Tú eres quien juegas & quest; & lpar; Parte 1 & rpar;

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 19 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Tú eres quien juegas & quest; & lpar; Parte 1 & rpar; - Juegos
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Contenido

A medida que los juegos se vuelven más complejos, a medida que la creación de personajes se profundiza y los jugadores usan los juegos como una parte más importante de su identidad social, el tipo de personaje que juegan y la forma en que juegan se vuelven más perspicaces sobre esa persona.


Si bien el juego MMORPG para muchos es un escape, a menudo no puedes escapar de las partes de ti mismo que se revelan en tu juego.

Pre-Fab Vs. aduana

La mayoría de los juegos todavía tienen protagonistas que están completamente prefabricados. Originalmente, debido a las limitaciones de procesamiento y memoria, el personaje principal era una figura singular. Los personajes más populares tenían temas universales o fáciles de identificar con personalidades; como un plomero italiano bienintencionado, de repente se metió en un mundo caprichoso.

A medida que la tecnología lo permitía, las opciones prefabricadas se convirtieron en preguntas de opción múltiple. Las opciones de menú agregaron una variedad más amplia y amplia de tipos y habilidades con la esperanza de tener una con la que todos los jugadores pudieran identificarse y querer jugar

Los MMORPG se prestaron a la personalización del personaje, ya que parte de interpretar a un personaje es controlar quiénes son y cómo crecen.


Entonces, ¿qué dice tu personaje de ti?

Jugador crea tu mismo

La creciente complejidad del diseño de personajes y la interacción social ha llevado a una serie de estudios psicológicos que investigan cómo las personas en línea contrastan o se comparan con sus contrapartes del mundo real.

Uno de estos estudios (Psicología, creación de personajes y avatares - Representación en mundos virtuales - Universidad de Staffordshire) analiza cómo nuestros avatares pueden representarse a nosotros mismos:

  • Verdadero ser - Una versión virtual de cómo se ve el jugador. Pero, tenga en cuenta que es como nos vemos a nosotros mismos, no exactamente como realmente somos.
  • Yo heroico - Este avatar es una variación con atributos y acciones exageradas, ya sea positiva o negativa (para el villano en nosotros).
  • Poder uno mismo - Una versión en rampa de ti mismo, generalmente orientada a maximizar las habilidades para los mejores resultados en el juego.
  • Yo de fantasía - Esta variación es la personalidad y los aspectos del jugador dentro de un cuerpo con apariencia y habilidades que nunca podrían existir en el mundo real.
  • Aleatorio - Estos personajes existen para crear combinaciones interesantes o opciones de habilidad o conceptos 'Qué pasaría si'. Este tipo de personaje tiende a ser creado por jugadores que no están interesados ​​en jugar dentro de los parámetros normales del juego o que no juegan a lo largo de la búsqueda tradicional y las líneas de la historia.

Esta teoría puede ser más apropiada para deducir qué tipo de juego se jugaría en lugar de las elecciones de personajes reales. Porque en muchos MMO, las opciones de caracteres pueden ser limitadas. Por ejemplo, los juegos de fantasía por su nombre están orientados hacia personas de fantasía, ya que puedes jugar como otras especies y tener habilidades mágicas como parte estándar del juego.


Debido a la variedad de estudios y teorías sobre la psicología detrás de los personajes y los juegos sociales, no todos estos estudios encuentran las mismas conclusiones; por lo tanto, las discusiones futuras contrastarán estas otras ideas y explorarán otros aspectos de personas y avatares.