Zero Time Dilemma Review & colon; Ya es hora

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
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Zero Time Dilemma Review & colon; Ya es hora - Juegos
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La parte final de una trilogía es un lugar difícil para un juego, como lo demuestran los juegos como Mass Effect 3. El final de cualquier historia puede hacer o deshacer toda la experiencia, por lo que tiene sentido que las expectativas estén en su punto más alto, y el incumplimiento de esas expectativas puede manchar la forma en que la gente ve la serie como un todo.


Esto, aunado al hecho de que la entrega final de la Zero Escape Se pensó que la serie sería cancelada por más de un año, lo que significaba que los fanáticos de la serie tenían mucho de qué preocuparse. A esos fanáticos les digo esto: regocíjense. Dilema del tiempo cero está fuera, y es todo lo que podría haber esperado.

Un juego final

Dilema del tiempo cero sigue directamente el final de cliffhanger de Virtudes última recompensa, aunque también es una precuela en su propia manera extraña. Se lleva a cabo durante una misión simulada de Marte destinada a ir terriblemente mal, y eso es exactamente lo que sucede.

Un hombre enmascarado que se llama a sí mismo "Cero el segundo" secuestra a los nueve participantes, los divide en equipos de tres y los obliga a jugar un juego. Si bien esa configuración les suena familiar a los fanáticos de la serie, las apuestas se han incrementado aún más esta vez: mientras que en el juego anterior, en teoría era posible escapar con todos los participantes, aquí, la puerta solo se abrirá si mueren seis de ellos. La configuración ya tensa se hace aún más agitada por la regla final: cada noventa minutos, los jugadores serán inyectados con un compuesto químico que los derriba y borra su memoria a corto plazo.


La forma en que se presenta esta pérdida de memoria es una de las mecánicas más ingeniosas del juego: construir sobre el sistema de diagrama de flujo en La última recompensa de la virtud, el jugador recibe una variedad aleatoria de episodios correspondientes a cada uno de los tres personajes del jugador. Cuando estos episodios tienen lugar, es incierto hasta que se hayan completado, con lo que se te muestra dónde encajan en el diagrama de flujo de ramificación del juego. Si bien esto suena confuso, hace un trabajo increíble para agregar al misterio: nada es más tenso que despertarse en una habitación desconocida sin uno de los miembros de su equipo y verse obligado a preguntarse si todavía están vivos.

Hora de tomar una decisión

Otro mecánico que separa. Dilema De sus predecesores es la inclusión de decisiones. Estos momentos te obligan a hacer una elección difícil, frecuentemente de vida o muerte. Si bien esto no es nada nuevo para los juegos, al ser un elemento básico de casi todos los juegos de Telltale lanzados en los últimos cinco años, el contexto que se ofrece aquí hace que estos momentos sean aún más significativos.


Debido a la naturaleza no lineal de la historia, con frecuencia te lanzan a decisiones sin conocer el contexto completo de tus elecciones, lo que las hace aún más difíciles de tomar. Además de la dificultad de estas opciones es que se refieren a la vida de los personajes que los fanáticos de la serie conocen y aman.

En esa nota, mientras Dilema es muy accesible para los recién llegados, es muy difícil recomendarlo a cualquiera que no haya jugado los dos primeros juegos. Si bien la trama es sorprendentemente fácil de seguir para una serie con una línea de tiempo tan complicada, los nuevos jugadores se perderán muchos de los sutiles matices de la historia. No solo eso, sino que dos de los equipos se componen en su mayoría de personajes que regresan, cuyas interacciones contienen muchos guiños a los juegos anteriores que o bien van a pasar por alto la cabeza de los nuevos fanáticos o arruinan los giros anteriores de la trama.

(Casi) Cero Quejas

Dilema del tiempo cero, el juego final en el Zero Escape La trilogía de la novela visual / escape de los híbridos de sala, es fácilmente el juego más pulido de la trilogía. Mientras Nueve horas nueve personas nueve puertas Tuvo algunos problemas con la repetición en el juego tardío, y La última recompensa de la virtud tenía algunos rompecabezas increíblemente difíciles y, a veces, muy poco claros, Dilema del tiempo cero se siente como un juego hecho por personas que no solo aprendieron de sus errores, sino que hicieron todo lo posible por mejorar. Además, la actuación de voz es de primera categoría y la música es tan buena como siempre lo ha sido.

Hay, sin embargo, algunas quejas que tengo. El juego se ve muy bien en la PlayStation Vita ... siempre y cuando no se mueva. Algunas de las animaciones se ven bien, pero la mayoría tienen un aspecto muy poco natural, especialmente en lo que respecta al cabello y la ropa. La confianza en el juego del azar puede ser un poco frustrante también. Debido a los resultados aleatorios de algunas de las decisiones, es completamente posible llegar a uno de los finales del juego en menos de diez minutos, de una manera que mata el impulso inicial.

La línea de fondo

Aficionados de Zero Escape, estás en la línea de tiempo correcta: aquella en la que la serie obtiene el final espectacular que se merece. Violento, tenso y estimulante, este es un juego que te mantendrá despierto durante días mientras lo terminas, más que otros días mientras procesas lo que acabas de ver. Si aún no lo has recogido, te debes a ti mismo hacerlo ahora.

Nuestra calificación 9 La entrada final en la serie Zero Escape se ha escapado del infierno del desarrollo, pero ¿valió la pena la espera? Revisado en: PlayStation Vita Lo que significan nuestras calificaciones