2014 & colon; La octava & lpar; Última & quest; & rpar; Generación de juegos de consola

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 9 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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2014 & colon; La octava & lpar; Última & quest; & rpar; Generación de juegos de consola - Juegos
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Se acerca el año nuevo, y muchos de nosotros probablemente disfrutamos de una nueva consola que hemos legado durante el período de vacaciones. Ahora estamos en la octava generación de consolas de juego, y nunca se han visto mejor. ¿Pero estamos llegando a un callejón sin salida con respecto a cuánto más podemos ir con la tecnología de juegos de consola convencional?


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Donde hemos estado y adonde vamos

Lo que impulsó la industria del juego en sus inicios fue la búsqueda de gráficos mejores y más realistas. Ahora es ridículo pensar que los jugadores encontraron gráficos de 32 bits increíblemente nítidos y casi convincentes en su apogeo. Pero ahora, la gloriosa revolución de la alta definición ha llegado y estamos siendo deslumbrados una vez más.

Además, la diferencia en la calidad gráfica entre la última generación y las generaciones actuales es la más pequeña que ha habido. Compara algunos de los juegos de PS3 de los últimos días con los que ahora están disponibles en la PS4. Si bien es notablemente mejor, no es tan impactante como, digamos, el salto de 32 bits a 64 bits. La tendencia en las generaciones pasadas ha sido una espera más larga entre generaciones, y el salto en los avances es menos sorprendente. La tasa de progreso definitivamente se ha desacelerado en la última década y media, con ocho años desde la última actualización de la consola y solo una brecha de seis años antes de eso. En la trayectoria actual, será otra década (2023) antes de otro gran avance.


Pero, ¿es la octava generación de juegos, la Xbox One y la PlayStation 4, la máxima cumbre de nuestro logro? ¿Cuál es el siguiente paso, si hay uno? Para ser honesto, no hay realmente mucho más. Hemos llegado al punto con la definición de imagen de que la única forma en que podemos obtener un aspecto más pulido es reproducir físicamente todo lo que hay en nuestras salas de estar.

¿Qué pasa con 3D?

Ya lo tenemos, y no se ha puesto de manifiesto, ya que Nintendo ha dejado atrás el 3D al volver a gráficos más planos con el 2DS, e incluso la British Broadcasting Corporation (BBC) ha retirado sus fondos para la programación en 3D. Así que el futuro para 3D no parece particularmente prometedor, a menos que seas un director de Hollywood. Si juegos como Uncharted 3: El engaño de Drake y la remasterización de alta definición de Ico y Sombra del coloso son fantásticos en 3D, pero hay muy pocos otros juegos que han utilizado esta funcionalidad. El único lugar en el que parece ir bien es en los cines.


¿Qué pasa con los juegos de mano / portátiles?

Los juegos ahora son más móviles, pero el aumento en los teléfonos inteligentes y las tabletas significa que los juegos portátiles se están alejando del hardware dedicado como el 2DS y PS Vita, ocupando residencias en dispositivos que ejecutan sistemas operativos iOS o Android.

La PS Vita puede quedarse un poco más, con su conjunto de características interactivas (dos superficies sensibles al tacto, cámaras frontal y trasera, control de movimiento y sticks analógicos); Especialmente con el éxito del relanzamiento del dispositivo de Sony con la PS4.

Tanto Sony como Microsoft también están invirtiendo en crear una visibilidad de teléfono inteligente / tableta a través de PlayStation Mobile y Xbox SmartGlass. Realmente parece que los días de las consolas portátiles están contados.

Los juegos basados ​​en aplicaciones son donde la industria de los juegos móviles se está moviendo, y la desaparición de las consolas portátiles ahora es más una cuestión de "cuándo" en lugar de "si".

¿Qué pasa con la realidad virtual (VR)?

Esto parece que la única otra dirección de juego puede ir. Sin embargo, a pesar de que Oculus Rift realmente creó algunas olas en las exposiciones de 2013, la prueba se encuentra en comer el budín virtual cuando se trata de ser una nueva plataforma viable. Ha habido innumerables intentos de desarrolladores que intentaron hacer realidad la realidad virtual en los últimos 20 años, todos los cuales han fracasado. Sin embargo, Oculus Rift probablemente tiene la mejor oportunidad de tener éxito, dado el gran apoyo de desarrolladores como Bossa Studios, y el entusiasmo que se ha hecho en las exposiciones.

Sin embargo, solo podemos ir de dos maneras con la realidad virtual. Si falla, solo nos queda el siguiente "gran" avance en el juego de algunas maneras en la distancia, y potencialmente no ser demasiado emocionante o revolucionario. Pero si VR tiene éxito, entonces los juegos tradicionales como los conocemos comenzarán a volverse obsoletos. Así que parece una situación de perder-perder para juegos de consola, ¿verdad?


¿Qué pasa con un enfoque diferente a los juegos?

La única vía que queda para los juegos de consola es que los juegos comiencen a alejarse drásticamente de lo que tradicionalmente consideramos como juegos y que la tecnología siga su ejemplo. Esto ya ha comenzado en serio con juegos como La Parábola de Stanley y Kentucky ruta cero en PC, pero solo proviene de los desarrolladores independientes, y no tanto de los grandes editores y estudios. Pero es de esperar que tanto la dedicación de Microsoft como la de Sony de llevar a los desarrolladores independientes a sus plataformas estimulen este cambio.

Hablando en Game Music Connect en septiembre, compositor de la música para el aureola La serie, Martin "Marty" O'Donnell, considera que la forma en que los juegos exploran la narrativa y la interacción realmente es el último bastión del progreso, dada su opinión de que los avances tecnológicos han alcanzado una meseta. Ciertamente, Destino, Para lo que O'Donnell ha escrito la partitura, es uno de los primeros intentos generales para cambiar la forma en que abordamos los juegos.

Pero cuando miras los comentarios del comprador en juegos como Irse a casa, uno de los títulos indie más exitosos e inventivos del año pasado, y el furor que rodea el debate sobre "¿qué es un videojuego?", se pregunta si la comunidad de jugadores en general realmente quiere este cambio de paradigma, y ​​mucho menos si está listo para ello.

¿Está el fin cerca?

Parece que los juegos de consola tradicionales han llegado a su fin. Cualquier nuevo avance en el juego va a hundirse o nadar (VR), o aún se está gestando en medio de pequeños comienzos en la escena indie. Pero todavía hay mucho tiempo para disfrutar de tus PS4 y Xbox Ones.El punto que hemos alcanzado es sin duda el más impresionante hasta ahora. Pero venga la "próxima generación", lo que ahora conocemos como juegos de consola y juegos en general, bien puede convertirse en una cosa del pasado.