Las 15 mejores cartas de proyecto de Boomsday para Hearthstone Arena

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 14 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
The Boomsday Project Crafting Guide - Hearthstone
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Con el lanzamiento de los más nuevos. Piedra de la chimenea expansión, El proyecto Boomsday, Blizzard decidió mejorar la experiencia de Arena también. A partir de ahora se aumentará el número de tarjetas de clase que aparecen en los borradores. Por otro lado, la tasa de cartas que han aparecido con demasiada frecuencia se reducirá en un 50%.


Los desarrolladores dicen que esto diversificará el meta juego y hará que los jugadores usen más habilidad en lugar de pura suerte. Por esta razón, ahora es importante filtrar las mejores cartas de clase que pueden usarse de forma realmente hábil en Arena.

Sigue nuestra guía para las mejores cartas de Arena de El proyecto Boomsday, incluyendo:

  • 6 cartas comunes
  • 7 cartas raras
  • 2 cartas épicas
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Glow-Tron

Este nuevo Mech tiene un diseño muy similar al de Dire Mole, un siervo de la clase Hunter que tenía las mismas estadísticas para un mana, que se seleccionó y jugó en cada mazo de Hunter Arena. Pero Glow-Tron es estrictamente mejor debido a la palabra clave magnética que le permite mejorar otros Mechs en juego.

Los jugadores de Arena también buscarán jugar esta carta no solo en mazos basados ​​en Mech, simplemente porque, como ya se mencionó, el statline es demasiado bueno por sí solo por tan bajo costo.

Nimbus amenazante

Actualmente, Earthen Might, un hechizo que mejora a un Elemental y pone otro Elemental en tu mano, ve mucho juego en Arena. Nimbus es como Earthen Might pero está unido a un cuerpo, lo que a veces es aún más conveniente en caso de que no tengas un Elemental a bordo.

Puede darle otro Elemental pequeño, pero a veces puede darle algo realmente poderoso. Así que retíralo cada vez que lo veas en tu draft, ya que generará más valor para tu mazo de Arena cuantas más copias consigas obtener.

Venomizador

Venenosa es una de las palabras clave más valiosas en Piedra de la chimenea Arena. Es por eso que cartas como el Emperador Cobra, la Avispa gigante y el Basilisco de piel de piedra se juegan en casi todos los mazos de Arena.

Ahora combínalo con el efecto magnético y obtendrás Venomizer. Esta clase de cazadores Mech va a estar en todas partes a partir de ahora. Y si puede combinarlo con otra nueva tarjeta, el Lanzador de Misiles, entonces potencialmente puede despejar el tablero cada turno.

Duplicar el imp

Aquí hay un efecto clásico de 2 por 1 que puede ser mejorado para giros aún más potentes con tarjetas como Soul Infusion y Void Analyst. También establece convenientemente dos cuerpos a bordo para Fungalmancer que lo convertirán en dos 4/4.

Warlock ya es una clase de primer nivel en Arena, y con cartas como Doubling Imp solo se hará más fuerte. Blizzard podría hacer al menos una carta rara solo para mantener bajos los números de draft, pero como es común, seguramente verás varias copias en cada mazo.

Paisajismo

Los jugadores druidas también obtienen una carta de 2 por 1, pero esta vez en forma de un hechizo. Esto significa que no podrás pulirlo mientras estés en la mano. Sin embargo, todavía funciona bien en combinación con Fungalmancer.

Esta tarjeta también debe incluirse automáticamente en todas las cubiertas que se construyen alrededor de Mulchmuncher, un gigante gigante que cuesta menos por cada Treant que murió durante un enfrentamiento. Y a diferencia de Doubling Imp, Landscaping tiene el derecho de ser una carta común, ya que es solo un hechizo.

Cohete de primavera

Los mejores tipos de cartas en Arena son cartas reactivas. Spring Rocket es una excelente carta reactiva, que puede ocuparse de una temprana caída de 3/2 del enemigo. Además, es un Mech que puede ser mejorado el próximo turno con la ayuda del efecto magnético.

Es muy similar a Disciple of C'thun, que era muy bueno en Arena antes de la rotación, y parece que Spring Rocket seguirá los mismos pasos.

Asamblea Omega

Imagine que no tiene cartas en la mano en las últimas etapas del emparejamiento y el dibujo del ensamblaje Omega. Si tienes diez cristales de maná, podrás agregar tres Mechs a tu mano.

En resumen, Omega Assembly puede ganarte el juego, así de fuerte es esta carta. Por supuesto, todo depende de los tipos de Mechs que obtengas, pero existe la posibilidad de que ocurra algo realmente poderoso.

Y si lo dibujas temprano en el juego, puedes usarlo con flexibilidad y descubrir uno de los Mechs para tu próximo turno.

Falla astral

Piensa en esta carta como dibujar dos minions para dos manas. ¡Grandes cosas aquí mismo! Nuevamente, el elemento RNG puede darle algo muy bueno o malo, pero lo más probable es que el resultado promedio sea lo que debería estar buscando.

Lo bueno de las cartas como Astral Rift es que pueden darte un resultado letal o algún curandero cuando tienes poca vida. En cualquier caso, encajará perfectamente en cualquier mazo de Arena Mage.

Hoja de Necrium

El mejor escenario para Necrium Blade es combinarlo con Carnivorous Cube, pero no va a suceder con demasiada frecuencia en Arena dute a la rareza épica de Cube. Sin embargo, esta arma funcionará bien con cualquier otra carta de cartas de muerte, especialmente Devilsaur Egg y Mechanical Whelp.

Rogue también tiene la capacidad de destruir un arma si lo deseas, simplemente activando el poder de tu héroe sin esperar dos turnos antes de activar el efecto letal requerido. Esto coloca a Necrium Blade en la parte superior de la lista entre todas las armas Pícaras en la Arena.

Omega medic

Las estadísticas básicas de Omega Medic son lo suficientemente buenas como para redactar esta tarjeta cada vez que la veas. Un cuerpo de 3/4 para tres manás es el clásico Tank Spider que fue una de las cartas más populares en Arena.

El efecto Omega en la parte superior lo convierte en una bomba instantánea que se puede jugar como una poderosa carta de sanación después de alcanzar diez cristales de maná. De lo contrario, solo golpéalo en la curva y deja que domine el resto de las 3 gotas.

Bomba de araña

Aquí hay otra tarjeta que sinergiza extremadamente bien con Carnivorous Cube. Pero puedes explotar la habilidad de muerte de esta carta de otras maneras. Por ejemplo, con la ayuda de hechizos como Play Dead y Terrorscale Stalker puedes matar a más de un siervo enemigo.

El único inconveniente aquí es que no puede elegir los objetivos, pero eso probablemente haría que la tarjeta también sea OP. En la forma actual sigue siendo muy bueno, y seguramente verá mucho juego en los mazos de Hunter Arena.

Inventor risueño

Annoy-o-tron, alguien? ¿Qué tal dos Annoy-o-trons? Giggling Inventor definitivamente será molesto, y posiblemente se convierta en la mejor carta neutral para Arena en El proyecto Boomsday.

Solo piénsalo: necesitas golpearlo cuatro veces antes de poder hacer cualquier otra cosa. Y eso es asqueroso! Sin embargo, hay una carta en Arena que puede lidiar con ella rápidamente: Mossy Horror. Pero es una carta épica, así que prepárate para algunos encuentros molestos con Giggling Inventor.

Atendiendo a tauren

Veterano Piedra de la chimenea Los jugadores conocen muy bien la carta llamada Cenarius. Es un siervo legendario que tiene un efecto similar a Tending Tauren. Pero mira esto: Tender Tauren es una carta rara que cuesta tres manas menos que Cenarius, lo que hace posible redactar más de una copia en Arena.

Esto solo hace que la tarjeta sea altamente deseable durante cada uno de los próximos borradores del Druid Arena. Al igual que Landscaping, tiene una buena sinergia con el Mulchmuncher, o simplemente puedes mejorar tu tabla y ganar.

Defensor Omega

Afortunadamente o desafortunadamente, las cartas épicas son extremadamente raras en Piedra de la chimenea Arena. Así que si obtienes uno, asegúrate de que sea super fuerte. Y por su aspecto, las cartas épicas de Omega de El proyecto Boomsday son los mas fuertes

Incluso sin el efecto Omega, Omega Defender es una carta totalmente jugable en Arena. ¿Quién no querría un siervo burlón 2/6 para cuatro manás? Pero lo más probable es que todos intenten esperar y jugarlo en el turno diez para esa gran potencia de +10 Attack.

Agente omega

Como era de esperar, la última carta de nuestra lista de niveles de Arena es otra tarjeta Omega: el Agente Omega. Es muy similar en diseño a Mithril Spellstone, un hechizo de Guerrero de 7 manas que convocó a tres 5/5 minions, que tuvo un gran éxito en Arena. Pero este cuesta cinco manas, lo que lo hace mucho más atractivo.

El Agente Omega no es sorprendente en la curva, pero será extremadamente difícil de eliminar en el turno diez. ¡Y así es exactamente como quieres jugarlo!

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Eso es todo para las mejores cartas de Arena de El proyecto Boomsday, y para otros Piedra de la chimenea Guías en GameSkinny, por favor vea los siguientes enlaces:

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