1995-2016: Top 5 Conferencias en la Historia de E3

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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E3 2016 está llegando a su fin. Cada día de la conferencia se dieron a conocer nuevos y emocionantes juegos, y la exageración es real, especialmente después de que las imágenes de juego de Nintendo revelan lo muy esperado. Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje. Sé que me ha impresionado mucho el material de archivo que he visto del juego, y creo que es seguro decirlo durante muchos años. Zelda Los fanáticos y los jugadores están muy interesados ​​en jugar el juego.


Desde el inicio del E3 en 1995, ha habido conferencias en las que ciertos juegos han recibido niveles similares de exageraciones. Y en este artículo, veremos 5 de las mejores conferencias de E3 basadas en los juegos o consolas que se revelaron durante ese año, y muchas veces los desarrollos históricos de los juegos a los que contribuyeron estos juegos específicos.

Esta lista fue difícil de hacer, particularmente porque en cada conferencia generalmente se anuncian al menos algunos juegos importantes, y lo que puedo considerar una revelación sustancial puede no ser lo que otra persona considera importante. Pero en la historia de E3, estas son mis 5 conferencias principales. Esta lista no está ordenada en términos de una conferencia que tenga más importancia que otra, sino que va desde el primer año de la conferencia hasta el último.

[Imagen a través de Gaming World United]

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[Nintendo 64 U.S. Unveiling @ E3 '96 en Los Angeles, California]


E3 1996: Entornos interactivos 3D

En la segunda conferencia del E3, se presentaron varios desarrollos revolucionarios. Comenzando con lo que posiblemente sea el más destacado de la conferencia, la N64, la primera consola 3D de 64 bits de Nintendo, hizo su primera aparición en el '96 E3. El juego que se muestra a su lado fue el ampliamente conocido Super mario 64. El innovador entorno 3D interactivo del juego, la palanca de control analógica del N64 y la capacidad de cambiar los ángulos de la cámara en el juego, seguramente dejaron sin aliento a muchos jugadores del día.

Para mí y para los jugadores de mi generación, la N64 fue la primera consola que poseíamos (todavía tengo la mía) y se convirtió en la consola de nuestra infancia. El N64 pasó a ver juegos como Super Smash Bros, Star Fox 64, Kirby 64: los fragmentos de cristal, Pokemon Snap, e innumerables otros títulos que definieron una nueva generación de juegos, y eso ni siquiera menciona todos los juegos raros clásicos en la consola.

Además de Nintendo, esta conferencia de 1996 vio la revelación de Square (Ahora, Square Enix) Final Fantasy VII, que ganó innumerables premios de juego en 1997, y se ha convertido en uno de los mejores juegos jamás creados.

[a través de Wikipedia]

Otros juegos presentados en la segunda conferencia incluyeron Naughty Dog's Crash Bandicoot, De Blizzard Barco de estrellas, Tomb Raider, y de Capcom Resident Evil. Muy buen año.

E3 2001: Desarrollos en juegos competitivos

En la conferencia E3 de 2001, GameCube de Nintendo apareció por primera vez, se presentó la línea inicial de juegos de Xbox de Microsoft y Dreamcast de Sega hizo su última aparición.

Los juegos de Nintendo incluían títulos como: Super Smash Bros Melee, Super Mario Sunshine, Pikmin, Oscuridad eterna: Réquiem de cordura, y La mansión de Luigi.

Pelea confusa solo provocó la formación de competitiva Smash Bros comunidades en todo Estados Unidos y Japón. La escena del juego de lucha centrada en Pelea confusa vimos un historial de desarrollos técnicos como Wave Dashing, Dash Dancing y el desarrollo general de los estilos de juego de los personajes. Los nombres de los jugadores como Mew2King, Mango, Leffen y Armada eran (y son) nombres ampliamente conocidos en el Smash Bros Comunidad por su alto nivel de juego. Para este día, Pelea confusa sigue siendo un juego altamente competitivo que se presenta en eventos MLG como Anaheim.

Otro evento importante de la conferencia de 2001 fue la conferencia de Microsoft que presentó la primera entrega de la aclamada crítica. aureola franquicia.

[a través de Halo Nation]

El fps Halo: Combat Evolved, cual Dio lugar a la serie de estilo machinima. Rojo vs azul, fue innovador en el desarrollo de experiencias de pantalla dividida y multijugador, y lanzó secuelas increíblemente populares como Halo 2 y 3. Halo 2 sería la característica principal de la Serie Pro de MLG en 2006, que fue la primera liga de videojuegos televisada de la liga.

[E306 - tráiler de Halo 3 de The Microsoft Briefing]

E3 2006: una nueva generación

La conferencia de 2006 está en esta lista por varias razones diferentes. Principalmente, fue la conferencia en la que se mostraron y discutieron los primeros juegos de consolas memorables de última generación.

Microsoft tuvo una conferencia particularmente notable debido a Halo 3, que era muy esperado en el momento y vio innovaciones de juego como el modo Forge y la capacidad de guardar secuencias de juego en el modo Teatro. Durante las primeras 24 horas de lanzamiento, más de un millón de jugadores estaban en el juego con Xbox Live. Halo 3 el multijugador estaba bien afinado, y el juego tiene un lugar especial en mis recuerdos debido a las personas que conocí jugando al juego y la experiencia de la comunidad que giraba en torno a él.

Microsoft también mostró un trailer de Lionhead's. Fábula 2, otra secuela anticipada - la primera Fábula siendo un RPG notable por su utilización de la elección del jugador en la historia.

La conferencia de Nintendo fijó una fecha de lanzamiento para la innovadora Wii, con fantásticos juegos como La leyenda de Zelda: Princesa Crepuscular, y Super Mario Galaxy. En la conferencia de 2004, muchos recuerdan la primera presentación de princesa del Crepúsculo, con Shigeru Miyamoto en el escenario empuñando a Master Sword y Hylian Shield ante los gritos de los fanáticos. Esta Zelda El juego incluía controles de movimiento innovadores, posiblemente algunos de los mejores combates en jefe Zelda Historia, y una historia más oscura en la naturaleza que la serie no había visto desde entonces. Máscara de Majora.

Aparte de Zelda, Super Mario Galaxy presentó una nueva versión de plataformas 3D, lo que le permitió a Mario atravesar plataformas similares a planetas a través del espacio en rotación completa. El juego también incluyó una banda sonora completamente orquestada que casi recuerda a los sonidos de estilo Studio Ghibili.

E3 2013: secuelas largamente esperadas

E3 2013 fue una conferencia en la que muchos jugadores vieron secuelas que habían sido, y en algunos casos aún son, muy esperadas. Quizás una de las secuelas más grandes anunciadas fue la de Square Enix. Corazones del reino 3. La serie no había visto una verdadera secuela desde entonces. Kingdom Hearts 2 En 2005, 8 años antes de la conferencia de 2013. Innumerables fanáticos se regocijaron con el anuncio.

A pesar de la corazones del reino serie que contiene numerosos juegos de mano que enriquecieron la historia y los personajes del juego, y remakes de alta definición, muchos jugadores estaban ansiosos por una Kingdom Hearts 3 Para la totalidad de una generación de consolas.

[Imagen a través de My Nintendo News]

Nintendo dio la fecha de anuncio dePikmin 3, otra secuela que fue esperada por toda una generación de consolas.

Reinicio de DICE Star Wars: Battlefront se mostró por primera vez, otra secuela muy esperada, después de que los dos juegos populares de hace dos generaciones quedaran en el limbo.

Otras secuelas notables de esta conferencia E3 incluyeron: Final Fantasy XV, The Witcher 3, y Dark Souls II.

E3 2016: Hype del día presente

E3 2016 ha recorrido un largo camino desde la conferencia '96 de la N64.

La conferencia de este año está en esta lista por varias razones diferentes. Es cierto que puedo dejar que todas las exageraciones influyan en esta lista, pero hasta ahora, la conferencia de este año ha estado llena de emocionantes desarrollos y vitrinas.

Una de las características dominantes que tiene muchos jugadores hablando es la última de Nintendo. Zelda juego, La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje. Las imágenes de juego que hemos visto hasta ahora ilustran que el juego se está alejando de los aspectos convencionales de la serie y está poniendo más énfasis en la exploración y la elección del jugador, similar al juego original de NES. Link puede saltar al comando, escalar montañas y manipular entornos.

Además, se dice que la inmensidad del nuevo Hyrule es mucho más expansiva que cualquier iteración anterior de la serie, y como fanática de Zelda desde hace mucho tiempo, estoy exagerada por jugar este juego. Los primeros 20 minutos de juego mostrados me dejaron impresionado y mucho más emocionado de lo que honestamente esperaba.

Pero Zelda solo no es el único juego digno de publicidad de la conferencia de este año. De Bethesda Deshonrado 2, que involucra a Emily Kaldwin como un personaje jugable, promete seguir desarrollando la historia del Imperio de las Islas. Bethesda también mostró sus reinicios de Presa y Terremoto -- y anunció una nueva versión en HD de su popular juego Elder Scrolls, Skyrim, que también permite a los usuarios de la consola acceder a mods por primera vez.

Doble multa Psiconautas El juego de realidad virtual se mostró utilizando la realidad virtual de PlayStation, BioWare Mass Effect Andromeda hizo una aparición, Gears of War 4, We Happy Pew, y el nuevo proyecto de Microsoft, Escorpio, está tocando la superficie de los tipos de anuncios que hemos visto hasta ahora, haciendo de la conferencia de este año una de las más notables en la historia reciente.

¿Qué conferencias te acuerdas más? ¿Qué anuncios te dejaron asombrado? ¿Cuáles son algunos de tus momentos favoritos de E3 de todos los tiempos?