Sé que la mayoría de los jugadores recordarán la controversia con respecto a Microsoft, la Xbox One y sus fanáticos en los días posteriores al debut de la consola en el E3 el año pasado, pero para aquellos que no lo recuerdan, se trató de una discusión: ¿A Microsoft le importa escuchar a sus fans? Desde que anunció la Xbox One, Microsoft ha hecho grandes avances para mejorar su relación con los jugadores que admitieron Xbox desde el principio y continúan esta tendencia con el rediseño planeado de la interfaz de usuario de Xbox One.
El director de Xbox Live, Larry Hryb, habló con Canada.com para dar su opinión sobre la dirección de Xbox One. Afirmó en la entrevista que quiere que la consola apele a una variedad de fanáticos. No cree que la Xbox One sea únicamente un sistema de juegos o un sistema de entretenimiento.
"No hay ninguna razón por la que no puedas tener una consola de juegos extremadamente poderosa que también ofrezca entretenimiento. ¿Por qué tiene que haber un 'y' o '? Necesitamos poder tener algo que sea a la vez. Cuando esa consola no se usa para jugar un juego, eso significa que tal vez el jugador quiera ver algunos medios de transmisión. ¿Por qué no diseñar un sistema que pueda manejar eso también y cambiar entre los dos? "
Hryb también habló sobre el perfeccionamiento de la consola para adaptarse a las necesidades de los jugadores, tal como lo vieron los consumidores con el lanzamiento del 360, afirmando que las personas que trabajan en el proyecto son jugadores y saben lo que quieren.
"El equipo que trabaja en Xbox son los propios jugadores. Queremos construir el sistema que usamos y que sabemos que los gamers disfrutarán usando.
"Vamos a seguir perfeccionando el sistema y convirtiéndolo en lo que esperan los fanáticos de Xbox y en lo que quieren". Estamos escuchando los comentarios todos los días. Ya he visto algunos cambios en el sistema operativo internamente con lo que estamos construyendo ".
Microsoft finalmente podría estar escuchando a su audiencia de juego y trayendo algunas cosas nuevas a la mesa. Hryb y el equipo de Xbox ciertamente hicieron que los jugadores se enojaran con llevar la Xbox a un sistema de entretenimiento todo en uno el año pasado, pero quizás este año sea diferente. ¿Qué piensas? ¿Son estos cambios futuros demasiado poco demasiado tarde? Me pregunto si todavía hay tiempo para recuperar a algunos de los jugadores que Microsoft perdió en la debacle.