Contenido
- La facción segadora en XCOM 2: Guerra de los Elegidos
- La facción del escaramuza en XCOM 2: Guerra de los Elegidos
- La facción templaria en
El mundo de XCOM 2 Ve una nueva amenaza en su último DLC, Guerra de los elegidos . Los poderosos enemigos parecidos a los jefes conocidos como "Los Elegidos" han invadido el mundo y están listos para volver a capturar al Comandante. Y dado que son casi inmortales y pueden revivir en su Ciudadela, necesitarán algo de ayuda para derrotarlos.
La única manera de ponerle fin a The Chosen es hacerse amigo de las tres facciones que se resisten al ADVENT: el Segadores, escaramuzadores y templarios.. Ellos son los que pueden encontrar las ubicaciones de la Ciudadela y destruir a los Elegidos de una vez por todas.
Sigue leyendo esta guía, si no puedes decidir qué facción elegir, y aprende qué beneficios ofrecen.
La facción segadora en XCOM 2: Guerra de los Elegidos
Los segadores utilizan una habilidad especial de ocultamiento llamada "Sombras" que les permite permanecer sin ser detectados mientras no disparen desde la cubierta con un rifle de francotirador. Pero incluso entonces, solo hay un 50% de probabilidades de que se detecten (si tus disparos son precisos) o no se detectan en absoluto (si estás usando habilidades especiales).
También puedes usar la combinación de poderosos explosivos Claymore y tiros de francotirador consecutivos para derrotar a los enemigos. Simplemente lanza el Claymore al enemigo o un vehículo y dispárale desde la distancia para un golpe devastador. Seguramente, este tipo de ataque revelará tu posición, pero para ese momento, la mayoría de tus enemigos estarán muertos de todos modos.
Si te gusta este tipo de enfoque sigiloso, entonces los Reapers son la mejor opción para ti. A continuación encontrarás las habilidades de Reaper:
Rango | Capacidad | Descripción |
---|---|---|
Escuadrón | Sombra | Obtiene una forma avanzada de ocultamiento. |
Escuadrón | Casa antigua | Lanza un explosivo ambiental objetivo. |
Corporal | Inicio remoto | Detona un explosivo ambiental. |
Corporal | Rastro de sangre | Los disparos infligen +1 de daño si el objetivo tiene herido este turno |
Sargento | Definición de objetivo | Cualquier unidad vista por un Segador permanece permanentemente visible. |
Sargento | Metralla | Claymore hace +3 de daño y tiene un radio de +1. |
Teniente | Asesino silencioso | Las muertes con el Rifle Vektor no aumentan la probabilidad de que el Segador salga de la Sombra. |
Teniente | Distracción | Las muertes con Claymore ponen al segador en la sombra. |
Teniente | Aguja | Los disparos tomados en la Sombra tienen +2 perforaciones de armadura. |
Capitán | Picadura | Dispara un disparo conservando una Sombra. |
Capitán | Cosecha de almas | Los disparos de muerte aumentan la probabilidad de crítico en 5 (máximo 20) |
Mayor | Tierras altas | Lleva un Claymore adicional |
Mayor | Desterrar | Dispara a un objetivo hasta que te quedes sin munición o muera. |
Coronel | Homing Mine | Adjunta un Claymore a un enemigo. |
Coronel | Aniquilar | Mata a un objetivo con Desterrar y continúa. disparando a otro enemigo |
La facción del escaramuza en XCOM 2: Guerra de los Elegidos
Los Skirmishers se formaron a partir de un grupo de quienes lograron escapar de las garras del ADVENT. Estos antiguos agentes están buscando formas de vengarse, y como también están siendo amenazados por The Chosen, te ayudarán a encontrarlos y destruirlos.
Los Skirmishers están formados por soldados que utilizan rifles de asalto y guanteletes. La última arma no solo les ayuda a moverse mejor alrededor de las posiciones de disparo, sino que también les ayuda a enfrentarse a un enemigo por toneladas de daño cuerpo a cuerpo con la ayuda de la habilidad Ripjack.
Si te gusta disparar y moverte por el mapa a un ritmo rápido, entonces piensa en ponerte del lado de los Skirmishers. A continuación encontrarás habilidades de escaramuza:
Rango | Capacidad | Descripción |
---|---|---|
Escuadrón | Merodeador | Las tomas estándar no tienen final de turno, lo que permite disparar, luego mover, o disparar dos veces en un turno |
Escuadrón | Justicia | Usa el Grapple para atraer a un objetivo humanoide y lanzar un ataque de Ripjack. |
Escuadrón | Luchar | Cuando se dispara, gana una acción extra en el siguiente turno |
Corporal | Reflejo | Los disparos infligen +1 de daño si el objetivo. ha sido herido este turno |
Corporal | Combate total | Lanzar una granada o usar un objeto. ya no termina el turno |
Sargento | Ira | Usa el Grapple para acercarte a un enemigo. y entregar una huelga de Ripjack |
Sargento | No hay nada | Disparos posteriores en el mismo turno. proporcionar +10 oportunidad crítica |
Teniente | Wiplash | Atacar a un enemigo con un golpe eléctrico. |
Teniente | Todo gas | Gana +2 de movilidad con cada muerte este turno. |
Capitán | Presencia de combate | Concede una acción extra a un compañero de escuadrón. |
Capitán | Venganza | Ripjack gratis ataca a cualquier enemigo que entre. o ataque de rango cuerpo a cuerpo |
Capitán | Interrumpir | En lugar de disparar automáticamente, realice cualquier acción individual |
Mayor | Acechar | Al ingresar a Overwatch, puedes tomar tantos disparos como acciones restantes |
Mayor | Cálculo | Desbloquea el ataque de Ripjack Slash. |
Coronel | Accionamiento manual | Reduce todos los tiempos de reutilización de habilidades en 1. |
Coronel | Señor de la batalla | Después de que cada enemigo en la línea de visión toma un turno, toma una acción inmediata |
Coronel | Juicio | Cuando es atacado por un ataque, el enemigo tiene la oportunidad de entrar en pánico |
La facción templaria en
Los templarios son soldados psiónicos de la Enemigo desconocido Era, y probablemente son los aliados más difíciles para jugar.
Las armas principales de los templarios son las hojas de espada. Estos están hechos de energía psiónica y se ven más frescos que cualquier cosa que hayas visto en la serie. Esto significa que un soldado templario luchará principalmente en un combate cuerpo a cuerpo cercano que requiere muchas características defensivas, y se verá increíble al hacerlo.
En cualquier caso, ya sea que quieras poner más poder en tu estadística de daño o usar soldados con mejores defensas, necesitarás Focus, un recurso que se puede ganar matando enemigos, que sirve como mejora para todas las demás habilidades de los Templarios.
A continuación encontrarás todas las habilidades templarias:
Rango | Capacidad | Descripción |
---|---|---|
Escuadrón | Desgarrar | Ataque cuerpo a cuerpo con una posibilidad de aturdir o desorientar al objetivo |
Escuadrón | Voltio | Ataque psiónico que inflige poco daño, pero salta a unidades cercanas a mayor Foco |
Escuadrón | Atención | Gane Foco durante las misiones, aumentando las estadísticas, el daño y la efectividad de la habilidad |
Corporal | Parar | Después de atacar con Rend, evita todo el daño del próximo ataque en lugar de moverte. |
Corporal | Aftershock | Los objetivos alcanzados por Volt serán más fáciles de alcanzar, lo que aumentará el objetivo de tu escuadrón en +15 contra el objetivo. |
Corporal | Amplificar | Marca un solo objetivo con una lente psiónica, lo que provoca que reciba un 33% de daño adicional |
Sargento | Sobrecargar | Los ataques de Rend tienen un 33% de probabilidad de generar Foco |
Sargento | Pilar | Convoca un pilar de energía psiónica a actuar como un alto punto de cobertura |
Sargento | Stun Strike | Golpea a un enemigo con fuerza psiónica, derribándolos en la dirección del ataque. |
Teniente | Cambiar | Cuando el Templario tiene Foco, existe la posibilidad de desviar los disparos entrantes |
Teniente | Canal | Cuando un enemigo muere, puede dejar atrás la energía psiónica que se puede recolectar para elevar el nivel de enfoque. |
Capitán | Reflejar | Si tienes 2 o más Focus, existe la posibilidad de reflejar los disparos recibidos al atacante |
Capitán | Invertir | Cambiar lugares con una unidad enemiga |
Capitán | Enfoque profundo | El nivel máximo de enfoque se aumenta a 3 |
Mayor | Onda de arco | Rend genera una onda de energía psiónica en la dirección del ataque. |
Mayor | Intercambiar | Intercambia ubicaciones con un compañero de escuadrón. |
Coronel | Tormenta jónica | Invoca rayos para golpear a todos los enemigos cercanos. |
Coronel | Conducto vacío | Atrapa a un humanoide en una prisión psiónica, inmovilizándolos para múltiples acciones y transfiriéndole su salud. |
Coronel | Fantasma | Crea un duplicado del cuerpo de un humanoide caído. |
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Eso es todo para el Guerra de los elegidos guía de facciones, pero no olvides volver pronto para más XCOM 2 Acción en GameSkinny.