Contenido
- Gripe # 1: Nodos de recursos "robados"
- Así que mi solución a este problema es reunir recursos mientras otros no juegan. De esta manera otros jugadores tienen menos instancias "diferidas". No puedo evitar que otros jugadores hagan lo mismo. Sin embargo, puedo hacer un punto de no agregar a la frustración de la recolección de recursos.
- Gripe # 2: Desordenar la casa de subastas
- Gripe # 3: Avance de personaje
Si has jugado a World of Warcraft por un período de tiempo prolongado, es muy probable que hayas escuchado o se haya encontrado con un bot. Los bots son programas de terceros que, en esencia, juegan el juego para la persona que usa el bot. En su mayor parte, los bots tienden a ser torpes y normalmente los usan los jugadores que buscan obtener una ventaja sobre otros en el juego.
Mientras observaba este segmento de jugadores que usan bots, me hice esta pregunta: ¿Es posible que una persona bote en World of Warcraft mientras que tiene poco o ningún impacto en el juego de otros?
Para investigar esto, tendría que analizar los distintos bots en el mercado y determinar su impacto en el software del juego. También tendría que evaluar qué ventajas, si las hay, tiene un robot sobre un jugador humano y cómo exactamente esas posibles ventajas terminan afectando el entorno de juego.
Los bots vienen en varias formas y tamaños. Esto incluye los bots simples para caminar al campo de batalla PvP más avanzado y los robots de nivelación. Algunos bots insertarán activamente el código en el programa del juego para hacer el trabajo. Mientras que otros bots son 100% pasivos, lo que significa que toman el control del mouse y apuntan y hacen clic como lo haría un humano en lugar de insertar código o piratear su camino hacia el juego.
Para este experimento, elegí usar un bot pasivo; como Mi objetivo, si es posible, es tener un impacto cero en el juego. Tampoco me gusta la idea de hackear programas.
Una vez que establecí el bot que usaría, necesitaba determinar si un bot tiene alguna ventaja apreciable sobre los jugadores controlados por humanos.
Lo primero que observé, después de arrancar el bot, es que Hay algunas desventajas distintas al usar un bot.
Ahora puedes decir que los bots son buenos para hacer oro o nivelar ese noveno personaje hasta el nivel más alto, sin embargo, estos son el producto de acciones repetitivas. Acciones como pararse en un lugar y esperar a hacer clic en un bobber de pesca para ver si ha capturado algún pez. O sobre cómo volar en círculos sin rumbo buscando nodos de herboristería o minería para engendrar, volar hacia el nodo, hacer clic en el nodo, volver a montar en su montura y comenzar todo el proceso nuevamente.
Afortunadamente, este tipo de tareas repetitivas están limitadas en World of Warcraft. Sin embargo, los elementos que proporcionan estas tareas son necesarios para crear productos para vender o para nivelar ciertas habilidades.
Entonces, si la única ventaja verdadera de un bot en el juego es la de asumir tareas repetitivas, ¿por qué hay tanta acritud hacia los bots?
Las malas prácticas de los jugadores que usan bots son las que causan acritud en otros jugadores.
Hay tres quejas principales que los jugadores tienen contra el uso de bots. Estos son recursos percibidos como robados, el valor de los recursos disminuyó en la casa de subastas a través de una fuerte subcotización y el avance de los personajes mientras se alejan del teclado.
Gripe # 1: Nodos de recursos "robados"
Uso la palabra "percibido" porque los recursos no pueden ser robados cuando cada nodo de recursos vuelve a aparecer una cantidad infinita de veces. Lo que realmente molesta a las personas es cuando otro jugador las derrota en el nodo de recursos y es capaz de explotarlas antes de que puedan hacerlo. Esto obliga al jugador a ir a otro nodo y se ha diferido la extracción del recurso desde dicho nodo. Los jugadores a menudo dicen que el nodo de recursos les fue "robado" porque así es como se siente. La capacidad real de agrupar nodos de recursos no se le quita a un jugador, simplemente se difiere.
Así que mi solución a este problema es reunir recursos mientras otros no juegan. De esta manera otros jugadores tienen menos instancias "diferidas". No puedo evitar que otros jugadores hagan lo mismo. Sin embargo, puedo hacer un punto de no agregar a la frustración de la recolección de recursos.
Gripe # 2: Desordenar la casa de subastas
El segundo punto caliente de la discordia es la casa de subastas. Más específicamente, la práctica de algunos jugadores es enviar grandes cantidades de recursos a la casa de subastas a precios reducidos para obtener una ganancia rápida. Esto reduce el valor de ese elemento. Aquellos que venden cantidades normales del producto ya no pueden obtener un precio que refleje con precisión el tiempo empleado en adquirir dichos artículos.
¿La solución para esto? Deja de buscar el dinero rápido y deja de ser una casa de subastas. No hay esquemas a largo plazo de "hacerse rico rápido". Intenta ganar mucho dinero rápido antes de que suspendan tu cuenta o miras a largo plazo. Observa el mercado en busca de vacíos y esté listo para llenar esos vacíos.
Gripe # 3: Avance de personaje
La tercera de las tres quejas más grandes tiene que ver con el avance del jugador. Los bots le permiten avanzar en su carácter, ya sea en el nivel o la ganancia financiera, sin que tenga que estar presente para hacerlo. Como sucede, creo que esta es la única área de botting en la que no se puede abordar; Porque esta es la naturaleza del botting. Debido a este último problema, he descubierto que no puede tener una experiencia completa de Impacto cero. Sin embargo, puedes reducir considerablemente tu impacto en los demás en el juego. Seamos sinceros; Estás haciendo trampa después de todo.
Ya sea que necesite hacer oro, nivelar un personaje o una profesión, o simplemente desea automatizar algunas de las partes aburridas de World of Warcraft, un cierto estigma viene con el territorio de los botting. Y entiendo que, como alguien que hace bots, incurriré en la ira de muchos en la comunidad de jugadores. Sin embargo, yo personalmente me esfuerzo por hacer que mi huella de bota sea lo más pequeña posible.
Mi objetivo en el botting no es obtener grandes ventajas sobre mis compañeros de juego, sino eliminar la repetitividad de una parte muy pequeña, pero necesaria, de un juego que amo. Hago mi mejor esfuerzo para no entrometerme descaradamente en la experiencia de juego de otros. Me esfuerzo por ser invisible en mi botting; tanto en la casa de subastas como en el nodo de recursos del campo de batalla. Me esfuerzo por Zero Impact Botting.