Contenido
- Hoja de carga
- Nuestra elección: Xeno Ra'atz
- Martillo
- Nuestra elección: el paso de la obliteración.
- Cuchillas duales
- Nuestra elección: Emperatriz Dagas "Styx"
- Gran espada
- Nuestra elección: Jagras Hacker III
- Espada larga
- Nuestra selección: Divine Slasher
- Gunlance
- Nuestra elección: Royal Burst
- lanza
- Nuestra elección: Emperatriz Lance "Ruina"
- Interruptor de hacha
- Nuestra elección: Terror Tyrannos
- Espada y escudo
- Nuestra elección: Barroth Club III
- Insecto Glaive
- Nuestra selección: Emperatriz Cane "Styx"
- Cuerno de caza
- Nuestra elección: La obertura de la desolación.
- Arco
- Nuestra elección: Gran arco del cazador.
- Pistola de luz
- Nuestra elección: Karma
- Arma de fuego pesada
- Nuestra elección: Magda Gemitus II
Monster Hunter: Mundo Es casi dos juegos en uno; Las armas que elijas y las tácticas que empleas pueden variar significativamente entre juego en solitario y modo cooperativo.
Con tantas armas para elegir, y teniendo en cuenta el hecho de que todos tendrán diferentes preferencias, esta guía no pretende identificar ninguna de las armas del juego final como objetivamente superior (realmente no hay ninguna, la mayoría de ellas es excepcionalmente buena). equilibrado).
Solo intentamos señalar por qué nuestras armas favoritas son adecuadas para jugar solo.
Nota: Debido a que no todos los jugadores pueden tener acceso a armas de eventos limitados, no son elegibles para su inclusión en esta lista.
Nota n. ° 2: las calificaciones de daño con arma (débil, baja, promedio, alta, sobresaliente) se evalúan en relación con los valores de daño típicos para esa clase de armas, no contra todas las armas; Las cuchillas dobles más fuertes obviamente tendrán un daño en la base mucho menor que los martillos más débiles.
Asegúrese de dirigirse a nuestro La mejor guía de armas multijugador. Para aún más grande MH: Armas del mundo.
Hoja de carga
Las hojas de carga son lentas, pesadas y, a menudo, se las considera las armas más difíciles de dominar, pero golpear ridículamente duro y ellos Los escudos pueden bloquear la mayoría de los ataques. también. En manos expertas, las hojas de carga pueden derribar incluso a los monstruos más astutos en poco tiempo.
Nuestra elección: Xeno Ra'atz
Poder de ataque: Promedio
Nitidez: Blanco
Ranuras de decoración: Lv. 3 (x2)
Por qué es genial para el juego en solitario: Esta es una gran cuchilla de carga versátil. Si bien no sobresale en nada (aparte de tener dos ranuras de tres niveles), es capaz de acabar con casi cualquier monstruo. Gastar un Hechizo de un Héroe para darle. Regeneración de la salud y tendrás un arma fantástica para la supervivencia.
Martillo
Los martillos tienen un trabajo principal: apagar monstruos enfurecidos o excepcionalmente peligrosos al golpearlos en la cabeza. Todos los martillos se ocupan. aturdir dañar y sobresalir en rompiendo armadura, pero su rango es engañosamente corto; Tendrá que estar justo en la cara del monstruo.
Nuestra elección: el paso de la obliteración.
Poder de ataque: Excepcional
Nitidez: Azul
Ranuras de decoración: Lv. 1 (x1)
Por qué es genial para el juego en solitario: Si estás usando un martillo, probablemente es porque te gusta apagar los peores ataques de un monstruo, por lo que tiene sentido que también quieras el alto sello delder que esta arma viene con También golpea muy, muy duro. Eso es todo lo que hay que hacer.
Cuchillas duales
Las cuchillas dobles se encuentran entre las armas más débiles por golpe, pero sus DPS pueden alcanzar niveles respetables, especialmente con sus armas únicas. modo demonio activado. Debido a que golpean muy rápido, también son el arma cuerpo a cuerpo elegida para infligir efectos de estado.
Nuestra elección: Emperatriz Dagas "Styx"
Poder de ataque: Promedio
Nitidez: Blanco
Ranuras de decoración: Lv. 3 (x2)
Por qué es genial para el juego en solitario: Estos cachorros son difíciles de hacer pero valen la pena. Mira en la esquina inferior derecha de la captura de pantalla de arriba y te darás cuenta de que la Emperatriz Daga "Styx" es una de las armas raras que tiene una habilidad de armadura:Razor Sharp / Spare Shot en este caso, lo que significa que su impresionante nitidez blanca durará el doble.
Sus 120 daños por explosión Además de eso, esto es un arma ofensiva altamente formidable.
Gran espada
Si quieres ser un bateador pesado, pero las palas de carga no lo están haciendo por ti, prueba una gran espada. Ellos golpea más fuerte que las cuchillas de carga, pero son más lentos, por lo que es probable que su DPS sea un poco más bajo. Sin embargo, serás un poco más móvil al manejar una gran espada.
Nuestra elección: Jagras Hacker III
Poder de ataque: Alto
Nitidez: Azul
Ranuras de decoración: Lv. 3 (x2)
Por qué es genial para el juego en solitario: Sé lo que estás pensando: "¿Por qué recomendamos un arma fabricada desde el primer monstruo que ves?" Bueno, para empezar, no es elemental, por lo que causará un daño constante y respetable a todos los monstruos del juego.
También tiene espacio para dos decoraciones de nivel 3 y, como arma de rareza 6, tiene tres ranuras de aumento: puedes agregar algunas mejoras realmente poderosas si estás dispuesto a gastar las piedras de la corriente.
Espada larga
Las espadas largas son el arma elegida por los generalistas y los indecisos. No son asombrosos ni terribles en ningún aspecto, ofreciendo. velocidad moderada, alcanzary dañar.
Nuestra selección: Divine Slasher
Poder de ataque: Excepcional
Nitidez: Azul
Ranuras de decoración: Lv. 3 (x1)
Por qué es genial para el juego en solitario: Al igual que la gran espada de Jagras Hacker III, el Divine Slasher no es elemental y se enfoca únicamente en el poder de ataque puro. Extendiendo su calibre de nitidez con Artesanía le daría a esta arma un gran poder de permanencia en el combate prolongado, y si estás dispuesto a invertir en algunos rangos de Elemento oculto, obtendrás alto sello delder y Daño del dragón 150 también.
Gunlance
¿Alguna vez te has encontrado a ti mismo pensando: "Me gustaría que esta hoja de carga pudiera lanzar descargas de artillería? Por supuesto, usted tiene.
Oferta de gunlances alto daño en la forma de ambos pelea confusa y a distancia ataques, y vienen con escudos de nivel medio-alto también. Se requiere más práctica para dominar que la mayoría de las otras armas, así que golpea la sala de entrenamiento por un tiempo.
Nuestra elección: Royal Burst
Poder de ataque: Promedio
Nitidez: Azul
Ranuras de decoración: Lv. 1 (x1)
Por qué es genial para el juego en solitario: Si bien su única ranura de decoración de bajo nivel deja mucho que desear, el sólido Royal Burst 330 daños por veneno y dos ranuras de aumento lo compensan.
Considera usar uno de ellos para agregar Regeneración de salud, lo que le dará mayor supervivencia en el juego en solitario. Los portadores de Gunlance que pueden mantenerse tranquilos cuando tiran del 100% del agro y cronometran bien sus disparos encontrarán que esta arma es confiable y capaz en la mayoría de las situaciones.
lanza
Lanzas son ideal para tanques; La mayoría de los mejores escudos del juego se pueden encontrar emparejados con lanzas. Sus ataques cuerpo a cuerpo tienen mayor alcance que las de gunlances, y son algo mas maniobrable, pero la compensación está perdiendo esos dulces ataques a distancia.
Nuestra elección: Emperatriz Lance "Ruina"
Poder de ataque: Alto
Nitidez: Blanco
Ranuras de decoración: Lv. 2 (x2)
Por qué es genial para el juego en solitario: Esta fue una decisión difícil; Hay un montón de grandes lances finales para elegir. Hay lanzas con mayor daño en la base, pero la nitidez de este blanco aumenta su potencial de daño general, y ninguna otra lanza tiene la Recuperacion de la salud habilidad incorporada, que te permite liberarte de la salud de tu objetivo con cada golpe.
También tiene 150 daños por explosión, así que básicamente estás curándote con explosiones.
Interruptor de hacha
Los ejes del interruptor son extraños. Tienen un ritmo extraño y se necesita un tiempo para tener una idea de la amplia variedad en el rango de sus diferentes ataques, pero pueden causar daño decente con la práctica. Son como un cruce entre una hoja de carga y una gran espada, sin las fuertes ventajas (o desventajas) de ninguno de ellos.
Nuestra elección: Terror Tyrannos
Poder de ataque: Excepcional
Nitidez: Azul
Ranuras de decoración: Ninguna
Por qué es genial para el juego en solitario: Esta fue otra llamada difícil. En última instancia, dado que los ejes de conmutación son un híbrido tan extraño, uno bueno necesita sobresalir en al menos un área, por lo que nos fuimos con el daño base aquí.
Sí, el Terror Tyrannos tiene afinidad negativa, lo que apesta, pero incluso con esa penalización, tiene el potencial de ser el eje de interruptor más dañino disponible. Es respetable 180 daños de dragón (que la mayoría de los monstruos no resisten), alto sello delder y dos ranuras de aumento ayudan a distinguirlo de la mayoría de los ejes de conmutación comparables.
Espada y escudo
Su clásica espada n 'board es principalmente un arma defensiva, pero no de la misma manera que las armas más pesadas; el escudo no puede soportar muchos de los ataques más poderosos que enfrentarás. En su lugar, te dejan rápido y flexible, capaz de retirarse rápidamente o lanzar ataques aéreos para montar un monstruo.
También son la única arma con la que puedes. utilizar elementos al bloquear, que es increíblemente útil a veces.
Nuestra elección: Barroth Club III
Poder de ataque: Excepcional
Nitidez: Azul
Ranuras de decoración: Lv. 2 (x1), Lv. 1 (x1)
Por qué es genial para el juego en solitario: Esta clase de armas tiende a atraer a personas de todo tipo, y el Barroth Club III es sorprendentemente competente en casi todo. Si estás dispuesto a cometer algunas ranuras de habilidad de armadura para Elemento oculto, serás excelente para infligir parálisis.
Pero incluso sin eso, todavía tiene tres ranuras de aumento, gran daño y nitidez en la base, y suficientes ranuras de decoración para hacer que la mayoría de las configuraciones de nivel medio sean viables.
Insecto Glaive
Como la mayoría de las armas, el glaive requiere un tiempo para acostumbrarse, pero vale la pena dominarlo. Necesitarás un gran cantidad de resistencia para usar uno de manera efectiva, ya que estarás en el aire la mayor parte del tiempo, y las maniobras aéreas aumentarán la resistencia.
Es sin duda la mejor arma para montando monstruos o para construcciones centradas alrededor maximizando los golpes críticos.
Nuestra selección: Emperatriz Cane "Styx"
Poder de ataque: Alto
Nitidez: Blanco
Ranuras de decoración: Lv. 3 (x1), Lv. 1 (x1)
Por qué es genial para el juego en solitario: Otro ganador difícil de elegir. Glaives hace dos cosas muy bien: infligir estados y Golpes críticos, y esta arma está predispuesta a ser grande en ambos. Su índice de afinidad de base del 10% ciertamente no es el mejor, pero si está dispuesto a mejorarlo con habilidades como Explotación de la debilidad y Ojo critico, Puedes armar un arma devastadora.
En cualquier caso, la emperatriz Cane "Styx" tiene doble nitidez blanca gracias a Maquinilla de afeitar y un puñetazo 210 daños por explosión. Los jugadores rápidos y agresivos podrán bombear daños ridículos con este glaive; en ese momento, puedes sintonizar bastante tu parentesco como quieras, todo está bien.
Cuerno de caza
Tú puede usa un cuerno de caza por ti mismo, pero está diseñado para ser un arma de apoyo cooperativo. Para volar efectivamente solo con un cuerno de caza, deberás sentirte muy cómodo con sus combos un tanto torpes y el momento en que tocas las canciones (es decir, pulirte) cuando eres el único objetivo para que el monstruo gime.
Nuestra elección: La obertura de la desolación.
Poder de ataque: Excepcional
Nitidez: Azul
Ranuras de decoración: Lv. 1 (x1)
Por qué es genial para el juego en solitario: Los cuernos de caza no se construyen principalmente para causar daño, por lo que para llegar muy lejos, deberás elegir uno de los pocos con gran poder de ataque. Además de ser el segundo cuerno más fuerte en ese sentido, la obertura de Desolación tiene alto sello del élder y Daño del dragón 150 para ayudarte a herir a algunos de los enemigos más fuertes del juego.
También puede reproducir algunas canciones muy útiles, incluyendo Tapones para los oídos (L) (lo que libera tus espacios de decoración o encanto), Afinidad arriba (S) y Recuperación de la salud (S). Trae un palico con un gadget de Shieldspire para tirar aggro y podrías ser el mismo que el tuyo principal de éxito.
Arco
Como el cuerno de caza, el arco es Realmente no pretende ser un arma solista, Pero puede hacerse. Es mucho mejor infligiendo efectos de estado y brevemente enemigos impresionantes que infligirles un daño significativo, así que pelear con monstruos más fuertes podría tomar un tiempo.
En el lado positivo, es un gran arma defensiva, ya que permite esquivando rapido y permite que la mayoría de los ataques sean cancelados.
Nuestra elección: Gran arco del cazador.
Poder de ataque: Promedio
Nitidez: N / A
Ranuras de decoración: Lv. 3 (x1)
Por qué es genial para el juego en solitario: Los arcos están limitados por los tipos de recubrimientos que pueden usar (rango cercano, poder, parálisis, veneno, sueño o explosión). La mayoría de los arcos solo pueden usar 2-3 tipos de recubrimientos por defecto, pero el Arco del Gran Cazador puede usar todo, excepto los recubrimientos eléctricos, de inmediato. (Desafortunadamente, nunca podrá usar munición de poder, ya que hay un basado en la decoración habilidad de recubrimiento disponible para cada tipo excepto poder.)
No obstante, con un daño decente y una ranura de decoración de nivel 3, esta puede ser una arma solitaria útil capaz de inundar monstruos con cualquiera y todos los efectos de estado, siempre que lleves un camión completo de componentes de fabricación para reponer constantemente tus revestimientos.
Pistola de luz
Las pistolas ligeras son las más pequeñas de las tres armas de rango, que ofrecen fuertes tasas de fuego a costa de detener el poder. También pueden ser costosos de usar, ya que tendrá que fabricar o comprar constantemente muchos tipos diferentes de munición.
No obstante, pueden ser un arma efectiva en solitario, especialmente con el uso liberal de tipos de munición especial para las debilidades de su objetivo.
Nuestra elección: Karma
Poder de ataque: Promedio
Nitidez: N / A
Ranuras de decoración: Lv. 1 (x1)
Por qué es genial para el juego en solitario: El karma tiene la afinidad más alta de todas las pistolas ligeras al 30%, lo que hace que sus disparos normales sean altamente efectivos a pesar de su tan bajo daño en la base. Sus tres slots mod personalizados permiten una mayor flexibilidad en la elección de sus atributos adicionales (tres Ayudas de recarga sería una gran opción para un mejor DPS).
Por último, tiene desviación cero, lo que significa que cada disparo aterrizará precisamente donde está tu cursor; pocos otros arcos ligeros pueden reclamar esa distinción.
Arma de fuego pesada
Las pistolas pesadas se encuentran entre las armas más difíciles de usar cuando estás solo. Necesitan rango y tiempo para ser efectivos, dos cosas que generalmente escasean cuando estás solo en combate. Para llegar a lo más alto, deberá dedicar mucho tiempo a conocer cómo funciona cada tipo de munición y cuánto tiempo demora en disparar y recargar.
Nuestra elección: Magda Gemitus II
Poder de ataque: Alto
Nitidez: N / A
Ranuras de decoración: Lv. 2 (x1)
Por qué es genial para el juego en solitario: Los arcos pesados, en particular, parecen sacrificar una tonelada de afinidad a medida que aumenta su poder de ataque base, por lo que la afinidad del -20% en este modelo no es un precio atípico a pagar.
La ranura de decoración de un solo nivel dos (mejor que la mayoría de los otros modelos de gama alta) ayuda a compensar la diferencia, y tiene dos ranuras de aumento para una mayor personalización. Considere la posibilidad de apilar algunos escudos en tus ranuras de mod para ganar capacidad de bloqueo limitada, ya que es bastante difícil esquivar con estas armas.
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¡Ahí tienes! Con suerte, te enamorarás de al menos algunas de las armas de esta lista, pero incluso si no encuentras tu arma para siempre, quizás hayas aprendido algo útil sobre diferentes maneras de evaluar otras opciones.
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