2017 fue un año para que los desarrolladores de juegos móviles disfruten

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 21 Abril 2024
Anonim
2017 fue un año para que los desarrolladores de juegos móviles disfruten - Juegos
2017 fue un año para que los desarrolladores de juegos móviles disfruten - Juegos

Contenido

El año pasado fue otro año innovador para la industria de los juegos móviles. Según los datos de Statista, los ingresos mundiales por juegos móviles alcanzaron los $ 40,6 mil millones en 2017, en comparación con los aproximadamente $ 35,6 mil millones generados en 2016. Asia sigue siendo la región líder en juegos móviles, con tres de los cinco mercados geográficos más grandes (China, Japón y el sur). Corea).


En marzo de 2017, había 2,8 millones de juegos disponibles en Play Store solo para Android. Cuando consideras los juegos adicionales que se pueden jugar en dispositivos Apple o que están dentro del sector de iGaming (como los juegos de casino en línea que han sido adaptados para juegos de mano), el año pasado fue el más emocionante para los jugadores móviles. Echemos un vistazo a algunos de los principales desarrolladores y editores de juegos móviles que están intentando abrir nuevos caminos e innovar para su audiencia cada vez mayor.

Artes electrónicas

Electronic Arts ha sido durante mucho tiempo uno de los desarrolladores de videojuegos pioneros en el planeta, supervisando enormemente las franquicias de juegos deportivos como FIFA y NBA LIVE. Sin embargo, la compañía está reconociendo rápidamente que el móvil es el futuro de su industria y está expandiendo su equipo de desarrollo móvil en sus 17 estudios en todo el mundo. Franquicias móviles como Star Wars: Galaxy of Heroes y Madden NFL Football - que recaudó $ 855,216 en ingresos diarios a partir de noviembre de 2017 - han consolidado a EA como líder en la industria de los juegos móviles. Como prueba del éxito creciente de su división de juegos móviles, EA Mobile reportó ingresos de $ 158 millones para su segundo trimestre fiscal que finaliza el 30 de septiembre de 2017, lo que representa un aumento del 6% de los $ 149 millones que generó en el mismo trimestre de 2016.


Gameloft

Gameloft, con sede en París (que fue adquirida por Vivendi en 2016) es una empresa de desarrollo móvil que también se está integrando en gran medida en el mercado mundial de juegos móviles. Cada día, unos 2,8 millones de juegos móviles nuevos de Gameloft son descargados por los jugadores. La compañía de desarrollo continúa innovando gracias a proyectos interesantes como Despreciable Yo: Minion Rush. Su éxito también ha sido en gran parte respaldado por el inmenso interés en Modern Combat 5: Blackout, que ha sido considerado el mejor juego de disparos en primera persona en línea disponible en dispositivos móviles y tabletas. Según Statista, Gameloft experimentó un ligero aumento en los ingresos en 2016 (€ 257 millones) en comparación con 2015 (€ 256,2 millones). Desafortunadamente, Vivendi aún no ha reportado los resultados financieros de Gameloft para 2017; sin embargo, la compañía matriz reveló que los ingresos de Gameloft para su primer trimestre fiscal que terminó el 31 de marzo de 2017 ($ 73.9 millones) disminuyeron un 1.4% en comparación con el mismo período de 2016. Este es un resultado curioso considerando que los DAU de Gameloft (16 millones) y las MAU (138 millones) crecieron ligeramente con respecto al último trimestre fiscal de 2016.


Supercelda

La empresa finlandesa de desarrollo de juegos móviles Supercell también tuvo un rápido impacto en la industria de los juegos móviles en todo el mundo. Sus Choque de clanes La franquicia, lanzada en 2012 en iOS y en 2013 en Android, se ha convertido en el segundo título de juegos con mayor recaudación en los Estados Unidos, superado solo por Candy Crush saga. El juego de estrategia móvil freemium es una bonanza en línea multijugador; los jugadores pueden unirse a "clanes" y construir sus propias comunidades en preparación para atacar a otras facciones en las guerras de clanes. En 2017, Choque de clanes Supercell obtuvo un ingreso diario reportado de $ 1.6 millones solo en los EE. UU., lo que permitió a los desarrolladores centrarse en nuevos títulos como Día del heno y Playa boom. En 2016, Supercell experimentó un crecimiento del 8% en los ingresos (2.300 millones de dólares) con respecto al año anterior, a pesar de la feroz competencia de un mega-hit móvil. Pokemon GO. Sin embargo, según Apptopia, los ingresos totales de Supercell cayeron de $ 177 millones en su primer trimestre fiscal de 2016 a $ 146 millones en el mismo período de 2017. Parece que los fanáticos de la industria tendrán que esperar a que la compañía publique sus resultados completos de 2017 antes de que sepamos si fue capaz de regresar durante el resto del año.

Microgaming

Como pioneros del casino en línea inaugural del mundo, Microgaming se ha posicionado como el principal desarrollador de software de iGaming de la industria de iGaming. Con el diseño de más de 350 juegos de casino que se pueden jugar en más de 3,000 dispositivos diferentes, Microgaming limpió en las ceremonias de premios el año pasado. Los International Gaming Awards les otorgaron el Producto móvil del año 2017 en reconocimiento a su visión al desarrollar el primer software de casino móvil del mundo, y nunca han mirado atrás. En agosto de 2016, Microgaming informó que sus ingresos por servicios móviles en los primeros seis meses de 2016 crecieron un 45% en comparación con el mismo período de 2015. ¡Solo podemos esperar que sus resultados financieros para 2017 sean tan impresionantes!

Aunque no encaja en el paradigma tradicional de los "juegos móviles", ninguna discusión sobre las innovaciones monumentales de 2017 estaría completa sin mencionar el interruptor de Nintendo. Esta revolucionaria consola de videojuegos merece una mención honorífica porque representa otro salto espectacular en la historia de los videojuegos. El Switch es una tableta con una pantalla de 6.2 pulgadas que incluye ranuras para conectar dos controladores Joy-Con en cada lado, lo que ingeniosamente (y de manera creativa) hace posible que los jugadores jueguen sus títulos favoritos en múltiples medios. Esta función convierte el Switch en un dispositivo de videojuegos “móvil” de mano que puede transformar en una consola de juegos para el hogar al deslizar la unidad principal en una base de retención conectada a su televisor. Esta innovadora plataforma de juego para "jugar en cualquier lugar y en cualquier momento" también incluye una excepcional lista de títulos de juegos, que incluye Super Mario Odyssey y La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje. Aún no se ha determinado si Switch cambiará o no la escena de juego móvil establecida, pero no podemos esperar para averiguarlo.

Donde quiera que vayan los juegos móviles en 2018, nadie lo sabe. Pero una cosa es segura: estos desarrolladores líderes y la gran cantidad de desarrolladores independientes de todo el mundo no se detendrán, especialmente cuando abundan las oportunidades creativas (como las asociaciones con celebridades de alto perfil como Kevin Hart). A medida que el uso del teléfono inteligente y la tableta se disparan, los juegos y el entretenimiento estarán presentes en los dispositivos portátiles durante muchos años.