10 subs par secuenciales que tiraron la pelota

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Mientras escribía mis dos posts sobre secuelas (que eran mejores que las originales), me di cuenta de que hay tantas secuelas que fueron decepciones. Al igual que con las otras listas de secuelas, he intentado limitar a los participantes para que dirijan las secuelas, de lo contrario, podría continuar por algún tiempo (pueden aplicarse algunas excepciones). Así que saltemos a este pozo de decepción y extraigamos algunos recuerdos dolorosos, ¿eh?

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Crackdown 2

El original Campaña Era esencialmente un juego de arena de superhéroes donde también tenías armas. Al usar tus diversas habilidades (saltar, disparar, manejar, etc.), aumentaste tu fuerza en esa área y te hiciste más fuerte. Antes de que te dieras cuenta, estabas saltando edificios en una sola fila, superando a los autos, y tenías autos que podían transformarse en tanques blindados. Fue una diversión sin sentido en su máxima expresión! Entonces, ¿qué hizo la secuela para arruinar todo eso? Nada en absoluto.


Los desarrolladores literalmente cambiaron el mínimo entre la secuela y el original. Se agregó una historia estúpida sobre zombies (por supuesto) y eso fue todo. Claro, hubo algunas adiciones o armas menores a la misión, pero en conjunto, Crackdown 2 Se sintió exactamente igual que el primero. De hecho, se sentía como un DLC barato y apresurado que los desarrolladores decidieron calificar como una versión completa y de precio completo. No hace falta decir que fue una gran decepción.

Condemned 2: Bloodshot

Condenados: Orígenes criminales recientemente hecho

mi lista de juegos criminalmente subestimados que debes jugar; Pero, por favor, sáltate la secuela. En realidad, juega la secuela hasta el último cuarto del juego. El último cuarto del juego es donde el tiburón se salta cinco veces. Consecutivamente. El juego luego regresa al tiburón, lo golpea hasta matarlo y procede a comérselo.

Digamos que las últimas partes de este juego son tan ridículamente estúpidas que hacen que las películas de Adam Sandler parezcan entretenimiento inteligente.

Lo que hace que el juego sea genial es el sistema de peleas cuerpo a cuerpo y la atmósfera. Es gratificante, visceral e íntimo; No es una hazaña fácil de lograr. Así que por alguna razón, Monolith decidió qué jugadores necesitaban donde había más armas de lo habitual, lo que resultó en el juego más aburrido de peek-a-boo que he jugado, que va en completo contraste con todo el juego que has jugado hasta ese momento. Además, tu personaje gana una habilidad de gritar que puede hacer explotar las cabezas de tus enemigos ... Como he dicho, se pone mudo. Tal potencial desperdiciado.

TEMOR. 2: Origen del proyecto

¡Las producciones de Monolith están en un rollo aquí! TEMOR. Fue un tirador fantástico y un juego de terror decente para arrancar. Con un juego de armas satisfactorio, armas destructivas (¡Penetrador FTW!), Una atmósfera espeluznante y tus habilidades de cámara lenta, el juego fue genial. Entonces, ¿qué hicieron mal con la secuela? Todo.

Mientras que una vez más jugaste a un soldado con poderes de cámara lenta, ahí es donde se asemejan a los finales originales. Se acabó la atmósfera espeluznante y los entornos para ser reemplazados por locales sin inspiración (aunque el teatro era bueno). El A.I. Parecía un paso más abajo del original. Se lanzó una historia complicada e insatisfactoria junto con secuencias de armadura mech. Esta es probablemente la única vez que me quejaré sobre el uso de una armadura mech en un juego.

El juego era lo opuesto al original en casi todos los aspectos. ¿Y adivina qué? Spoiler! El juego termina con tu personaje siendo violado por Alma, la chica espeluznante con poderes sobrenaturales que te persigue toda la serie. ¡Gran manera de terminar un juego allí!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas trajo un poco de vida tan necesaria a la serie de disparos tácticos cuando se lanzó en 2006. Con un gran juego cooperativo, artilugios para descubrir y toneladas de armas para usar, el juego fue un juego divertido y táctico en Sin City. La secuela fue aparentemente otro caso de copia perezosa y pegado.

Si bien se agregaron algunas nuevas mecánicas y la A.I. De tus compañeros de equipo mejoró, el sentido de déjà vu fue fuerte con este. No ayudó que esta secuela fuera también una precuela. Si bien aún era una experiencia cooperativa divertida, no se podía evitar sino desear más. Ahora para ver lo que depara el futuro. Rainbow Six Siege!

BioShock Infinite

he dicho antes

BioShock 2 Era un juego mejor que el original, pero seguramente estoy loco cuando digo BioShock Infinite fue decepcionante verdad? No se puede hacer, Charlie.

Sí, la historia, aunque pretenciosa y en su propio culo, fue genial; La jugabilidad y el diseño tenían muchos problemas y un potencial insatisfecho. El juego parecía no tomar lecciones de BioShock 2. Mientras que los juegos anteriores tuvieron un buen juego de armas y un grado de libertad de jugador cuando estaban en combate, Infinito Era un tirador de corredor. Claro, los pasillos eran grandes y bonitos, pero el jugador estaba libre de entradas pasadas. Mientras nos prometieron que Elizabeth podría traer varios objetos a través de las grietas durante el combate para ayudar a Booker en combate, en realidad, solo se pueden usar las grietas en ciertos puntos para traer algunos objetos predeterminados.

También estaba la jugabilidad y la disonancia mundial. En Rapture, todo estaba unido por la narrativa y el diseño. Los plásmidos tenían sentido en el mundo porque estaban integrados en el diseño de la ciudad y se incluyeron en la narrativa. En Infinito, los plásmidos fueron arrojados simplemente porque era lo que la gente esperaba de un BioShock título. Al final del día, Infinito Sigue siendo un gran juego, pero debemos ser honestos acerca de sus fallas.

Deus ex: guerra invisible

Deus Ex Fue un logro de juego de referencia. Elogiado por su juego y mundo de final abierto, el juego fue recibido con elogios y es considerado hasta hoy como uno de los mejores juegos jamás lanzados. No hace falta decir que la secuela tenía unos zapatos enormes que llenar.

Deus ex: guerra invisible no es un mal juego, pero cuando tienes que seguir un acto legendario, obtienes el extremo corto del palo, no importa lo bueno que seas (BioShock 2 ¿nadie?). El juego fue elogiado por algunas mejoras hechas en el original, pero también fue criticado por llevar algunas de las fallas del original, como el enemigo A.I. y decisiones de diseño cuestionables. A día de hoy, las opiniones de los jugadores todavía están divididas con respecto al juego. Algunos lo aman; algunos lo odian. Todavía sigue siendo un gran juego, simplemente eclipsado por su hermano mayor.

Uncharted 2

Mis sentimientos sobre el Inexplorado series han sido

documentado aquí antes Inexplorado No era un juego particularmente bueno, pero había un destello de grandeza en todas las fallas que tenía el juego. Cuando comencé a jugar la secuela, crucé los dedos para que el juego mejorara el potencial de su antecesor y ofreciera un juego bueno o excelente. Tenía muchas esperanzas con la secuencia del tren de apertura, pero desde allí se fue cuesta abajo.

De alguna manera, Drake se puso aún más irritante y satisfecho que antes, una hazaña impresionante de lograr. La historia no tenía sentido con personajes imprudentes y potencial sin cumplir (pobre Chloe). La jugabilidad y el juego de armas empeoraron. La peor parte fue la naturaleza condescendiente del juego en sí.

Las sugerencias se entregan de una manera tan condescendiente y la falta de respeto por el jugador con los "rompecabezas" antiguos de "Simon Says" estaba superando todas las medidas. En pocas palabras, el juego es un desastre engreído, como Nathan Drake.

The Walking Dead: Season Two

The Walking Dead: Season One fue un juego extraordinario que ayudó a cimentar la reputación de Telltale de ser narradores notables. Fue un relato emocional que resonó con los jugadores y en realidad provocó respuestas emocionales de quien lo jugó. Si bien no fue perfecto, las fallas fueron opacadas por las fortalezas del juego. Con la secuela, las fallas fueron más evidentes y más difíciles de pasar por alto.

La segunda temporada Nos defraudamos de varias maneras.

Los personajes parecían tomar decisiones más tontas de lo que solían hacer y los escritores también parecían decididos a asegurarse de que terminaras en ciertas situaciones sin importar lo que hicieras. Para mí, la peor parte fue el conflicto final entre Kenny y Jane. Fue una buena idea y configuración tener a los dos enfrentándose el uno al otro, pero la forma en que la pelea final resultó ser una decepción total. Había una forma de hacer que el juego terminara con un final poéticamente agridulce, pero la temporada en general fue una decepción.

Dragon Age 2

Dragon Age: Origins Fue un gran retroceso a los CRPGs de antaño. Con el combate táctico, una narrativa fantástica llena de grandes personajes y el fantástico sistema de tácticas, el juego fue una delicia para todos los amantes de los juegos de rol. Como la mayoría de los juegos geniales, no estaba exento de fallas (algunos problemas técnicos y de rendimiento y poca fidelidad gráfica), pero los árboles podían pasarse por alto por el bosque. Con

Con Dragon Age 2, te topaste con cada árbol mientras intentabas navegar por el bosque.

Estaba tan emocionada por esto; Lo preordené y lo esperé ansiosamente con altas expectativas. Una vez que arranqué el juego, la decepción se filtró profundamente. El problema era que el juego era realmente difícil para mí jugarlo. Disfruté de los personajes que conociste y pudiste reclutar, pero todo lo demás no podía hacerme sufrir durante el juego para llegar a los bits que me gustaban. Con más ambientes repetitivos que que. Skyrim, un enfoque en un entorno pequeño, un combate simplificado y un marco narrativo suelto que nunca parecía ir a ningún lugar interesante, era difícil soportar el sangriento juego solo para conversar con Fenris o Merrill. Lo siento mis amigos elfos.

Mass Effect 3

Ninguna lista de secuelas decepcionantes estaría completa sin esta entrada. los Efecto masivo Los jugadores disfrutaban de los juegos en todas partes y se reunieron con gran acogida. Así que cuando se anunció el tercer juego, no hace falta decirlo, el juego fue muy esperado. Los jugadores se preguntaban cómo terminaría la serie dada la cantidad de divergencia permitida por la elección del jugador. BioWare prometió que el final sería más que una simple opción "A, B o C". Al final, eso es exactamente lo que tenemos.

Las quejas fueron muchas: el final pareció ignorar algunas elecciones hechas por los jugadores; falta de cierre; Trazar agujeros e inconsistencias, entre muchos otros. Para mí, el final se sintió apresurado e insatisfactorio después de todo lo que condujo a ello. Tal vez la reacción y la protesta resultante fueron un poco grandes, pero las consecuencias resultantes son un testimonio de cómo se involucraron los jugadores con la serie y cuán talentoso es BioWare en la narración. Tal vez no deberían hacer promesas con respecto a los finales para sus próximos juegos, ¿eh?

Por supuesto, hay muchas otras secuelas secundarias, pero estas fueron las más decepcionantes para mí. De acuerdo con mi lista? ¿Qué juegos olvidé? ¡Apague el sonido abajo en los comentarios!