Zero Escape & colon; La última recompensa de Virtue - La última novela visual

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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Zero Escape & colon; La última recompensa de Virtue - La última novela visual - Juegos
Zero Escape & colon; La última recompensa de Virtue - La última novela visual - Juegos

Contenido

Zero Escape: La última recompensa de la virtud es el segundo juego en el Zero Escape serie. Es una secuela directa del primer juego, 999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas que es un excelente juego en sí mismo, y La última recompensa de la virtud es incluso mejor


[Spoilers leves por delante]

La historia

El personaje principal es Sigma, un estudiante universitario y un "joven generalmente brillante". Al comienzo de la historia, fue secuestrado de su automóvil y llevado a un centro abandonado junto con otros ocho.

Allí, todos ellos se someten a un juego de supervivencia, el 'Juego Nonary: Edición Ambidex'. Los intentos de romper las reglas de este juego resultan en la muerte. Perder este juego resulta en la muerte. Solo el ganador del juego puede escapar.

El objetivo es adquirir puntos, que se ganan al cooperar o traicionar a los otros jugadores.

Puedes decidir en varios puntos durante el juego si eliges 'aliado' o 'traicionar', lo que resultará en diferentes finales.


La última recompensa de la virtud Hace un uso extensivo de las historias de ramificación. Hay 24 finales diferentes en total.

Algunos caminos simplemente dan como resultado una pantalla de 'juego sobre', pero otros deben borrarse para que puedas progresar en el juego.

El sistema de línea de tiempo es mucho más fácil de navegar que en 999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas Como es el aspecto más importante de la historia del juego.

A lo largo del tiempo, el juego en sí reconoce esta mecánica de "saltos entre diferentes líneas de tiempo". De esta manera, el juego se parece mucho a una obra de metaficción pero no del todo. Simplemente es consciente de sí mismo, y es consciente de tú.


Estás directamente involucrado en la historia de este juego.

No solo eres el testigo, sino que también eres reconocido como una presencia real en el juego. En lugar de ser el caso de que juegues como Sigma, en una de las escenas finales el juego apunta su dedo hacia tú. Tú eres el que ha estado manipulando las decisiones de Sigma. El juego se dirige directamente a usted e identificado como el responsable de los eventos que han ocurrido.

El juego

Como se esperaría de una novela visual, el juego alterna entre los segmentos 'Novela' y 'Escape'.

Los segmentos de la Novela son tarifas visuales de la novela, compuestas predominantemente por gráficos estáticos con énfasis en la historia y el diálogo.

Durante estos segmentos, avanzas a través de la historia e interactúas con otros personajes.

Los segmentos de Escape son juegos de rompecabezas. El nivel de dificultad para algunos de los rompecabezas puede ser exasperante.

La última recompensa de la virtud Los rompecabezas en general son significativamente menos intuitivos que 999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas. Sin embargo, hay muchos tipos diferentes de rompecabezas y minijuegos, así que al menos nunca se vuelve aburrido.

Sin embargo, aparte de los rompecabezas, el juego consiste principalmente en ver cómo se desarrollan las escenas y tomar decisiones en puntos clave. Este es un punto de crítica para el juego, y para las novelas visuales en general, ya que son vistas como experiencias interactivas en gran parte no involucradas.

La última recompensa de la virtud La trama y los giros de la trama compensan esto. Los aspectos interactivos del juego están relacionados con la trama. Incluso sin una gran cantidad de gamplay, estás involucrado activamente.

El bicho

Hay un error importante en este juego que puede resultar en un archivo de guardar dañado. Dado que el juego permite solo un archivo de guardado, esto puede resultar catastrófico para los jugadores. Afortunadamente es bastante fácil de evitar, siempre y cuando lo sepas de antemano.

Yo diría que fue un descuido significativo por parte de los juegos de Aksys el no intentar arreglar esto o, al menos, publicar una declaración oficial al respecto para el lanzamiento en Norteamérica. Por supuesto, los jugadores pueden descubrirlo fácilmente a través de Internet, pero esto parece muy poco profesional.

El Cliffhanger

Quizás la única razón real por la que vacilo en recomendar este juego a mis amigos es el desafortunado final. Mientras 999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas es relativamente autónomo y puede valerse por sí mismo, La última recompensa de la virtud tiene una gran cantidad de historia por explorar.

Esto no quiere decir que La última recompensa de la virtud No tiene un final. Simplemente tiene un final con menciones de la historia que aún no se ha explicado y, en conjunto, no es satisfactoria.

Lamentablemente los dos primeros juegos de la Zero Escape La serie no se vendió lo suficientemente bien en Japón para obtener la luz verde para la tercera entrega. Los fanáticos se han unido en apoyo de 'Zero Escape 3', pero en este punto se ha puesto en pausa de forma indefinida.

En conclusión

Jugar a este juego fue realmente una de las experiencias más notables que he tenido. La última recompensa de la virtud Es una historia que no podría existir más que como un videojuego de novela visual. Es un ejemplo de una narrativa que aprovecha al máximo todo lo que su medio creativo tiene para ofrecer.

El medio es parte integral de la historia, y la historia es interactiva en muchos niveles diferentes. Es una experiencia verdaderamente envolvente que te mantiene cautivado hasta el final.

Nuestra calificación 9 Zero Escape: La última recompensa de Virtue combina su trama y su mecánica de juego en una experiencia narrativa compleja que aprovecha al máximo el potencial creativo de la novela visual.