WildStar - Guía de ubicación de AMP - Ingeniero

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 6 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 3 Noviembre 2024
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Contenido

Guía Maestra de Localización de AMP.


Aquí es donde puedes encontrar cada AMP en Estrella salvaje para la clase de Ingeniero. Los siguientes gráficos enumeran cada efecto de AMP y AMP, ordenados por ubicaciones de nivelación. Este artículo cubre las ubicaciones separadas para el Dominio y el Exilio.

Sugerencia para utilizar esta guía: Ctrl + F es tu amigo. Además, un gran recurso para clasificar a través de AMP por Tier y Assault / Support / Utility / Hybrid es Base WSLa calculadora AMP.

Para ver nuestro completo Estrella salvaje Guía de ubicación de AMP en el conveniente formulario de hoja de cálculo de Google, haga clic en aquí o goo.gl/vp4M5v.

Nota: Si hay discrepancias, por favor hágamelo saber en los comentarios.

Ubicaciones AMP de Dominion Engineer

Dominio - Ingeniero - Ubicaciones AMP
Nombre de AMP Efecto AMP Zona Ubicación Vendedor
Restauración de pieles (U) Dashing restaura un 31% de la capacidad de escudo. Solo puede ocurrir cada 10s. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercader voxico
Lluvia rejuvenecedora (S) Cuando desvías un ataque, restaura un 10.5% de salud a ti mismo y 2 aliados en un radio de 5 m. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercader voxico
Auto destrucción (A / U) Recibir daño que mata a tus bots hace un 108% de daño a 5 enemigos a 10 m del bot. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercader voxico
Seguir en camion (A / S) Matar a un enemigo restaura un 25,3% de salud cada 1 s durante 3 s. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercader voxico
Reinicio rápido (S) Reduce el tiempo de reinicio del escudo en 2 s. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercader voxico
Enemistad (S) Aterrizar un golpe otorga Amenazas para 3s. Solo puede ocurrir cada 5s. Amenaza: Aumenta la generación de amenazas en un 25%. Spearclaw Post -5487, -1089 Aprendiz laveka
Redirigir el poder (S) Recibir daño otorga un 10% de probabilidad de ganar un 76% de escudo de absorción durante 10 s. Spearclaw Post -5487, -1089 Aprendiz laveka
Aumento de la volatilidad (A) Mientras que entre 30 y 70 Volatilidad gana 7 Volatilidad cada 1.5 s. Spearclaw Post -5487, -1089 Aprendiz laveka
Enemistad (S) Aterrizar un golpe otorga Amenazas para 3s. Solo puede ocurrir cada 5s. Amenaza: aumenta la generación de amenazas en un 60%. Ellevar, Stand de vigilante -3180, 3671 Comienza en: Gaurdian Zelcon
Redirigir el poder (S) Recibir daño otorga un 10% de probabilidad de ganar un 76% de escudo de absorción durante 10 s. Ellevar, Stand de vigilante -3180, 3671 Comienza en: Gaurdian Zelcon
Aumento de la volatilidad (A) Mientras que entre 30 y 70 Volatilidad gana 7 Volatilidad cada 1.5 s. Ellevar, Stand de vigilante -3180, 3671 Comienza en: Gaurdian Zelcon
Golpes perjudiciales (A) Aterrizar un golpe crítico otorga un Empoder por 5s. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 9%. Deradune, aldea de fuego de sangre -5621, -709 Mika
Ayudando a la mano (S / U) Tomar daño otorga un faro por 30 s. Baliza: aumenta la sanación entrante un 5%. Apila 3 veces. Deradune, aldea de fuego de sangre -5621, -709 Mika
Ayudando a la mano (S / U) Tomar daño otorga un faro por 30 s. Baliza: aumenta la sanación entrante un 5%. Apila 3 veces. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Recklass Dash (U) Dashing genera 20 de volatilidad. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Blast Back (A / U) Mientras estés por encima de 10 Volatilidad, recibir daño crítico te hace infligir daño tecnológico a 5 enemigos en un radio de 10 m. Solo puede ocurrir cada 1s. 10-55 Volatilidad: 16.5% de daño. 56-100 Volatilidad: 22% de daño. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Extra Hurtin ' (A) Mientras que entre 30 y 70 Volatilidad gana un Empoder. Potenciar: aumenta la penetración de armadura en un 15%. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Resolución endurecida (t3) (U) Mientras que por debajo del 30%, la salud gana un Stalwart. Incondicional: Aumenta la resistencia de CC en un 50%. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Protocolo defensivo (S / U) Tomar un hit que aplique Stun, Root o Knockdown, y le otorga una alerta por 3s. Solo puede ocurrir cada 5s. Alerta: agrega un 13% de probabilidad de desviar los ataques entrantes. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Trucos sucios (S / U) Aterrizar a una burla o intimidar aplica un error grave durante 5s. Error: Añade un 15% de probabilidad de desviarse. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Soldado disciplinado (T3) (A / U) Aterrizando un golpe crítico, gana un faro por 3 segundos. Baliza: aumenta la sanación entrante un 10%. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Munición explosiva (A) Aterrizar un golpe crítico inflige un 11.1% más de daño tecnológico a los enemigos y 4 enemigos en un radio de 50 m. Solo puede ocurrir cada 1s. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Desgarro de isquiotibiales (A / S) Aterrizar un golpe mientras está detrás del objetivo se aplica una trampa durante 2 s. Trampa: reduce la velocidad de movimiento en un X%. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Sin dolor, sin dolor (A / U) Mientras estás en Snared, obtienes un Empower. Empoderar: Incrementa la ofensa de PvP en 4.5% Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Protección por deflexión (T3) (S / U) Cuando desvías una concesión de ataque 1 Interrupción de armadura durante 5s. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Filo de la navaja (T3) (A / S) Cuando desvías un ataque, otorga un Empoder por 3s. Potenciar: aumenta el tachado en un 11,5%. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Voltear las mesas (S / U) Cuando CC finaliza, restaure 0.15 Blindar cada 1s durante 3s. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Volatilidad inestable (T3) (A) Al lanzar un golpe con un daño directo se aplica 1 pila de Volatilidad Inestable. Alcanzar 3 acumulaciones de volatilidad inestable inflige un X% de daño. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Armadura volátil (A / U). ExoSuit de erradicación otorga un Empower. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10%. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Rondas de metralla (A) Aterrizar un golpe infligirá un daño adicional de 13.3% cada 2 s durante 6 s. Solo puede ocurrir siempre 6s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Instintos de supervivencia (T3) (S / U) Desviar un ataque aumenta la regeneración de salud en un 2% de salud cada 2.5 s durante los próximos 5s. Solo puede ocurrir cada 5s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Mantenerlo en movimiento (U) Cuando se ve afectado por una raíz, otorga un 50% de probabilidad de eliminar la raíz inmediatamente. Solo puede ocurrir cada 5s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Busto y movimiento (U) Realizar una ruptura de CC otorga una rapidez de 5 s. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 11,5%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionador Jazira
No puedo tocar esto (T3) (U) Si bien se encuentra por debajo del 50% de salud, los guiones otorgan libertad por 1.5 s. Libertad: Inmune a los efectos CC. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Crucero 'para un Bruisin' (T3) (A) Cuando tu ataque es desviado, obtén un Empoder. Solo puede ocurrir cada 10s. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 20% durante 5 s. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionador Jazira
Explotar la debilidad (t3) (A / S) Aterrizando un golpe crítico con un ataque básico se aplica una Exposición durante 5s. Expone: Reduce la armadura en un 18%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionador Jazira
Acciones reflexivas (U) Atacar el daño crítico restaura 1 token de tablero. Solo puede ocurrir cada 10s. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionador Jazira
Repetir negociaciones (S) Cuando tu ataque es Desviado, otorga una Defensa por 5s. Defensa: Incrementa la probabilidad de golpe crítico de desvío en 9.6%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Probar y lastimarme (T3) (S) ¡Mientras esté entre 30 y 70 de volatilidad, otorgue 1 pila de Pruébelo y Hágame daño! cada 0.5s. ¡Alcanzando 3 pilas de Inténtame y Hurtame! Restaura un 62% de salud. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Mantener el ritmo (T3) (A / U) Aterrizar un golpe con un ataque físico otorga una rapidez de 2 s. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 15%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionador Jazira
La zona (A / S) Mientras que entre 30 y 70 de volatilidad, el cambio de postura ya no elimina la volatilidad. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ????
Impacto fuerte (A / S) Cuando tus ataques son desviados, obtienes un Empower en 3s. Potenciar: aumenta el poder de asalto y apoyo en 9.6% Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ????
Armadura reforzada (T3) (S) Al tomar una Curación otorga una Defensa por 5 s. Defensa: aumenta el índice de armadura en un 12,5%. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ????

Ubicaciones AMP del ingeniero del exilio


Exilio - Ingeniero - Ubicaciones AMP
Nombre de AMP Efecto AMP Zona Ubicación Vendedor
Restauración de pieles (U) Dashing restaura un 31% de la capacidad de escudo. Solo puede ocurrir cada 10s. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Oficial de Provisiones Windfree
Rejuvenecedor (S) Cuando desvías un ataque, restaura un 10.5% de salud a ti mismo y 2 aliados en un radio de 5 m. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Oficial de Provisiones Windfree
Auto destrucción (A / U) Recibir daño que mata a tus bots hace un 108% de daño a 5 enemigos a 10 m del bot. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Provisiones Oficial Windfree
Seguir en camion (A / S) Matar a un enemigo restaura un 25,3% de salud cada 1 s durante 3 s. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Oficial de Provisiones Windfree
Reinicio rápido (S) Reduce el tiempo de reinicio del escudo en 2 s. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Oficial de Provisiones Windfree
Enemistad (S) Aterrizar un golpe otorga Amenazas para 3s. Solo puede ocurrir cada 5s. Amenaza: Aumenta la generación de amenazas en un 25%. Celestion, el Faro de Gienview 1028, -3059 Comienza en: Arwick Redleaf
Redireccionar el poder (S) Recibir daño otorga un 10% de probabilidad de ganar un 76% de escudo de absorción durante 10 s. Celestion, el Faro de Gienview 1028, -3059 Comienza en: Arwick Redleaf
Levantamiento de la volatilidad (A) Mientras que entre 30 y 70 Volatilidad gana 7 Volatilidad cada 1.5 s. Celestion, Bulkwark de Gienview 1028, -3059 Comienza en: Arwick Redleaf
Enemistad (S) Aterrizar un golpe otorga Amenazas para 3s. Solo puede ocurrir cada 5s. Amenaza: aumenta la generación de amenazas en un 60%. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Comienza en: Pappy Grizzleston
Redireccionar el poder (S) Recibir daño otorga un 10% de probabilidad de ganar un 76% de escudo de absorción durante 10 s. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Comienza en: Pappy Grizzleston
Aumento de la volatilidad (A) Mientras que entre 30 y 70 Volatilidad gana 7 Volatilidad cada 1.5 s. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Comienza en: Pappy Grizzleston
Golpes perjudiciales (A) Aterrizar un golpe crítico otorga un Empoder por 5s. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 9%. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Comerciante Clara Clearfield
Ayudando a la mano (S / U) Tomar daño otorga un faro por 30 s. Baliza: aumenta la sanación entrante un 5%. Apila 3 veces. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Comerciante Clara Clearfield
Ayudando a la mano (S / U) Tomar daño otorga un faro por 30 s. Baliza: aumenta la sanación entrante un 5%. Apila 3 veces. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Recklass Dash (S) Aterrizar un golpe otorga Amenazas para 3s. Solo puede ocurrir cada 5s. Amenaza: aumenta la generación de amenazas en un 60%. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Blast Back (A / U) Mientras estés por encima de 10 Volatilidad, recibir daño crítico te hace infligir daño tecnológico a 5 enemigos en un radio de 10 m. Solo puede ocurrir cada 1s. 10-55 Volatilidad: 16.5% de daño. 56-100 Volatilidad: 22% de daño. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Extra Hurtin ' (A) Mientras que entre 30 y 70 Volatilidad gana un Empoder. Potenciar: aumenta la penetración de armadura en un 15%. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Resolución endurecida (T3) Mientras que por debajo del 30%, la salud gana un Stalwart. Incondicional: Aumenta la resistencia de CC en un 50%. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Protocolo defensivo (S / U) Tomar un hit que aplique Stun, Root o Knockdown, y le otorga una alerta por 3s. Solo puede ocurrir cada 5s. Alerta: agrega un 13% de probabilidad de desviar los ataques entrantes. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Trucos sucios (S / U) Aterrizar a una burla o intimidar aplica un error grave durante 5s. Error: Añade un 15% de probabilidad de desviarse. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Soldado disciplinado (T3) (A / U) Aterrizando un golpe crítico, gana un faro por 3 segundos. Baliza: aumenta la sanación entrante un 10%. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Munición explosiva (A) Aterrizar un golpe crítico inflige un 11.1% más de daño tecnológico a los enemigos y 4 enemigos en un radio de 50 m. Solo puede ocurrir cada 1s. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Desgarro de isquiotibiales (A / S) Aterrizar un golpe mientras está detrás del objetivo se aplica una trampa durante 2 s. Trampa: reduce la velocidad de movimiento en un X%. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Sin dolor, sin dolor (A / U) Mientras estás en Snared, obtienes un Empower. Empoderar: Incrementa la ofensa de PvP en 4.5% Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Protección por desviación (T3) (S / U) Cuando desvías una concesión de ataque 1 Interrupción de armadura durante 5s. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Filo de la navaja (T3) (A / S) Cuando desvías un ataque, otorga un Empoder por 3s. Potenciar: aumenta el tachado en un 11,5%. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Voltear las mesas (S / U) Cuando CC finaliza, restaure 0.15 Blindar cada 1s durante 3s. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Volatilidad inestable (T3) (A) Al lanzar un golpe con un daño directo se aplica 1 pila de Volatilidad Inestable. Alcanzar 3 acumulaciones de volatilidad inestable inflige un X% de daño. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Armadura volátil (A / U). ExoSuit de erradicación otorga un Empower. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10%. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Rondas de metralla (A) Aterrizar un golpe infligirá un daño adicional de 13.3% cada 2 s durante 6 s. Solo puede ocurrir siempre 6s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Instintos de supervivencia (T3) (S / U) Desviar un ataque aumenta la regeneración de salud en un 2% de salud cada 2.5 s durante los próximos 5s. Solo puede ocurrir cada 5s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Mantenerlo en movimiento (U) Cuando se ve afectado por una raíz, otorga un 50% de probabilidad de eliminar la raíz inmediatamente. Solo puede ocurrir cada 5s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Busto y movimiento (U) Realizar una ruptura de CC otorga una rapidez de 5 s. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 11,5%. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
No puedo tocar esto (T3) (U) Si bien se encuentra por debajo del 50% de salud, los guiones otorgan libertad por 1.5 s. Libertad: Inmune a los efectos CC. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Crucero 'para un Bruisin' (T3) (A) Cuando tu ataque es desviado, obtén un Empoder. Solo puede ocurrir cada 10s. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 20% durante 5 s. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Explotar la debilidad (t3) (A / S) Aterrizando un golpe crítico con un ataque básico se aplica una Exposición durante 5s. Expone: Reduce la armadura en un 18%. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Acciones reflexivas (U) Atacar el daño crítico restaura 1 token de tablero. Solo puede ocurrir cada 10s. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Repetir negociaciones (S) Cuando tu ataque es Desviado, otorga una Defensa por 5s. Defensa: Incrementa la probabilidad de golpe crítico de desvío en 9.6%. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Probar y lastimarme (T3) (S) ¡Mientras esté entre 30 y 70 de volatilidad, otorgue 1 pila de Pruébelo y Hágame daño! cada 0.5s. ¡Alcanzando 3 pilas de Inténtame y Hurtame! Restaura un 62% de salud. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Mantener el ritmo (T3) (A / U) Aterrizar un golpe con un ataque físico otorga una rapidez de 2 s. Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 15%. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
La zona (A / S) Mientras que entre 30 y 70 de volatilidad, el cambio de postura ya no elimina la volatilidad. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ????
Impacto fuerte (A / S) Cuando tus ataques son desviados, obtienes un Empower en 3s. Potenciar: aumenta el poder de asalto y apoyo en 9.6% Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ????
Armadura reforzada (T3) (S) Al tomar una Curación otorga una Defensa por 5 s. Defensa: aumenta el índice de armadura en un 12,5%. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ????