Guía de repuestos Crash Arena Turbo Stars

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 2 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 9 Diciembre 2024
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Guía de repuestos Crash Arena Turbo Stars - Juegos
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Contenido

Crash Arena Turbo Estrellaso C.A.T.S, tiene muchos autos y partes para elegir que te ayudan a dominar la arena. Cada uno cambia el comportamiento de tu automóvil, lo que puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota.


La salud y el poder de ataque no son las únicas cosas que determinarán si ganas o no, por lo que elaboramos esta guía para repasar todas las opciones que tienes, así como algunas combinaciones que pueden ayudarte a ganar.

Vamos a saltar.

C.A.T.S

  • Clásico - Este es el tipo de cuerpo más básico con buena salud y forma.
    • Este tipo generalmente tiene una cantidad decente de poder, por lo que puedes equipar armas y artilugios fácilmente.
  • Surfista - Este tipo de cuerpo tiene mucha salud y una buena forma que evita que se levante fácilmente si usa ruedas grandes en la parte delantera.
  • Titán - Este es muy alto y tiene una salud robusta.
    • Puede volcarse fácilmente, así que usa un arma que podrá golpear al enemigo incluso después de volcar.
  • Boulder - Este es un cuerpo redondo que está hecho para inclinar y girar.
    • Esto le permite usar armas que normalmente no podría usar después de ser volcado.
  • Sigiloso Un cuerpo pequeño y ligero que puede golpear con la mayoría de las armas debido a su tamaño.

C.A.T.S

Las armas


  • Cohete Un arma a distancia que dispara cohetes a tu oponente.
  • Espada -- Esta es una rueda giratoria con púas.
    • Girará alrededor de tu auto constantemente, golpeando al oponente si está dentro del alcance.
  • Láser - Esta es un arma a distancia que dispara una explosión de energía para golpear al oponente.
    • Tiene un tiempo de carga después de cada explosión, por lo que no ataca tan rápido como el Rocket, pero sí golpea más fuerte.
  • Motosierra Esta es un arma cuerpo a cuerpo de corto alcance que hace un daño constante al oponente que alcanza.
    • También tiene el daño más alto y el alcance más corto de las armas cuerpo a cuerpo.
  • Taladro Es un arma cuerpo a cuerpo de alcance medio que causa daño constante.
    • Este tiene el segundo alcance más largo y el daño de las tres armas cuerpo a cuerpo.
  • Stinger - Esta es un arma cuerpo a cuerpo que causa daño constante, pero tiene un alcance mucho mayor que el taladro o la motosierra.
    • Tiene el daño más bajo de las tres armas cuerpo a cuerpo.

Gadgets


  • Carretilla elevadora Este es el gadget más popular, y posiblemente el mejor, del juego.
    • Este artilugio girará como la hoja, pero se levantará y posiblemente volcará al oponente si está a su alcance.
  • Booster y Backpedal - Los juntamos porque hacen básicamente lo mismo: impulsan tu auto en una dirección al comienzo de la batalla.
    • Los refuerzos te empujarán hacia adelante, mientras que los Backpedals te empujarán hacia atrás.
  • Rechazar Estos son objetos cuadrados que explotarán cuando entren en contacto con el automóvil de un oponente.
    • Si se dispara, alejará al oponente.

C.A.T.S

Lo más importante a tener en cuenta al decidir cómo construir su automóvil es el tipo de carrocería. Incluso el mismo cuerpo puede tener varias versiones que lo pueden hacer grande o terrible, dependiendo de la situación y el uso.

Mira dónde se pueden colocar las ruedas, las armas y los dispositivos.

Esto cambiará lo que pones en tu coche.

Por ejemplo: Si tienes una ranura de Gadget en la parte delantera, esto es perfecto para una carretilla elevadora, pero si la tienes en la parte posterior de un Surfer, nunca llegará al oponente. Además, a veces es posible que solo tengas ranuras de armas y eso está bien, si quieres usar múltiples armas. Otras veces, es posible que desee una ranura de gadget para agregar un montacargas.

Los gadgets también añaden salud a tu coche., por lo que es bueno tenerlos si necesitas ese dinero extra para sobrevivir cuando usas cuerpos con poca salud como Sneaky.

Probar diferentes ruedas

Esto puede cambiar las cosas drásticamente. Si algo no funciona, entonces pruebe con otras ruedas. Cada uno se comportará de manera diferente, dependiendo de la ubicación y el tipo de cuerpo. Mi configuración actual utiliza una rueda grande en la parte delantera y una rueda pequeña en la parte posterior en un cuerpo Surfer.

Descubrí que esto evita que me vuelque más que si pongo la rueda pequeña en la parte delantera y la rueda grande en la parte trasera.

Usa armas que solo atacan en una dirección en cuerpos que no se vuelquen fácilmente

Si usa un taladro o un cohete en un Titán, puede tener un mal momento por varias razones. Por un lado, si el arma está en la parte superior, puede ser demasiado alto para golpear a otros autos. También es probable que se vuelque, lo que hace que extrañe al oponente por completo. La excepción a esta regla es el cuerpo de Boulder, ya que puede seguir girando.

Mi compilación actual

Finalmente, quiero darles un ejemplo de compilación mostrando lo que he usado para obtener la mayor cantidad de victorias hasta ahora.

  • Cuerpo -- Surfista con una ranura para gadgets en la parte delantera y una ranura para armas en la parte posterior.
  • Ruedas - Una rueda Bigfoot de 41 pulgadas que agrega un 20% de salud a Surfer y una rueda con 95 rodillos de salud.
  • Arma 110 cohete de poder de ataque que nivelé hasta 12 y agrega un 11% de daño cuando estoy en Surfer.
    • También le agregué 42 ataques a través de un mod de fusión.
  • Gadget - 153 Carretilla elevadora de salud que agrega un 7% de salud a Surfer.
    • También agregué 48 de salud a través de un mod de fusión.

Este auto tiene 661 puntos de vida, 110 de poder de ataque y usa 12/15 de poder. Las ruedas aseguran que no me caiga fácilmente y, como es un surfista, generalmente puedo pasar por debajo del oponente. El montacargas se encuentra en una ubicación perfecta, por lo que puedo levantar casi un automóvil. El cohete me permite atacar antes de llegar al oponente y casi siempre lo hará, ya que casi nunca me levantan.

El único problema con esta versión es el hecho de que tengo un arma. Cuando llegas a rangos más altos, muchas personas tienen dos armas y hacen mucho daño. La falta de potencia de fuego es notable. Sin embargo, la carretilla elevadora generalmente compensa eso al voltear la mayoría de los autos para que ya no puedan atacar la mía.

Eso es todo lo que tenemos en el C.A.T.S Guía de piezas. ¡Háganos saber si tiene alguna pregunta o compilación propia!