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- Para ver nuestro completo Estrella salvaje Guía de ubicación de AMP en el conveniente formulario de hoja de cálculo de Google, haga clic en aquí o goo.gl/vp4M5v.
- Ubicaciones AMP de Dominion Engineer
Guía Maestra de Localización de AMP.
Aquí es donde puedes encontrar cada AMP en Estrella salvaje para la clase de Ingeniero. Los siguientes gráficos enumeran cada efecto de AMP y AMP, ordenados por ubicaciones de nivelación. Este artículo cubre las ubicaciones separadas para el Dominio y el Exilio.
Sugerencia para utilizar esta guía: Ctrl + F es tu amigo. Además, un gran recurso para clasificar a través de AMP por Tier y Assault / Support / Utility / Hybrid es Base WSLa calculadora AMP.
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Nota: Si hay discrepancias, por favor hágamelo saber en los comentarios.
Ubicaciones AMP de Dominion Engineer
Dominio - Ingeniero - Ubicaciones AMP | ||||
---|---|---|---|---|
Nombre de AMP | Efecto AMP | Zona | Ubicación | Vendedor |
Restauración de pieles | (U) Dashing restaura un 31% de la capacidad de escudo. Solo puede ocurrir cada 10s. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercader voxico |
Lluvia rejuvenecedora | (S) Cuando desvías un ataque, restaura un 10.5% de salud a ti mismo y 2 aliados en un radio de 5 m. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercader voxico |
Auto destrucción | (A / U) Recibir daño que mata a tus bots hace un 108% de daño a 5 enemigos a 10 m del bot. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercader voxico |
Seguir en camion | (A / S) Matar a un enemigo restaura un 25,3% de salud cada 1 s durante 3 s. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercader voxico |
Reinicio rápido | (S) Reduce el tiempo de reinicio del escudo en 2 s. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercader voxico |
Enemistad | (S) Aterrizar un golpe otorga Amenazas para 3s. Solo puede ocurrir cada 5s. Amenaza: Aumenta la generación de amenazas en un 25%. | Spearclaw Post | -5487, -1089 | Aprendiz laveka |
Redirigir el poder | (S) Recibir daño otorga un 10% de probabilidad de ganar un 76% de escudo de absorción durante 10 s. | Spearclaw Post | -5487, -1089 | Aprendiz laveka |
Aumento de la volatilidad | (A) Mientras que entre 30 y 70 Volatilidad gana 7 Volatilidad cada 1.5 s. | Spearclaw Post | -5487, -1089 | Aprendiz laveka |
Enemistad | (S) Aterrizar un golpe otorga Amenazas para 3s. Solo puede ocurrir cada 5s. Amenaza: aumenta la generación de amenazas en un 60%. | Ellevar, Stand de vigilante | -3180, 3671 | Comienza en: Gaurdian Zelcon |
Redirigir el poder | (S) Recibir daño otorga un 10% de probabilidad de ganar un 76% de escudo de absorción durante 10 s. | Ellevar, Stand de vigilante | -3180, 3671 | Comienza en: Gaurdian Zelcon |
Aumento de la volatilidad | (A) Mientras que entre 30 y 70 Volatilidad gana 7 Volatilidad cada 1.5 s. | Ellevar, Stand de vigilante | -3180, 3671 | Comienza en: Gaurdian Zelcon |
Golpes perjudiciales | (A) Aterrizar un golpe crítico otorga un Empoder por 5s. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 9%. | Deradune, aldea de fuego de sangre | -5621, -709 | Mika |
Ayudando a la mano | (S / U) Tomar daño otorga un faro por 30 s. Baliza: aumenta la sanación entrante un 5%. Apila 3 veces. | Deradune, aldea de fuego de sangre | -5621, -709 | Mika |
Ayudando a la mano | (S / U) Tomar daño otorga un faro por 30 s. Baliza: aumenta la sanación entrante un 5%. Apila 3 veces. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Recklass Dash | (U) Dashing genera 20 de volatilidad. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Blast Back | (A / U) Mientras estés por encima de 10 Volatilidad, recibir daño crítico te hace infligir daño tecnológico a 5 enemigos en un radio de 10 m. Solo puede ocurrir cada 1s. 10-55 Volatilidad: 16.5% de daño. 56-100 Volatilidad: 22% de daño. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Extra Hurtin ' | (A) Mientras que entre 30 y 70 Volatilidad gana un Empoder. Potenciar: aumenta la penetración de armadura en un 15%. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Resolución endurecida (t3) | (U) Mientras que por debajo del 30%, la salud gana un Stalwart. Incondicional: Aumenta la resistencia de CC en un 50%. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Protocolo defensivo | (S / U) Tomar un hit que aplique Stun, Root o Knockdown, y le otorga una alerta por 3s. Solo puede ocurrir cada 5s. Alerta: agrega un 13% de probabilidad de desviar los ataques entrantes. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Trucos sucios | (S / U) Aterrizar a una burla o intimidar aplica un error grave durante 5s. Error: Añade un 15% de probabilidad de desviarse. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Soldado disciplinado (T3) | (A / U) Aterrizando un golpe crítico, gana un faro por 3 segundos. Baliza: aumenta la sanación entrante un 10%. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Munición explosiva | (A) Aterrizar un golpe crítico inflige un 11.1% más de daño tecnológico a los enemigos y 4 enemigos en un radio de 50 m. Solo puede ocurrir cada 1s. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Desgarro de isquiotibiales | (A / S) Aterrizar un golpe mientras está detrás del objetivo se aplica una trampa durante 2 s. Trampa: reduce la velocidad de movimiento en un X%. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Sin dolor, sin dolor | (A / U) Mientras estás en Snared, obtienes un Empower. Empoderar: Incrementa la ofensa de PvP en 4.5% | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Protección por deflexión (T3) | (S / U) Cuando desvías una concesión de ataque 1 Interrupción de armadura durante 5s. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Filo de la navaja (T3) | (A / S) Cuando desvías un ataque, otorga un Empoder por 3s. Potenciar: aumenta el tachado en un 11,5%. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Voltear las mesas | (S / U) Cuando CC finaliza, restaure 0.15 Blindar cada 1s durante 3s. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Volatilidad inestable (T3) | (A) Al lanzar un golpe con un daño directo se aplica 1 pila de Volatilidad Inestable. Alcanzar 3 acumulaciones de volatilidad inestable inflige un X% de daño. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Armadura volátil | (A / U). ExoSuit de erradicación otorga un Empower. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10%. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Rondas de metralla | (A) Aterrizar un golpe infligirá un daño adicional de 13.3% cada 2 s durante 6 s. Solo puede ocurrir siempre 6s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Instintos de supervivencia (T3) | (S / U) Desviar un ataque aumenta la regeneración de salud en un 2% de salud cada 2.5 s durante los próximos 5s. Solo puede ocurrir cada 5s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Mantenerlo en movimiento | (U) Cuando se ve afectado por una raíz, otorga un 50% de probabilidad de eliminar la raíz inmediatamente. Solo puede ocurrir cada 5s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Busto y movimiento | (U) Realizar una ruptura de CC otorga una rapidez de 5 s. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 11,5%. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionador Jazira |
No puedo tocar esto (T3) | (U) Si bien se encuentra por debajo del 50% de salud, los guiones otorgan libertad por 1.5 s. Libertad: Inmune a los efectos CC. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Crucero 'para un Bruisin' (T3) | (A) Cuando tu ataque es desviado, obtén un Empoder. Solo puede ocurrir cada 10s. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 20% durante 5 s. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionador Jazira |
Explotar la debilidad (t3) | (A / S) Aterrizando un golpe crítico con un ataque básico se aplica una Exposición durante 5s. Expone: Reduce la armadura en un 18%. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionador Jazira |
Acciones reflexivas | (U) Atacar el daño crítico restaura 1 token de tablero. Solo puede ocurrir cada 10s. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionador Jazira |
Repetir negociaciones | (S) Cuando tu ataque es Desviado, otorga una Defensa por 5s. Defensa: Incrementa la probabilidad de golpe crítico de desvío en 9.6%. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Probar y lastimarme (T3) | (S) ¡Mientras esté entre 30 y 70 de volatilidad, otorgue 1 pila de Pruébelo y Hágame daño! cada 0.5s. ¡Alcanzando 3 pilas de Inténtame y Hurtame! Restaura un 62% de salud. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Mantener el ritmo (T3) | (A / U) Aterrizar un golpe con un ataque físico otorga una rapidez de 2 s. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 15%. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionador Jazira |
La zona | (A / S) Mientras que entre 30 y 70 de volatilidad, el cambio de postura ya no elimina la volatilidad. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ???? |
Impacto fuerte | (A / S) Cuando tus ataques son desviados, obtienes un Empower en 3s. Potenciar: aumenta el poder de asalto y apoyo en 9.6% | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ???? |
Armadura reforzada (T3) | (S) Al tomar una Curación otorga una Defensa por 5 s. Defensa: aumenta el índice de armadura en un 12,5%. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ???? |
Ubicaciones AMP del ingeniero del exilio
Exilio - Ingeniero - Ubicaciones AMP | ||||
---|---|---|---|---|
Nombre de AMP | Efecto AMP | Zona | Ubicación | Vendedor |
Restauración de pieles | (U) Dashing restaura un 31% de la capacidad de escudo. Solo puede ocurrir cada 10s. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Oficial de Provisiones Windfree |
Rejuvenecedor | (S) Cuando desvías un ataque, restaura un 10.5% de salud a ti mismo y 2 aliados en un radio de 5 m. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Oficial de Provisiones Windfree |
Auto destrucción | (A / U) Recibir daño que mata a tus bots hace un 108% de daño a 5 enemigos a 10 m del bot. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Provisiones Oficial Windfree |
Seguir en camion | (A / S) Matar a un enemigo restaura un 25,3% de salud cada 1 s durante 3 s. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Oficial de Provisiones Windfree |
Reinicio rápido | (S) Reduce el tiempo de reinicio del escudo en 2 s. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Oficial de Provisiones Windfree |
Enemistad | (S) Aterrizar un golpe otorga Amenazas para 3s. Solo puede ocurrir cada 5s. Amenaza: Aumenta la generación de amenazas en un 25%. | Celestion, el Faro de Gienview | 1028, -3059 | Comienza en: Arwick Redleaf |
Redireccionar el poder | (S) Recibir daño otorga un 10% de probabilidad de ganar un 76% de escudo de absorción durante 10 s. | Celestion, el Faro de Gienview | 1028, -3059 | Comienza en: Arwick Redleaf |
Levantamiento de la volatilidad | (A) Mientras que entre 30 y 70 Volatilidad gana 7 Volatilidad cada 1.5 s. | Celestion, Bulkwark de Gienview | 1028, -3059 | Comienza en: Arwick Redleaf |
Enemistad | (S) Aterrizar un golpe otorga Amenazas para 3s. Solo puede ocurrir cada 5s. Amenaza: aumenta la generación de amenazas en un 60%. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Comienza en: Pappy Grizzleston |
Redireccionar el poder | (S) Recibir daño otorga un 10% de probabilidad de ganar un 76% de escudo de absorción durante 10 s. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Comienza en: Pappy Grizzleston |
Aumento de la volatilidad | (A) Mientras que entre 30 y 70 Volatilidad gana 7 Volatilidad cada 1.5 s. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Comienza en: Pappy Grizzleston |
Golpes perjudiciales | (A) Aterrizar un golpe crítico otorga un Empoder por 5s. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 9%. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | Comerciante Clara Clearfield |
Ayudando a la mano | (S / U) Tomar daño otorga un faro por 30 s. Baliza: aumenta la sanación entrante un 5%. Apila 3 veces. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | Comerciante Clara Clearfield |
Ayudando a la mano | (S / U) Tomar daño otorga un faro por 30 s. Baliza: aumenta la sanación entrante un 5%. Apila 3 veces. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Recklass Dash | (S) Aterrizar un golpe otorga Amenazas para 3s. Solo puede ocurrir cada 5s. Amenaza: aumenta la generación de amenazas en un 60%. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Blast Back | (A / U) Mientras estés por encima de 10 Volatilidad, recibir daño crítico te hace infligir daño tecnológico a 5 enemigos en un radio de 10 m. Solo puede ocurrir cada 1s. 10-55 Volatilidad: 16.5% de daño. 56-100 Volatilidad: 22% de daño. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Extra Hurtin ' | (A) Mientras que entre 30 y 70 Volatilidad gana un Empoder. Potenciar: aumenta la penetración de armadura en un 15%. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Resolución endurecida (T3) | Mientras que por debajo del 30%, la salud gana un Stalwart. Incondicional: Aumenta la resistencia de CC en un 50%. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Protocolo defensivo | (S / U) Tomar un hit que aplique Stun, Root o Knockdown, y le otorga una alerta por 3s. Solo puede ocurrir cada 5s. Alerta: agrega un 13% de probabilidad de desviar los ataques entrantes. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Trucos sucios | (S / U) Aterrizar a una burla o intimidar aplica un error grave durante 5s. Error: Añade un 15% de probabilidad de desviarse. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Soldado disciplinado (T3) | (A / U) Aterrizando un golpe crítico, gana un faro por 3 segundos. Baliza: aumenta la sanación entrante un 10%. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Munición explosiva | (A) Aterrizar un golpe crítico inflige un 11.1% más de daño tecnológico a los enemigos y 4 enemigos en un radio de 50 m. Solo puede ocurrir cada 1s. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Desgarro de isquiotibiales | (A / S) Aterrizar un golpe mientras está detrás del objetivo se aplica una trampa durante 2 s. Trampa: reduce la velocidad de movimiento en un X%. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Sin dolor, sin dolor | (A / U) Mientras estás en Snared, obtienes un Empower. Empoderar: Incrementa la ofensa de PvP en 4.5% | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Protección por desviación (T3) | (S / U) Cuando desvías una concesión de ataque 1 Interrupción de armadura durante 5s. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Filo de la navaja (T3) | (A / S) Cuando desvías un ataque, otorga un Empoder por 3s. Potenciar: aumenta el tachado en un 11,5%. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Voltear las mesas | (S / U) Cuando CC finaliza, restaure 0.15 Blindar cada 1s durante 3s. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Volatilidad inestable (T3) | (A) Al lanzar un golpe con un daño directo se aplica 1 pila de Volatilidad Inestable. Alcanzar 3 acumulaciones de volatilidad inestable inflige un X% de daño. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Armadura volátil | (A / U). ExoSuit de erradicación otorga un Empower. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10%. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Rondas de metralla | (A) Aterrizar un golpe infligirá un daño adicional de 13.3% cada 2 s durante 6 s. Solo puede ocurrir siempre 6s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Instintos de supervivencia (T3) | (S / U) Desviar un ataque aumenta la regeneración de salud en un 2% de salud cada 2.5 s durante los próximos 5s. Solo puede ocurrir cada 5s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Mantenerlo en movimiento | (U) Cuando se ve afectado por una raíz, otorga un 50% de probabilidad de eliminar la raíz inmediatamente. Solo puede ocurrir cada 5s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Busto y movimiento | (U) Realizar una ruptura de CC otorga una rapidez de 5 s. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 11,5%. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
No puedo tocar esto (T3) | (U) Si bien se encuentra por debajo del 50% de salud, los guiones otorgan libertad por 1.5 s. Libertad: Inmune a los efectos CC. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Crucero 'para un Bruisin' (T3) | (A) Cuando tu ataque es desviado, obtén un Empoder. Solo puede ocurrir cada 10s. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 20% durante 5 s. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Explotar la debilidad (t3) | (A / S) Aterrizando un golpe crítico con un ataque básico se aplica una Exposición durante 5s. Expone: Reduce la armadura en un 18%. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Acciones reflexivas | (U) Atacar el daño crítico restaura 1 token de tablero. Solo puede ocurrir cada 10s. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Repetir negociaciones | (S) Cuando tu ataque es Desviado, otorga una Defensa por 5s. Defensa: Incrementa la probabilidad de golpe crítico de desvío en 9.6%. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Probar y lastimarme (T3) | (S) ¡Mientras esté entre 30 y 70 de volatilidad, otorgue 1 pila de Pruébelo y Hágame daño! cada 0.5s. ¡Alcanzando 3 pilas de Inténtame y Hurtame! Restaura un 62% de salud. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Mantener el ritmo (T3) | (A / U) Aterrizar un golpe con un ataque físico otorga una rapidez de 2 s. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 15%. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
La zona | (A / S) Mientras que entre 30 y 70 de volatilidad, el cambio de postura ya no elimina la volatilidad. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ???? |
Impacto fuerte | (A / S) Cuando tus ataques son desviados, obtienes un Empower en 3s. Potenciar: aumenta el poder de asalto y apoyo en 9.6% | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ???? |
Armadura reforzada (T3) | (S) Al tomar una Curación otorga una Defensa por 5 s. Defensa: aumenta el índice de armadura en un 12,5%. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ???? |