sobre ellos. Pero aunque no he jugado ninguno de sus otros juegos, conozco su legado. Hideo Kojima es conocido por crear algunos de los juegos de mayor presupuesto de la historia y crear historias que la gente ha adorado durante años.

Hay algo que decir acerca de un hombre cuya salida de una empresa y el supuesto escándalo en torno a ella fueron las principales noticias durante semanas. La controversia entre Kojima y Konami estaba en todas partes, y muchos fanáticos pensaron que sería el final de Konami como lo conocíamos.

Casi todos los jugadores serios saben qué tipo de grandeza se puede esperar de un título de Kojima. Tal vez el desarrollador más enigmático de la industria hoy en día, Kojima es aclamado por su cautivador diálogo y su increíble narración. Casi todos los títulos que ha producido han sido icónicos de alguna manera: el Metal Gear Solid La serie, por ejemplo, es la cumbre de lo que los jugadores buscan en los juegos de sigilo.

Kojima no solo revolucionó MGS y llevar a Konami en sus hombros, pero hizo que sus fans perdieran la cabeza por un solo tráiler conceptual cuando anunció su título en solitario. Muerte en el E3 de este año. Es tan bueno, y tan respetado, que sus fanáticos lo apoyan sin importar a dónde vaya. Será interesante ver lo que hace ahora que está solo y no tiene que responder a los deseos de Konami.

Hidetaka Miyazaki

He hablado antes sobre cómo Almas oscuras La serie es uno de los juegos más satisfactorios que he jugado. Lo que parece que el verdadero guante de los juegos hardcore es en realidad uno de los juegos más accesibles que he jugado. Y todos esos juegos (bueno excepto por Dark Souls II) fueron dirigidos por Hidetaka Miyazaki.

Puse a Miyazaki en esta lista debido a lo que ha hecho por FromSoftware. Cuando Miyazaki llegó a FromSoftware, solo era un programador. Trabajó en el Núcleo blindado serie pero luego se enteró de la (entonces falla) Almas demoníacas franquicia. En el momento, Almas demoníacas No estaba resonando con su audiencia japonesa. Miyazaki usó esto para poner a prueba sus propias ideas para el juego, diciendo que incluso si sus ideas fallaban, no había mucha reacción, ya que el juego ya estaba en las rocas.

Pero como usted probablemente sabe, sus ideas funcionaron y funcionaron bien, porque cuando pienso en los juegos icónicos de hoy, el Almas / Borne La serie se encuentra entre las mejores de todas. Y sin Miyazaki, no tendríamos ninguno de estos y las ideas que presentaron.

¡Y eso es! Hay varias personas que podría haber incluido en esta lista con las que muchos otros habrían estado de acuerdo. Pero estos tres genios del juego son los que más me han hablado. A pesar de que ya han hecho un trabajo bastante brillante, les interesará ver qué más se desarrolla en el futuro, y quién más aparece en la escena como un ícono de juego enigmático. Si tuviera que poner mi dinero en donde mirar, definitivamente sería la escena de juego independiente. Pero hasta entonces, dos de estos serán interesantes para ver y ver qué ofrecen a continuación.

¿Qué piensas? ¿Quién más debería ser incluido en la lista de genios del juego? ¡Házmelo saber en los comentarios!