La compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One tiene un gran potencial para cambiar la forma en que compramos juegos

Posted on
Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 22 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
Anonim
Mi problema con Xbox
Video: Mi problema con Xbox

Han pasado aproximadamente dos meses desde que Microsoft anunció que Xbox One admitiría la compatibilidad con versiones anteriores de su plataforma gen actual. Los jugadores han podido votar por los juegos que quieren ver para obtener soporte, y aquí está el recuento más reciente de los diez primeros:


  1. Call of Duty: Black Ops II - 91.289 votos
  2. Red Dead Redemption - 85.986 votos
  3. Skyrim - 81,712 votos
  4. Call of Duty Modern Warfare 2 - 73.165 votos
  5. Halo Reach - 71,390 votos.
  6. Engranajes de guerra 3 - 57,212 votos
  7. Fallout 3 - 56.531 votos.
  8. Call of Duty 4 guerra moderna - 53.513 votos
  9. Call of Duty Modern Warfare 3 - 47.528 votos
  10. Mass Effect 3 - 46.164 votos

Lo que ha quedado claro en los últimos meses es que la compatibilidad con versiones anteriores es una parte importante de la estrategia de Microsoft para hacer de Xbox One la plataforma preferida de los jugadores en el futuro. Sin duda, es una estrategia que resuena con jugadores como yo, que hemos estado en esto con una biblioteca llena de juegos que ha estado acumulando polvo desde que comenzó la nueva generación.

Crecí jugando juegos en la PS1 y la PS2, y no hace falta decir que el hardware antiguo, las tarjetas de memoria y los controladores simplemente se rompen en algún momento, por lo que la compatibilidad con versiones anteriores es una característica que me parece una obviedad. Si tiene éxito, esta característica podría terminar teniendo enormes ramificaciones.


La compatibilidad con versiones anteriores es una parte importante de la estrategia de Microsoft para hacer que Xbox One sea la plataforma preferida de los jugadores.

Microsoft parece estar estableciendo una tendencia en sus pedidos anticipados digitales que es probable que cause un efecto dominó en el valor de los juegos más antiguos en el mercado digital. Fallout 4, Justa causa 3 y Rainbow Six: Siege Todos vendrán con copias gratuitas de juegos anteriores en sus respectivas franquicias que serán compatibles con versiones anteriores en Xbox One.

Tal como está, Xbox Live, PSN y Steam tienden a vender la mayoría de sus juegos a precio completo durante años después de la fecha de lanzamiento inicial. Aunque las ventas digitales reducen estos precios considerablemente, muchos de estos juegos parecen que inevitablemente serán ofrecidos como regalos por parte de Microsoft para pre-ordenar sus respectivas secuelas.


Entonces, la pregunta es: ¿cuánto tiempo estarán dispuestos a pagar los consumidores por los juegos en su plataforma de elección que saben que se convertirán gratis en otro en algún momento?

Esa es una pregunta difícil de responder. Sony y Valve tendrán que hacer algo al respecto eventualmente. PlayStation Now no ha despegado en absoluto y las ventas de Steam, aunque agradables, no han sido tan amigables para el consumidor como lo han sido en el pasado (ver Grand Theft Auto V).

Lo que se puede decir con seguridad es que los gustos y las preferencias de género varían de un jugador a otro, por lo que cada juego de AAA será comprado el Día 1 por alguien, en algún lugar del mundo. Pero, inevitablemente, algunas personas sentirán curiosidad por lo que no saben, o una presentación espectacular en una conferencia importante creará fanáticos en un instante (ver Fallout 4 en el E3 2015), lo que aumenta considerablemente el interés en una franquicia en particular. Sin embargo, la duda de invertir dólares ganados con tanto esfuerzo siempre seguirá siendo una barrera.

Al ofrecer copias gratuitas de juegos antiguos con poco valor, parece una conclusión lógica que los consumidores se sentirían más cómodos al depositar $ 60 en un próximo juego en una franquicia que han tenido la oportunidad de tener en sus manos.

Es posible que Microsoft haya encontrado una manera de sacudir la base de cómo compramos juegos.