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Todo Xeodrifter es hostil: las criaturas que recorren cada uno de los cuatro cuerpos interestelares explotables. El choque ácido de los colores. El críptico diseño autodidacta. La soledad.
Nada llega a ayudar. Todo es hostil. Un humanoide con estrellas, varado sin un núcleo de deformación crucial, valiente monstruos insectoides y mares astringentes en una búsqueda de pánico por un posible regreso a casa.
Esto es neo 8 bits, fuerte en saturación y mezcla de colores contradictoria, si es convincente en su propio tipo de ritmo sobresaltado. El casco Xeodrifter, si tiene un nombre, maniobra a toda prisa en una exploración a corto plazo de cada planeta cercano con un movimiento ilimitado y sin duda frenético. Alimentos, oxigeno, primeros auxilios; Los suministros son probablemente cortos. Xeodrifter debe disponer de bromas tutoriales para una historia despiadada sin palabras o instrucciones. Descúbrelo.
Es grosero. Es sombrío Debería ser.
No dejes de correr
La desolación y la desesperación son equivalentes a este viaje ferozmente rápido y puntual. La estrategia es solo para aquellos que tienen tiempo: Xeodrifter no tiene ninguno. El movimiento hacia adelante está densamente controlado, parte de una filosofía compartida con el desarrollador Renegade Kid's anterior Mutant Mudds. Así va con Xeodrifter, luchando contra el movimiento a través de una lente casi hipnótica (aunque más rápida) tipo rompecabezas. Cada paso podría ser una fatalidad, picar cruelmente la picazón para explorar apresuradamente mientras una realidad circundante dicta lo contrario.
Probablemente nadie lo etiquetaría Xeodrifter original. Más bien, está de moda. De Xeodrifter Los rasgos inteligentes, es decir, la sincronicidad entre los cuatro mundos, son un creador de tendencias que aporta un toque de complejidad (si se suaviza) de los días con frecuencia aburridos de los juegos de PC en DOS. La funcionalidad de la pantalla táctil, atascada con compartimentos, botones, luces e indicadores brillantes es maravillosamente intuitiva e inicialmente desalentadora como si estuviera destinada a una entrada de teclado de pulsación múltiple temprana en un monitor VGA. En su lugar, es simplemente inteligente.
Lo que falta es la profundidad, pero, de nuevo, la profundidad solo ralentizaría el paso hacia un saunter. Sin embargo, este mundo (s) de mano en miniatura nunca desea un alcance más allá de lo que es posible en un pequeño ciclo de desarrollo. La fauna y las formas de vida, a pesar de evolucionar en ecosistemas divididos, son idénticos. Solo sus atmósferas aparentemente cáusticas, más identificables como marcadores de juego que la dureza del aire como se esperaba, tienen formas únicas.
La escala es difícil de juzgar. Demasiado y Xeodrifter pierde la prontitud necesaria para la sensación de ansiedad. O, tal vez, convierta este sprite de diez o más píxeles en una heroína / heroína aún más improbable. Menos, y la amenaza se reduce todos juntos.
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Pero, "qué pasaría si" son a menudo ingenuos. Qué Xeodrifter La oferta en cuestión de horas es enérgica y aguda, aunque no particularmente audaz. La exploración y la activación de los centros de recompensa cuando se encuentran habilidades son tan agradables aquí como en cualquier otro lugar.
El género ciertamente se ha vuelto seguro, rara vez le gusta la progresión o expansión más allá de estos sistemas centrales. Dada la chapa de retroceso, Xeodrifter no necesariamente necesita impulso de diseño. Más bien, el propósito es absorber una gran cantidad de nostalgia y hacerlo, a niveles halagadores, al tiempo que ofrece una perspectiva aislacionista con píxeles, no polígonos. En la medida en Xeodrifter tiene éxito, el mensaje es claro: nunca es la tecnología la que infunde propósito, significado o intención. Siempre son objetivos alcanzables incluso dentro del ámbito más pequeño.
Nuestra calificación 8 El espacio es un imbécil y también lo es esta búsqueda de exploración infundida por el retroceso, pero no funcionaría de otra manera. Revisado en: 3DS Lo que significan nuestras calificaciones