Xenoblade Chronicles X & colon; Guía de clase completa con listas de artes

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 1 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
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Xenoblade Chronicles X & colon; Guía de clase completa con listas de artes - Juegos
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Contenido

Xenoblade Chronicles X lleva la batalla por la supervivencia de la humanidad directamente a los propietarios de Wii U el 4 de diciembre. El RPG de mundo abierto presenta opciones de personalización de caracteres completas, pero el rango de posibilidades no terminará con la creación de una apariencia única. Los jugadores pueden elegir entre dieciséis clases diferentes para ayudarles en el transcurso de su viaje, teniendo en cuenta las estrategias de batalla personales y la dificultad para decidir entre las trayectorias de progresión del personaje. Sin más preámbulos, aquí hay una guía completa de las 16 clases para comenzar.


Guía de Introducción

Cada clase incluye:

  • Una descripcion
  • Armas estándar, una de largo alcance y una cuerpo a cuerpo.
  • El número de espacios de habilidad disponibles
  • Artes desbloqueables
  • Una nota para una mayor progresión / cambio de clase.

Tenga en cuenta que las armas comienzan ligadas a clases específicas, pero solo hasta que los jugadores dominen completamente la clase respectiva. Puedes usar armas con cualquier clase una vez que se domine su clase respectiva inicial.

A cada Arte le sigue el arma equipable y el rango de clase necesario para desbloquearlo. Esta guía no incluye las dieciséis artes adicionales desbloqueadas a través de misiones de afinidad.

1. Drifter


Descripción: Clase inicial que ofrece una variedad equilibrada de artes pero sin bonificaciones o habilidades estadísticas.

Armas estándar:

  • De largo alcance - Rifle de asalto
  • Pelea confusa - Cuchillo

Ranuras de habilidad: 5

Letras:

  1. Granada de fuego (Rifle de asalto, Rango 1)
  2. Martillo de asalto (Rifle de asalto, 1)
  3. Armadura de cromo (cuchillo, 2)
  4. Filo de la hendidura (cuchillo, 4)
  5. Enfurecer (rifle de asalto, 6)
  6. Cuchillo 8)

Nota: Al alcanzar el Rango 10, Drifter se divide en 3 clases diferentes de nivel dos: Huelguista, Comandoy Enforcer.

2. delantero


Descripción: Rama de la clase Drifter. "Elige esta ruta si quieres ir en armas ardiendo". Mezcla ofensiva y defensiva de las artes. Proporciona bonificaciones de HP y ataque cuerpo a cuerpo. "Bien equilibrado y adecuado para principiantes".

Brazos estandar:

  • De largo alcance - Rifle de asalto
  • Pelea confusa - Espada larga

Ranuras de habilidad: 1

Letras:

  1. Hoja ascendente (espada larga, Rango 1)
  2. Postura defensiva (espada larga, 2)
  3. Buceo de potencia (Rifle de asalto, 3)
  4. Hoja de tornado (espada larga, 4)
  5. Ráfaga furiosa (Rifle de asalto, 6)
  6. Borde Magnum (espada larga, 8)

Nota: Al alcanzar el Rango 10, Striker se divide en dos clases diferentes de nivel 3: Samurai Gunner y Soldado de escudo.

3. Comando

Descripción: "Elige esta ruta si quieres acumular daño". Se centra en la aplicación hábil de los beneficios de daños. Proporciona bonificaciones a la precisión cuerpo a cuerpo, precisión a distancia y evasión.

Brazos estandar:

  • De largo alcance - pistolas duales
  • Pelea confusa - Espadas duales

Ranuras de habilidad: 2

Letras:

  • Barra negra (espadas duales, Rango 1)
  • Early Bird (Armas duales, 1)
  • Borde de la corriente (espadas duales, 2)
  • Slinger deslizante (pistolas duales, 2)
  • Mano superior (espadas duales, 4)
  • Shadowrunner (Espadas duales, 6)

Nota: Al alcanzar el Rango 10, Commando se divide en dos clases diferentes de nivel 3: Víbora alada y Partisan Eagle.

4. Enforcer

Descripción: "Elija esta ruta si desea proporcionar soporte desde lejos". Ofertas de artes a distancia. Proporciona bonificaciones al poder y potencial a distancia. "Difícil de dominar y apto para profesionales".

Brazos estandar:

  • De largo alcance - Pistola de rayos
  • Pelea confusa - Cuchillo

Ranuras de habilidad: 2

Letras:

  1. Barrera de rayos (Raygun, Rango 1)
  2. Cuchillo 3)
  3. Pantalla miope (Raygun, 5)
  4. Especificaciones completas (cuchillo, 7)

Nota: Al alcanzar el nivel 10, Enforcer se divide en dos clases de nivel 3: Psicorruptor y Esgrimista volador.

5. Samurai Gunner

Descripción: Una opción de progresión de Striker. Una mezcla de artes ofensivas y defensivas. Proporciona bonificaciones a HP y ataque cuerpo a cuerpo. "Bien equilibrado y adecuado para principiantes".

Brazos estandar:

  • De largo alcance - Rifle de asalto
  • Pelea confusa - Espada larga

Ranuras de habilidad: 2

Letras:

  1. Postura ofensiva (espada larga, Rango 1)
  2. Granada de estallido (rifle de asalto, 1)
  3. Ronda de señuelo (Rifle de asalto, 2)
  4. Granada flash (rifle de asalto, 3)
  5. Medic Libre (Rifle De Asalto, 4)
  6. Interruptor de asalto (rifle de asalto, 6)
  7. Slash ardiente (espada larga, 8)

Notas: Samurai Gunner se bifurca en la clase de nivel 4, Duelista.

6. Shield Trooper

Descripción: La segunda opción de progresión de Striker. Presenta nuevas armas mientras se enfoca en la defensa. Mejora grandemente el HP y el ataque cuerpo a cuerpo.

Brazos estandar:

  • De largo alcance - Pistola gatling
  • Pelea confusa - Proteger

Ranuras de habilidad: 3

Letras:

  1. Salvaje abajo Rango 1)
  2. Voleo de Misiles (Gatling Gun, 1)
  3. Capa de la llama ( 2)
  4. Prisión de hierro ( 3)
  5. Smash Salvaje ( 4)
  6. Hablar de la basura 5)
  7. Tormenta de balas (Gatling Gun, 7)

Notas: Shield Trooper se bifurca en la clase de nivel 4, Guerrero de bastión.

7. Víbora alada

Descripción: Una opción de progresión desde Comando. Mejora tus capacidades de daño. Retiene los bonos a la precisión cuerpo a cuerpo,
precisión de rango, y evasión.

Brazos estandar:

  • De largo alcance - pistolas duales
  • Pelea confusa - Espadas duales

Ranuras de habilidad: 3

Letras:

  1. Barra lateral (espada doble, Rango 1)
  2. Thirsty Edge (Espadas duales, 2)
  3. Racha violenta (pistolas duales, 3)
  4. Sacrificio de sangre (espadas duales, 4)
  5. Máquina de matar (espadas dobles, 6)
  6. Cartilla (pistolas duales, 8)

Notas: Winged Viper se bifurca en la clase de nivel 4, Jaguar Full Metal.

8. Partisan Eagle

Descripción: La segunda opción de progresión de Comando. Nuevas armas con énfasis en ataques a distancia. Proporciona bonificaciones a la potencia y precisión a distancia.

Brazos estandar:

  • De largo alcance - Rifle de francotirador
  • Pelea confusa - Jabalina

Ranuras de habilidad: 3

Letras:

  1. Cuerno de arco (Jabalina, Rango 1)
  2. Sable (Rifle De Francotirador, 1)
  3. Ojo de águila (Rifle de francotirador, 2)
  4. Raijin (Jabalina, 3)
  5. Primero abajo (Rifle de francotirador, 4)
  6. Cuerno en espiral (jabalina, 6)
  7. Interceptar (Rifle De Francotirador, 8)

Notas: Partisan Eagle se ramifica en la clase de nivel 4, Cruzado astral.

9. Psycorrupter

Descripción: Una de las opciones de progresión de Enforcer. Debilita al enemigo usando debuffs. Bonificaciones al ataque a distancia y potencial. "Difícil de dominar y apto para profesionales".

Brazos estandar:

  • De largo alcance - Pistola de rayos
  • Pelea confusa - Cuchillo

Ranuras de habilidad: 3

Letras:

  1. Screamer (cuchillo, Rango 1)
  2. Subterfugio (Raygun, 2)
  3. Piel absorbente (cuchillo, 3)
  4. Explosión de éter (Raygun, 5)
  5. Brainjack (cuchillo, 7)

Notas: Psycorrupter se bifurca en la clase de nivel 4, Cerebro.

10. Blast Fencer

Descripción: La segunda opción de progresión de Enforcer. Nuevas armas con ataque y defensa equilibrados. Proporciona bonificaciones tanto a cuerpo a cuerpo como a
ataques a distancia.

Brazos estandar:

  • De largo alcance - Psycho Launchers
  • Pelea confusa - Foto Sabre

Ranuras de habilidad: 3

Letras:

  1. Hoja de estrella (Sable de fotones, Rango 1)
  2. Rayo estelar (Psycho Launchers, 1)
  3. Geolibrio (sable de fotones, 2)
  4. Capa del relámpago (Psycho Launchers, 2)
  5. Rondo estrellado (sable de fotones, 3)
  6. Jetstream (Psycho Launchers, 4)
  7. Astrolibrio (sable de fotones, 6)
  8. Estrella fugaz (Psycho Launchers, 8)

Notas: Blast Fencer se ramifica en la clase de nivel 4, Caballero galáctico.

11. Duelista

Descripción: "Samurai Gunner avanzado. Cambia el enfoque más hacia la ofensiva. Proporciona bonificaciones a HP y ataque cuerpo a cuerpo".

Brazos estandar:

  • De largo alcance - Rifle de asalto
  • Pelea confusa - Espada larga

Ranuras de habilidad: 3

Letras:

  1. Borde incendiario (espada larga, Rango 1)
  2. Fuerza de pistola (Rifle de asalto, 2)
  3. Tiro de Ataque (Rifle de Asalto, 4)
  4. Alma samurai (espada larga, 6)
  5. Último soporte (Rifle de asalto, 8)

Notas: Duelista es una de las seis clases finales! Una vez que lo domines, considera retroceder a otro nivel para desbloquear aún más armas y Arts.

12. Bastion Warrior

Descripción: "Soldado de escudo avanzado que aumenta la resistencia de atributo además de la defensa. Mejora enormemente el ataque cuerpo a cuerpo y HP".

Brazos estandar:

  • De largo alcance - Pistola gatling
  • Pelea confusa - Proteger

Ranuras de habilidad: 4

Letras:

  1. Fuego del infierno Rango 1)
  2. Pared de escudo (escudo, 2)
  3. Soporte mejorado (Gatling Gun, 2)
  4. Rift de la realidad (escudo, 3)
  5. Carga Térmica (Gatling Gun, 4)
  6. Bombardero ( 6)
  7. Enfriarse (gatling gun, 7)
  8. Supershield (Shield, 8)

Notas¡Bastion Warrior es la segunda de las seis clases finales! Una vez que lo domines, considera retroceder a otro nivel para desbloquear aún más armas y Arts.

13. Full Metal Jaguar

Descripción: Víbora alada avanzada. Características engañosas artes ofensivas. Bonificaciones por precisión cuerpo a cuerpo, precisión a distancia y evasión.

Brazos estandar:

  • De largo alcance - pistolas duales
  • Pelea confusa - Espadas duales

Ranuras de habilidad: 4

Letras:

  1. Oleada eléctrica (espadas dobles, Rango 1)
  2. Caminante fantasma (pistolas duales, 2)
  3. Verdugo (pistolas duales, 4)
  4. Limbo de combate (pistolas duales, 6)
  5. Cien conchas (espadas duales, 8)

Notas: ¡Full Metal Jaguar es la tercera de las seis clases finales! Una vez que lo domines, considera retroceder a otro nivel para desbloquear aún más armas y Arts.

14. Astral Crusader

Descripción: Advanced Partisan Eagle, también centrado en ataques a distancia. Bonificaciones al ataque a distancia y precisión.

Brazos estandar:

  • De largo alcance - Rifle de francotirador
  • Pelea confusa - Jabalina

Ranuras de habilidad: 4

Letras:

  1. Abrumar (jabalina, Rango 1)
  2. Hawkeye (Rifle De Francotirador, 1)
  3. Demonio de la velocidad (jabalina, 2)
  4. Enrollador lateral (rifle de francotirador, 3)
  5. Gatillo del pelo (jabalina, 4)
  6. Francotirador fantasma (rifle de francotirador, 6)
  7. Trident Buster (Jabalina, 8)

Notas: ¡Astral Crusader es la cuarta de las seis clases finales! Una vez que lo domines, considera retroceder a otro nivel para desbloquear aún más armas y Arts.

15. Mastermind

Descripción: La clase ego-trip. "Psicorruptor avanzado que agrega apoyo aliado a Arts a la combinación de debuffs del enemigo. Mejora el ataque a distancia y el potencial".

Brazos estandar:

  • De largo alcance - Pistola de rayos
  • Pelea confusa - Cuchillo

Ranuras de habilidad: 4

Letras:

  1. Disipar (cuchillo, Rango 1)
  2. Explosión de gravedad (Raygun, 1)
  3. Capa de la gravedad (Raygun, 2)
  4. Siervo Siervo (Cuchillo, 3)
  5. Fuente de energía (cuchillo, 4)
  6. Mariposa negra 6)
  7. Ráfaga de patógenos (Raygun, 8)

Notas: Mastermind es el quinto de seis clases finales! Una vez que lo domines, considera retroceder a otro nivel para desbloquear aún más armas y Arts.

16. caballero galáctico

Descripción: "Advanced Blast Fencer que agrega la recuperación de Arts a su combinación uniforme de ofensiva y defensa. Mejora el ataque cuerpo a cuerpo y a distancia".

Brazos estandar:

  • De largo alcance - Psycho Launchers
  • Pelea confusa - Foto sables

Ranuras de habilidad: 4

Letras:

  1. Curación Astral (Sable de Fotones, Rango 1)
  2. Protección Astral (Psycho Launchers, 1)
  3. Flor de la estrella (Sembrador de fotones, 2)
  4. Purga Astral (Photon Sabre, 3)
  5. Novalibrio (Psycho Launchers, 4)
  6. Starlight Kick (Psycho Launchers, 6)
  7. Horizonte astral (sable de fotones, 7)
  8. Cataclismo Galáctico (Photon Sabre, 8)

Notas: Galactic Knight es la última clase final! Una vez que lo domines, considera retroceder a otro nivel para desbloquear aún más armas y Arts.

Un agradecimiento especial y reconocimiento a Mechathief, Primulus y Gessenkou por la publicación de una guía de arte integral para Xenoblade Chronicles X.