Contenido
- Hacha
- Cazarrecompensas
- Drow ranger
- Kanna
- Comandante de la legión
- Luna
- Lycan
- asesino fantasma
- Francotirador
- Protector de Trata
- Zeus
Las cartas de héroe son, sin duda, las más importantes y poderosas de todas. Artefacto cubiertas Es por eso que Valve limitó el número de héroes en una baraja a cinco.
Actualmente, hay 48 cartas de héroe en el juego, 12 para cada uno de los cuatro colores: azul, negro, verde y rojo. Es difícil decir qué color es el más poderoso o qué héroe es el más OP. Todos ellos tienen sus propias fortalezas y debilidades que deben tenerse en cuenta al crear un mazo en Artefacto.
Sin embargo, hay una serie de cartas de héroe que son aclamadas universalmente y se consideran material de primer nivel. Echemos un vistazo a los 11 mejores Artefacto Héroes y sus tarjetas de firma para el meta actual.
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Hacha
- Tarjeta de firma: Llamada de berserker
- Capacidad: N / A
La fuerza bruta siempre ha sido una táctica confiable en muchos CCG y TCG. Es por eso que las cartas como Axe siempre son bienvenidas en el tablero, incluso si no tienen habilidades pasivas o activas, como en el caso aquí.
Su tarjeta de firma, Llamada de berserker, una hechizo de seis manas, le permite a Ax luchar contra sus enemigos vecinos (hasta tres), lo que puede cambiar todo el juego a tu favor. Por eso es importante posicionar a Ax de una manera que influya en el número máximo de cartas enemigas.
Hacha es una elección universal y la tarjeta sería una adición bienvenida en cualquier cubierta roja. Funciona muy bien con muchas otras cartas de héroe, y especialmente con Comandante de la legión.
Cazarrecompensas
- Tarjeta de firma: Pista
- Capacidad: Jinada
Si crees que los 7 puntos de ataque son muchos, entonces ¿qué tal unos 11? Así es exactamente cuántos puntos de ataque puede tener Bounty Hunter debido a su habilidad pasiva Jinada. Pero no sucede siempre, ya que la posibilidad de obtener ese extra +4 ataque Se reduce al 50%. Aún así, puedes tener el buff cada segundo turno, lo que es simplemente genial.
Su carta de Pista no influye directamente en su poder, pero le da +10 Recompensa hasta que muera. Esto significa que usted podría potencialmente obtener 15 de oro por matar a un héroe enemigo y 11 de oro por matar a un reptil.
La mejor parte es que La pista es apilable, lo que significa que si mantienes Bounty Hunter en vivo el tiempo suficiente, podrías acumular una cantidad significativa de oro para tus fases de compra.
Drow ranger
- Tarjeta de firma: Ráfaga
- Capacidad: Aura de precisión
Lo que hace de Drow Ranger una de las más fuertes. héroes verdes es su habilidad pasiva Aura de precisión, lo que da todo tu miedo +1 ataque en todos los carriles! Eso es realmente poderoso y esto puede incluso permitirte poner tus pelos de punta contra los héroes enemigos.
los Ráfaga La tarjeta de firma tampoco es mala y la capacidad que utiliza puede ser familiar para Piedra de la chimenea jugadores En este caso, Gust es igual a Efecto de silencio, lo que evita que los héroes enemigos activen sus habilidades, excepto los pasivos.
Además de eso, si has lanzado Gust en un héroe de un color determinado, ese jugador no podrá lanzar cartas de ese color hasta el final del turno.
Kanna
- Tarjeta de firma: Presa en el débil
- Capacidad: Portador de la conquista
Kanna puede no parecer una heroína poderosa, pero con la ayuda de su habilidad pasiva, puede ir muy lejos invocando peleas cuerpo a cuerpo y usando su tarjeta de firma. En este caso, Kanna convocará un adicional. 2/1 Hound por cada tarjeta dañada, incluidos los de sus oponentes.
Esta combinación mortal dará lugar a una pared de creeps Tanto protegiendo como atacando las torres. La propia Kanna tiene una estadística de baja potencia, pero su grupo de salud es tan grande que puede sobrevivir a una serie de ataques y seguir empujando a sus escalofriantes al frente.
Si estas planeando jugar azul colorea tus mazos y aprovecha las habilidades de Kanna.
Comandante de la legión
- Tarjeta de firma: Duelo
- Capacidad: Momento de coraje
Aunque la habilidad de este héroe es bastante buena con +2 tomar represalias, la Tarjeta de duelo es lo que realmente hace de Legion Commander una carta de héroe básico en Artefacto. Solo cuesta dos maná para lanzar y te permite golpear a cualquier enemigo objetivo con uno de tus héroes rojos aliados.
Esta es la razón por la cual el Comandante de la Legión es Perfecto para una cubierta que también utiliza Axe., que puede golpear hasta tres enemigos a la vez. Con la ayuda de Duel, ni siquiera tienes que pensar dónde poner a Ax, ya que todavía podrá hacer el daño máximo a bordo.
Luna
- Tarjeta de firma: Eclipse
- Capacidad: Lucent Beam
Probablemente no hay otro héroe en Artefacto cuya firma de firma y habilidad sinergia tan bien. De luna Lucent Beam ofertas 1 daño de perforación a una unidad enemiga aleatoria y carga sus cartas de Eclipse, en donde no importa si están en tu mano o aún en el mazo.
Estas contadores de carga son realmente importantes porque, para cada uno de ellos, la tarjeta Eclipse de Luna se repartirá 3 daños punzantes a un enemigo aleatorio. Cuantos más cargos recibas, más daño harás.
En Draft, esta sinergia es especialmente valiosa ya que puedes tener más de una Luna en tu mazo, a diferencia de Construido. Pero sigue siendo un combo muy poderoso en cualquier caso.
Lycan
- Tarjeta de firma: Lobo salvaje
- Capacidad: Impulso feral
Al igual que Axe, Lycan se considera una de las cartas de héroe más fuertes de Artefacto. Su poder de ataque no es tan alto, pero si engendra dos criaturas a sus costados, serán eliminados de inmediato. +2 ataque.
Su tarjeta de la firma es un error con las estadísticas iniciales de 3/3, que no es tan impresionante. Pero si sobrevive al menos un turno, lo hará. ganancia + 1 / + 2 Después de cada fase de combate y sigue creciendo hasta que muera.
Si reúnes todos estos números, es obvio que Lycan es la potencia de un héroe, y será muy difícil tratar con él debido a su gran piscina de salud.
asesino fantasma
- Tarjeta de firma: Golpe de gracia
- Capacidad: Asesino eficiente
Phantom Assassin es posiblemente el héroe más terrorífico de Artefacto porque Golpe de gracia, una tarjeta de firma que puede destruir cualquier otro héroe no importa lo que. Además de eso, debido a su Asesino eficiente habilidad, este heroe tiene +4 ataque contra otros héroes, lo que la convierte en una máquina destructora de héroes.
Asesino fantasma es la única razón por la cual Artefacto los jugadores odian los turnos de seis manas, ya que el Golpe de gracia cuesta exactamente eso. Significa que uno de sus héroes muere y no pueden hacer nada al respecto.
Si necesitas más pruebas, entonces prueba a este héroe y descubre por qué es una opción de primer nivel para tus mazos negros.
Francotirador
- Tarjeta de firma: Asesinar
- Capacidad: Disparo a la cabeza
La habilidad del francotirador es buena para tratar. 5 daños a una unidad enemiga, pero un poco lento debido a un temporizador de enfriamiento. AsesinarPor otro lado, es exactamente la razón por la que Sniper es un héroe imprescindible. Se trata 10 daños punzantes a cualquier unidad enemiga en cualquiera de los tres carriles.
El francotirador hace sinergia con otras tarjetas de daño de ráfaga, como Escoger de y Fuego de cadera. Por supuesto, este héroe es un poco vulnerable y requiere protección. Pero si lo pones en la misma baraja con Héroes rojos, como Hacha y Comandante de la legiónEl francotirador definitivamente tendrá la oportunidad de mostrar todo su potencial.
Protector de Trata
- Tarjeta de firma: Roseleaf Druida
- Capacidad: Ramas de hierro
Treant Protector es un reflejo del espejo de Lycan. También los aficionados adyacentes se arrastran. Pero en lugar de poder de ataque, les da +2 armadura. Su Roseleaf Druida Creep tiene 2/6 estadísticas y aumenta tu torre en un solo maná, lo cual es bastante bueno.
Todo esto servirá como un catalizador para su plataforma basada en rampa. Intenta incluir otras cartas de rampa como Las estrellas se alinean y El favor de Selemeney rápidamente dominarás a tu oponente solo por la gran cantidad de maná en tu reserva.
Zeus
- Tarjeta de firma: La ira de Thundergod
- Capacidad: Campo estático
Esta héroe azul Puede que no tenga las mejores estadísticas, pero su habilidad y su tarjeta de firma lo convierten en uno de los héroes azules más dignos de Artefacto. Campo estático Es una habilidad de ping que se ocupa 1 daño a cada enemigo vecino cada vez que lances un hechizo azul, que puede ser suficiente para matar a los molestos escalofríos que te impiden golpear una torre.
Su tarjeta de firma es una 7-mana AoE que se ocupa 4 daños a cada héroe enemigo en todos los carriles. Esto podría terminar fácilmente cualquier enfrentamiento por sí solo y 7 maná no es un costo tan grande. Así que prepárate para enfrentar la ira de Zeus en las últimas etapas del juego, o simplemente coloca esta carta en tu propio mazo y sé feliz.
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¿Qué cartas de héroe consideras personalmente las mejores? Artefacto? ¿Qué héroes te gustaría combinar en la misma baraja? Háganos saber en los comentarios a continuación.