Un mecánico que debería ser devuelto para los juegos de terror de supervivencia.

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 24 Abril 2024
Anonim
Un mecánico que debería ser devuelto para los juegos de terror de supervivencia. - Juegos
Un mecánico que debería ser devuelto para los juegos de terror de supervivencia. - Juegos

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El género de terror de supervivencia ha explotado en la comunidad de YouTube y, como resultado, ha ganado mucha popularidad. Pero siento que hay algo que falta en estos juegos, algo que se remonta a 2002 con Oscuridad eterna. Para cualquiera que no esté familiarizado con el título, Oscuridad eterna fue un juego de terror psicológico lanzado para la Nintendo Game Cube en 2002.


Una de las características que destacó el juego fue su medidor de cordura.

A medida que realizas ciertas acciones, tu medidor de cordura disminuirá y, a medida que caiga, el juego cambiará. Comenzarías a escuchar ruidos extraños mientras jugabas, y algunas veces el juego llegaba a romper la cuarta pared, por ejemplo, aparecería la pantalla azul de la muerte.

Sería genial tener este concepto en los juegos de terror. Pero en lugar de un medidor de cordura, tendrías un medidor de miedo.

Este miedo mecánico podría traer una dinámica completamente nueva para que la gente lidie con eso haría que los juegos de terror sean más intensos. Cuanto más tiempo se involucren los jugadores con los enemigos, más desventaja tendrán que enfrentar.


"¿Pero cómo funcionará este miedo mecánico?" Te oigo preguntar

Bueno, imagina esto. Cuanto más asustado está tu personaje, más inquietos se vuelven sus movimientos.Eso hace que sea más difícil apuntar un arma, y ​​llevará más tiempo recargar las armas. O la cámara cambiaría de dirección cada vez que escuche un sonido, incluso si no mueve la cámara usted mismo, por lo que mirar se convierte en una reacción involuntaria.

Esto podría no parecer algo importante para agregar a los juegos de terror, pero puede ser una forma excepcional de mostrar miedo en los personajes y crear más miedo para los jugadores en la vida real. Los escenarios que los desarrolladores de juegos crean para los juegos de terror serían aterradores si ocurrieran en la vida real. Y los juegos deberían reflejar eso. Incluso si el personaje que interpretas es un soldado endurecido, aún sería una experiencia horrible para ellos combatir a una horda de no muertos o atravesar una ciudad cubierta de niebla llena de criaturas de aspecto grotesco.


¿Entonces, qué piensas? ¿Sería este mecánico de miedo una buena adición al género de terror? Háganos saber en los comentarios a continuación.