El director de Xbox One dice que los desarrolladores y los jugadores están en desacuerdo

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 17 Junio 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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Microsoft publicó en su blog una historia sobre "El padre de la invención de Xbox". El largo post entra en la mente de Boyd Multerer cuando estaba diseñando y preparándose para el lanzamiento de Xbox One.


Xbox One necesitaba incorporar aplicaciones y dispositivos móviles.

Además de describir con gran detalle los motivos de las muchas decisiones que ha tenido que tomar Multerer en los últimos meses, la publicación también dice algunas cosas bastante importantes sobre el estado de los desarrolladores y cómo la tecnología está cambiando la relación entre ellos y los jugadores. En la entrevista Multerer habla sobre el mercado móvil en constante expansión y sobre cómo a los diseñadores de juegos les resulta difícil lidiar con el mercado rotatorio.

“Cuando se lanzó Xbox 360, no había teléfonos inteligentes, las computadoras portátiles eran caras y raras, no había tabletas. "No tenías ninguna de estas cosas, y no hiciste nada más que jugar el juego que estabas jugando", dice Multerer.

Los diseñadores de juegos pasan años desarrollando juegos y con la velocidad de los avances tecnológicos es difícil lidiar con ese nivel de cambio en una consola.


Los diseñadores necesitan estable, los jugadores necesitan evolucionar ...

Muterer dice que el diseñador quiere saber "exactamente la cantidad de RAM que pueden usar, y exactamente la cantidad de CPU, y exactamente cómo van a funcionar los gráficos, y eso nunca debería cambiar". Dice la razón por la que hicieron dos sistemas operativos Con Xbox One se debió al hecho de que los jugadores quieren un mercado móvil que se adapte a la próxima gran red de medios sociales, mientras que los diseñadores desean un tipo de sistema más estable y menos evolutivo que les ayude a crear el mejor juego posible.

"Las necesidades del jugador y las necesidades de los desarrolladores de juegos están en desacuerdo directo, así que, ¿cómo atienden a los dos al mismo tiempo? Esa es la verdadera razón por la que hicimos dos sistemas operativos separados. Uno es más estático y tiene como objetivo permitir a los desarrolladores de juegos la capacidad de ofrecer los mejores juegos, y otro está dirigido al jugador para brindarles una consola de actualización cambiante y cambiante que podrá admitir la próxima gran red social que ni siquiera ha sido inventado aún. "


Se da cuenta de que la mayoría de las personas no entenderán la "complejidad detrás del sistema operativo dual de Xbox One", pero que está bien porque "si [lo hicieran bien], se sentiría natural".

Cada mercado cambiante que es la tecnología ha afectado a todas las industrias y parece que estas industrias solo necesitan algo de tiempo para adaptarse a la nueva demanda. Ajustarse al nuevo mercado "móvil primero" es lo mejor, en mi opinión, para cualquier empresa en este momento. Creo que los desarrolladores y los jugadores podrán cerrar la brecha muy rápidamente una vez que todos sepan qué esperar de este tipo de mercado.