Comunidad descontenta con el estado actual del modo competitivo de Overwatch

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 23 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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* ACTUALIZACIÓN 07/08/2016 *


Esta actualización es un parter dos.

El administrador de la comunidad de Blizzard, Lylirra, publicó una respuesta que detalla su solución para los que abandonan la competencia competitiva. La publicación, que se puede encontrar aquí, describió cómo se calculó el MMR anterior antes y después de que un jugador dejara un partido en progreso.

La publicación también describió otros / otros cambios y correcciones:

  • Buscando agregar un sistema de "banco de tiempo" a los mapas de acompañamiento e híbridos
  • Coin Flip retirado para la temporada 2
  • Ajustes de duración de la muerte súbita
  • Control de calificación de habilidad de mapa
  • Problemas de desconexión y reconexión solucionados.
  • Experimentando con los cambios de horas extras.

Después de que se implementó la solución, los jugadores todavía se quejaron de las ganancias y pérdidas de calificación que llevaron a Lylirra a hacer otra publicación, que se puede encontrar aquí, indicando que están investigando los problemas continuos para determinar si se debe implementar otra solución.


* ACTUALIZACIÓN 07/05/2016 *

El director del juego, Jeff Kaplan, comentó sobre los problemas recientes con los "abandonos" en partidos competitivos. La publicación, que se puede encontrar aquí, indica que hay una solución y actualización que se publicará esta semana, y que hay más soluciones en camino.

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Overwatch ha lanzado su muy solicitado Modo competitivo en todas las plataformas, pero la recepción de la comunidad ha sido tibia. los Overwatch Subreddit y el foro oficial se han inundado de publicaciones que van desde problemas de emparejamiento hasta problemas de calificación personal.

Los jugadores han estado experimentando desconexiones aleatorias que los dejan sin poder volver a unirse al partido, causando una pérdida casi garantizada para sus equipos. Algunos jugadores han informado que pueden volver a unirse a los partidos, pero que han perdido la calificación, independientemente del resultado del partido. Incluso si el equipo fue capaz de sacar una victoria milagrosa con un hombre menos, la calificación recibida es una fracción de lo que se habría ganado con un escuadrón completo. Además, el equipo que no se desconecta o deja de usar la rabia se penaliza con una cantidad de calificación reducida en el momento de la victoria, y aún así se le atribuye una pérdida total en caso de fallo.


Las desconexiones y "Rage Quits" son solo la punta del iceberg. Hay una gran cantidad de otros problemas, como los personajes de apoyo que ganan menos puntuación con victorias y pierden más puntuación con pérdidas, la "Coin Flip" Sudden Death es una solución temporal para los empates, y la mayoría de la base de jugadores se comprime entre 40 y la calificación de 60 habilidades ha hecho que esta primera temporada de juego competitivo se sienta como la prueba beta para las temporadas futuras.

Aunque Blizzard ha abordado algunos de los problemas en las publicaciones del foro, han declarado que la aplicación de cambios a mitad de temporada daría como resultado un juego inconsistente. Esto deja a los jugadores con un sistema defectuoso durante varios meses hasta que finaliza esta temporada y se pueden implementar cambios.

El estado actual de Juego clasificado no es lo que Blizzard tenía en mente para su producto terminado. Se han apartado de los sistemas que estaban en su lugar durante la versión beta, lo que puede significar que más iteraciones de juego Clasificado pueden estar en el almacén para Overwatch Antes de que todo esté dicho y hecho.

¿Cuáles son sus pensamientos sobre el estado actual de Overwatch¿El modo competitivo? Deja cualquier crítica o posible solución que puedas tener en los comentarios a continuación.