Your Guide to Support in League of Legends Season 4

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 26 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Season 4 Support Runes and Masteries: A Comprehensive Guide | League of Legends LoL
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Contenido

The League of Legends preseason is starting, and with it comes a host of changes. The proposed changes for Season 4 are the largest changes that the game has seen in one batch since its release, far outstripping the changes at the beginning of Season 3. How does anybody keep a handle on what's going on in Summoner's Rift in these times of change? They read this guide, of course!


Cambios de roles

Riot fue muy expresivo acerca de su deseo de cambiar el rol de Apoyo de manera importante. Este es comúnmente el rol menos jugado, un poco por debajo del rol de Jungler (que es, por supuesto, mi favorito). Ambos roles están viendo algunas cosas nuevas, pero el Soporte es definitivamente el lugar donde se producen los mayores cambios. El objetivo final de los cambios es hacer que el Apoyo sea un papel más divertido que desempeñar, así como alejarlos de la mentalidad de "irse en bolsa" que durante mucho tiempo ha sido el estándar del metajuego. Riot quiere que los Soportes compren realmente los artículos interesantes que se les han ocurrido, así como que ayuden a la función, como miembro del equipo de bajos ingresos, a escalar de una manera más interesante e impactante. Entonces, ¿qué está cambiando exactamente?

Habilidad de poder de escala para hechizos de utilidad!

Este es un cambio emocionante y tan esperado para los Soportes. En términos generales, la compra de artículos de Ability Power en Soportes se considera complementaria de estadísticas más importantes como la reducción de enfriamiento. El enfoque siempre ha sido poder usar esos hechizos de utilidad más a menudo, en lugar de mejorarlos a través del daño.


Para ajustar esto, se ha agregado la escala de Poder de habilidad (AP) para hechizos de utilidad como efectos de control de multitudes y escudos. En pocas palabras, algunos aturdimientos ahora durarán más a medida que obtengas más AP, y los beneficios como el beneficio Daño de ataque (AD) en el escudo de Janna aumentarán con el poder de la habilidad. Este efecto secundario de esto, por supuesto, es que los valores básicos de los hechizos se están reduciendo en gran medida, ya que se volverían demasiado poderosos si se pudieran escalar más alto con AP. Esto ampliará el grupo de elementos de Soporte, así como la validación de muchos de los elementos menos utilizados para los apoyos en la tienda.

Nuevos artículos de soporte!

Muchos de los elementos de soporte estándar están siendo renovados. El principal razonamiento para esto es aumentar la cantidad de oro que los Soportes pueden extraer. Tradicionalmente, esto ha sido con el uso de "Oro por 5" artículos que aumentan la ganancia de oro pasivo, que se ha utilizado principalmente para tomar un poco de la mordedura de tener que comprar docenas de barrios en cada juego. Al final, el Oro por cada 5 elementos solo ayudó al Soporte a obtener algunas de sus salas de forma gratuita, y su impacto general en el juego fue casi imperceptible.


Para facilitar este cambio, Riot ha agregado tres nuevos elementos básicos, cada uno con una versión de nivel 2 y nivel 3. Spellthief's Edge, Ancient Coin, y Relic Shield servirán como elecciones que un Soporte puede hacer según el estilo de juego que deseen usar con un campeón; deben hacer esta elección porque una vez que el Soporte ha comprado uno de los artículos básicos, los otros no están disponibles.

  • Filo del ladrón de conjuros / Colmillo de escarcha / Reclamo de la reina de hielo

The Spell Thief's Edge toma el lugar de Kage's Lucky Pick. La pequeña lámina azul proporciona algo de ganancia de oro pasivo, una pequeña cantidad de AP, un poco de regeneración de maná y un pasivo único. "Tributo" causa un ataque básico contra un campeón para darle al portador 4 de oro, que se puede obtener cada diez segundos. Matar a un siervo elimina este pasivo durante diez segundos, lo que sirve para mantener el objeto alejado de AD Carries. Colmillo de escarcha aumenta las tres estadísticas base y cambia el oro de ataque básico a 8. La afirmación de la Reina de Escarcha lleva esas estadísticas aún más lejos, pero deja el oro de ataque básico en 8; sin embargo, gana una habilidad activada llamada Abrazo Ártico, que inflige daño a un Campeón y lo ralentiza significativamente.

  • Moneda antigua / Medallón nómada / Talismán de la ascensión

The Ancient Coin es el reemplazo de la piedra filosofal; para las estadísticas base tiene algo de salud y regeneración de maná, y lleva el único "Favor" pasivo. El favor le da 2 puntos al portador cada vez que un siervo muere cerca, siempre que no hagas el golpe mortal. Esto permite que el apoyo extraiga una pequeña cantidad de oro, mientras que su AD Carry es el último en golpear a los minions y la agricultura. El Medallón del Nómada aumenta la regeneración de maná y salud, da 2 oros por 10 segundos y duplica la bonificación pasiva de Favor. El talismán de la ascensión aumenta aún más la regeneración de maná y sanidad, otorga un 20% de reducción de enfriamiento y añade una habilidad activa. El activo otorga a los aliados cercanos una velocidad de movimiento de + 40% durante 3 segundos, que se reconocerá del objeto actual de Shurelya Reverie, al que reemplaza el Talismán.

  • Escudo reliquia / Emblema de valor / Cara de la montaña

El Escudo de reliquia es el elemento para soportes de tanques, que proporciona un poco de salud y algo de regeneración de salud. También lleva un pasivo único, "Spoils of War", que permite al apoyo ejecutar minions por debajo de 200 hp con sus ataques básicos, curando al campeón aliado más cercano con una pequeña cantidad y dándoles el oro para matar. Esto se recargará cada 30 segundos, hasta un total de 2 cargas por dos ejecuciones rápidas de siervos y sanaciones. El Emblema de Valor pierde la salud, gana un poco de armadura y cambia su habilidad pasiva por un Aura única, Valor, que otorga a los campeones aliados cercanos una regeneración de salud adicional. The Face of the Mountain es un elemento de tanque pesado, que obtiene la habilidad pasiva Spoils of War, da una buena cantidad de salud y agrega un 10% de reducción de enfriamiento. También gana la habilidad activa de Falange mortal, que consume el 20% de tu salud actual para proteger a un aliado durante 4 segundos. Después de unos segundos, el aliado blindado crea una explosión que causa daño en un área.

Nueva Mecánica de la Visión!

La primera de las nuevas mecánicas de la visión tiene que ver con la forma en que funcionarán las salas. Nuestro querido Sight Ward será cambiado a un "Stealth Ward", sin embargo, su mecánica sigue siendo la misma; El gran cambio viene con la Sala de Visión. La sala rosa ya no es sigilosa, toma cinco golpes para destruirla y es un poco más barata. Además, la sala de visión es permanente y solo desaparecerá cuando se destruya.

Esto hará que el Barrio de la Visión sea un objetivo considerable en las peleas, al tiempo que reduce su capacidad para convertir los carriles en peleas de guardia. Sin embargo, el truco más importante aquí es que la colocación de salas ha cambiado drásticamente. Un solo campeón solo puede tener tres Stealth Ward y un solo Vision Ward en el campo al mismo tiempo. Esto tiene la intención de alejar un poco los apoyos, y de incluirlos en los inventarios de todos los demás miembros del equipo. El segundo nuevo mecánico de visión es el sistema de baratijas. Hay tres baratijas, que llenarán un espacio de artículo especial propio, que son gratis al principio y se pueden actualizar pagando los costos de actualización.

  • Tótem guardián / Tótem mayor / Tótem invisible mayor o Tótem de visión superior

El Tótem guardián permite que se coloque una sala de sigilo en el mapa, que dura 60 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 120 segundos. Esto cuenta para el límite de 3 unidades, por lo que es solo una manera de tener más unidades más baratas, pero no te permitirá poner más unidades en el campo. El Gran Tótem duplica el tiempo que la sala de sigilo permanece en el campo. Esta es la única chuchería con una ruta divergente, lo que le permite actualizarla aún más a una sala de sigilo de 180 segundos, o una sala de visión permanente, pero visible.

  • Lente de barrido / Lente mayor / Lente de Oracle

La lente de barrido, cuando se activa, revela y deshabilita las trampas y salas cercanas durante 4 segundos. Esto es útil para explorar las salas, y también se puede usar para manejar cosas como los hongos Teemo y las trampas Shaco. La lente mayor aumenta el radio y aumenta el tiempo de revelado / deshabilitado a 6 segundos. La lente de Oracle agrega la capacidad de detectar unidades invisibles cercanas, como Shaco, Teemo, Evelynn y Twitch.

  • Orbe de adivinación / Orbe mayor / Orbe de Farsight

The Scrying Orb revela un pequeño círculo del mapa dentro de un rango de 1100 durante 1 segundo, que es útil para explorar los arbustos cercanos para trabajar en las ubicaciones enemigas. The Greater Orb aumenta el rango a 2000, y Farsight Orb puede revelar un área de hasta 2500 unidades de distancia.

Estos elementos son considerablemente más interesantes en su función que la mayoría de los elementos de Soporte que hemos visto hasta la fecha, y definitivamente espero probar el nuevo rol de Soporte a medida que avanzamos en la Temporada 4. Estoy muy emocionado de que este rol consiga un poco de amor, así como la Jungle viendo algunos cambios, y creo que los cambios serán una gran mejora para el trabajo en equipo y cómo se juega el juego. No puedo esperar para verte en la grieta!

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