Contenido
- UH oh.
- Entonces, ¿qué fue exactamente lo mejor de GTA IV?
- No, lo que se nota es el combate.
- ¿Por qué no jugar con auto-aim off?
- Otra de las fallas más grandes de GTA V es el sistema de robo.
- Renuncia:
Jugar a Grand Theft Auto V fue divertido. Tan divertido que decidí jugar un poco de GTA IV para ver qué tan lejos ha llegado la serie en los años intermedios. Sin embargo, para mi sorpresa, GTA IV también fue divertido. Más divertido de lo que recordaba. Más divertido, incluso, que GTA V.
UH oh.
No quería admitirlo al principio. San Andreas es un lugar tan agradable para estar, en comparación con el desolado y desaturado Liberty City de GTA IV. Los personajes de GTA V, mientras seguían cayendo en el cliché del hombre heterosexual que suscita cansados suspiros en todos los juegos de Rockstar desde San Andreas, también eran mucho más animados que los gastados inmigrantes y perdedores que impregnaban la trilogía de GTA IV. La historia de GTA V, sin entrar en demasiados detalles, proporciona un arco sólido y una conclusión satisfactoria, y es una gran mejora con respecto a los trapos de GTA IV a una historia ligeramente más sangrienta.
Entonces, ¿qué fue exactamente lo mejor de GTA IV?
La jugabilidad. Más concretamente, la mecánica de combate. GTA IV recibió muchas críticas por su manejo físico del automóvil, y entiendo la queja. Voy a ser ese chico que realmente me gustó; eran poco realistas y descuidados, pero era algo con lo que podías mejorar con el tiempo. GTA V no arregla tanto el manejo del auto como lo convierte en un problema; Conducir es tan fácil que deja de convertirse en algo en lo que piensas.
Puedes jugar sin siquiera mirar la pantalla, solo mantén presionados dos botones y pulsa periódicamente el joystick analógico derecho. Con cero esfuerzos, tu personaje se convierte en una máquina de muerte absoluta.
No, lo que se nota es el combate.
Tomando una página de Red Dead Redemption, GTA V pone todos los huevos en una canasta, la canasta de selección de películas. GTA IV también tenía un sistema de segmentación rápida, pero era parte de un sistema de focalización más complicado. Cuando está bloqueado en un enemigo, puede ajustar su puntería, mientras permanece bloqueado. La selección de blancos por movimiento se usó principalmente cuando necesitabas suprimir grandes grupos de enemigos. En GTA V es demasiado indulgente. Puedes jugar sin siquiera mirar la pantalla, solo mantén presionados dos botones y pulsa periódicamente el joystick analógico derecho. Con cero esfuerzos, tu personaje se convierte en una máquina de muerte absoluta.
¿Por qué no jugar con auto-aim off?
Debido a que el juego claramente no fue diseñado para ser jugado de esa manera, y la dificultad cambia al extremo opuesto del espectro. Al igual que en Red Dead Redemption, jugar con auto-aim off hace que sea muy difícil golpear enemigos en movimiento. Ya que los malos son más dados a los cargos de banzai en GTA V, ese es un problema real. Las armas son demasiado débiles y demasiado precisas. Si juegas con auto-objetivo, funcionan bien. El bajo daño no importa porque la precisión de las pistolas y el objetivo de perdonar significan que la mayoría de tus balas impactan. Pero cuando juegas con auto-aim off, no puedes golpear con suficientes balas para derrotar a los enemigos lo suficientemente rápido. Es difícil golpear a un enemigo en movimiento rápido con un arma precisa, porque no puedes confiar en la propagación natural de las balas para obtener un golpe.
Probablemente suena como si me quejara de minucias triviales, y lo estoy. Todo se reduce a que el combate en GTA V no está involucrado. Eso no suena tan mal, ¿verdad? ¡Claro que no, excepto que GTA V todavía está lleno de principio a fin con tiroteos gratuitos!
Otra de las fallas más grandes de GTA V es el sistema de robo.
GTA V ofrece la ilusión de elegir, pero cada camino que tomas termina con el mismo resultado. Un objetivo fallido da como resultado un reinicio forzado, y un objetivo exitoso resulta en que las cosas vayan terriblemente mal.El sistema de robo te permite elegir entre dos enfoques: uno es siempre más sutil y el otro es más "directo" (donde "directo" significa que mucha gente va a terminar disparando). Sin embargo, la forma en que están estructurados significa que incluso si eliges el enfoque sutil, y va a la perfección, aún terminarás en una pelea agitada cortando a varias docenas de policías con tus habilidades sobrehumanas para apuntar a los ataques.
En uno de los mayores robos del juego (que no voy a arruinar por ti), el enfoque sutil básicamente te hace alejarte con una gran cantidad de dinero en efectivo. No hay respuesta de la policía, y usted conduce sin problemas y con calma hasta el punto de entrega, sin ser detectado por las autoridades. ¡Bonito! Y luego ocurre un gran tiroteo, aparentemente en contradicción directa con tu escapada sigilosa. GTA V ofrece la ilusión de elegir, pero cada camino que tomas termina con el mismo resultado. Un objetivo fallido da como resultado un reinicio forzado, y un objetivo exitoso resulta en que las cosas vayan terriblemente mal.
No hay consecuencia para el fracaso, solo hay una consecuencia para jugando. Y con las mecánicas de combate tan aburridas y carentes de participación del jugador como esta, una gran cantidad de GTA V no es divertido para jugar. Gran parte de GTA V es una marcada mejora con respecto a GTA IV, solo desearía tener más participación en el juego.
Renuncia:
Todavía me gusta mucho GTA V. Es genial, simplemente no es Perfecto, y no sé cómo alguien podría pensar que es.
Nuestra calificación 8 GTA V es genial. Simplemente no es GTA IV genial.