Xenoblade Chronicles X Blast Fencer y Galctic Knight Class Guide

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Xenoblade Chronicles X Blast Fencer y Galctic Knight Class Guide - Juegos
Xenoblade Chronicles X Blast Fencer y Galctic Knight Class Guide - Juegos

Contenido

Las clases Blast Fencer y Galactic Knight en Xenoblade Chronicles X se trata de daño de Haz y de reducir las resistencias del enemigo. Usan Photon Sabres como su arma cuerpo a cuerpo, que son casi lo mismo que los sables de luz.


Esta clase te permite vivir tus sueños de ser un Jedi o Sith en Xenoblade Chronicles X. Se enfoca más en la ofensiva que la otra clase de Enforcer, Mastermind. Te ayudaré a dominar esta clase explicando todo sobre ella y dando algunos consejos. Consulta mi Guía de clases básicas si quieres una idea general de todas las clases del juego.

Esta guía repasará las clases de Blast Fencer y Galactic Knight en Xenoblade Chronicles X incluso:

  • Blast Fencer y Galctic Knight Info - Artes, armas y habilidades para estas clases.
  • Consejos de la clase del caballero galáctico - Consejos sobre qué tipo de estilo de juego puedes esperar cuando juegues a Galactic Knight.

Esgrimista volador

Esta rama se centra en el daño del Haz, cuerpo a cuerpo y ataque a distancia. Hay más ataques cuerpo a cuerpo a pesar de que es una clase equilibrada.


  • Armas - Psycho Launchers y Photon Sabre.

Letras

  • Hoja de estrella (Sable de fotones) - Hace daño de arma a un solo enemigo. Incrementa el daño cuando se usa en un combo cuerpo a cuerpo.
    • Adquirido en Rango 1
    • Ataque cuerpo a cuerpo
  • Rayo Estelar (Psycho Launchers) - Inflige daño de arma e inflige Beam Res Down a los enemigos cercanos. Incrementa el daño cuando un Aura está activo.
    • Adquirido en Rango 1
    • Ataque a distancia

  • Geolibrio (Photon Sabre) - Aumenta la resistencia del haz, restaura continuamente HP y anula los efectos del terreno para el usuario.
    • Adquirido en Rango 2
    • Aura, cuesta 1.000 TP
  • Capa del relámpago (lanzadores de psico) - Grants Electric Res Hasta aliados cercanos.
    • Adquirido en Rango 2
    • Pulir
  • Starondo Rondo (Photon Sabre) - Hace daño de arma a un solo enemigo. Incrementa el daño cuando se usa en un combo cuerpo a cuerpo.
    • Adquirido en Rango 3
    • Ataque cuerpo a cuerpo
  • Jetstream (Psycho Launchers) - Inflige daño de éter e inflige aturdimiento a todos los enemigos por delante.
    • Adquirido en Rango 4
    • Debuff
  • Astrolibrium (Photon Sabre) - Refleja los ataques de viga y aumenta el daño de viga para el usuario.
    • Adquirido en Rango 6
    • Aura, cuesta 1.000 TP
  • Shooting Star (Psycho Launchers) - Inflige daño eléctrico e inflige Choque a todos los enemigos por delante.
    • Adquirido en Rango 8
    • Ataque a distancia

Habilidades - 3 ranuras disponibles

  • Ether Boost - Aumenta el daño del éter.
    • Adquirido en Rango 2
  • Mechanoid Slayer - Aumenta el daño a los enemigos mecanoides.
    • Adquirido en Rango 3
  • Alma del caballero - Aumenta el máximo de TP.
    • Adquirido en Rango 5
  • Aura Asalto - Aumenta el ataque cuerpo a cuerpo y la precisión cuando tienes un aura activa.
    • Adquirido en Rango 7
  • Extensor buff - Extiende los efectos buff.
    • Adquirido en Rango 9
  • Espada Suprema - Aumenta el daño al disparar combos cuerpo a cuerpo.
    • Adquirido en Rango 10

Caballero galáctico

Esta es la versión actualizada de Blast Fencer. Aumenta aún más el daño cuerpo a cuerpo y a distancia.


  • Armas - Psycho Launchers y Photon Sabre.

Letras

  • Curación Astral (Sable de Fotones) - Restaura HP y restaura el apéndice HP cuando está en Skell para un aliado.
    • Adquirido en Rango 1
    • Pulir, cuesta 1.000 TP
  • Protección Astral (Psycho Launchers) - Aumenta todas las resistencias de los atributos y restaura HP cuando se usa Arts.
    • Adquirido en Rango 1
    • Aura, cuesta 1.000 TP
  • Flor de estrella (Sembrador de fotones) - Hace daño de arma a un solo enemigo. Aumenta el TP cuando se usa desde el frente.
    • Adquirido en Rango 2
    • Ataque cuerpo a cuerpo
  • Purga Astral (Sable De Fotones) - Elimina debuffs para un solo aliado.
    • Adquirido en Rango 3
    • Pulir
  • Novalibrio (Photon Sabre) - Sobrecarga de subvenciones al recibir daño y permite el daño de picos de contador para el usuario.
    • Adquirido en Rango 4
    • Aura, cuesta 1.000 TP
  • Starlight Kick (Psycho Launchers) - Inflige daño de gravedad e inflige derribar a un solo enemigo.
    • Adquirido en Rango 6
    • Ataque cuerpo a cuerpo, cuesta 1.000 TP
  • Horizonte astral (sable de fotones) - Otorga Sanación astral y Purga astral a todos los aliados y amplía el rango de ataque de área de efecto.
    • Adquirido en Rango 7
    • Aura, cuesta 1.000 TP
  • Cataclismo Galáctico (Photon Sabre) - Inflige daño de Haz a todos los enemigos por delante. Incrementa el daño cuando un Aura está activo.
    • Adquirido en Rango 8
    • Ataque cuerpo a cuerpo, cuesta 1.000 TP

Habilidades - 4 ranuras disponibles

  • Guardia de gravedad - Aumenta la resistencia a la gravedad al manejar un arma a distancia.
    • Adquirido en Rango 2
  • Avance rápido - Reduce el tiempo de reutilización de Art cuando se activa un combo cuerpo a cuerpo.
    • Adquirido en Rango 5
  • Entrada estelar - Aumenta el TP al subir a un Skell en Overdrive.
    • Adquirido en Rango 9
  • Sincronía - Aumenta el ataque cuerpo a cuerpo de Skell y la precisión, el ataque a distancia y la precisión, Evasión y Potencial.
    • Adquirido en Rango 10

Extremidades del caballero galáctico

Esta clase se inclina más hacia el daño cuerpo a cuerpo. Basado en las Artes y las Habilidades, aunque aumenta tanto el ataque cuerpo a cuerpo como el ataque a distancia.

Si quieres aprovechar los bonos de estadísticas y utilizar tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, me gustaría maximizar otra clase que tenga más habilidades de rango. Pistolas duales es bueno porque puedes alternar rápidamente entre cuerpo a cuerpo y a distancia.

Me concentraría en los equipos y habilidades que aumentan el daño del Haz y reducen las resistencias al daño del Haz. Elegir habilidades que se centren en esto y el daño cuerpo a cuerpo también es una buena idea.

Esta es la única clase que tiene habilidades que se centran únicamente en Skells, por lo que Elige esto si quieres usar Skells mucho.

Eso es todo para mi Blast Fencer y Galactic Knight Class Guide para Xenoblade Chronicles X. Consulte mi Guía de clases base para obtener consejos sobre cualquiera de las otras clases.